Star Conflict OBT v. 0.6.2

Ну а теперь решает тактика.

К сожелению вся тактика сводится к выезду на фрегатах и зачистке карты по крайней мере в режиме захват.

Не согласен ракеты сбиваются про но вот НУРСы не сбиваются ни чем, и количество оных уже перевес в уроне, в пользу донатора. Разница все таки есть 6 НУРСОВ или 12.

И не говорите что отних можно увернуться и все такое, на фрегате не увернёшся.

НУРСы сбиваются про.

Теперь соло-игрок намного сильнее зависит от команды. Экономического смысла фармить противника нет. За это денег дают с гулькин фиг. 100к за 13\17\1 с лицензией пилота. - смех!

Попытка разнообразить тактику была ориентирована на взводы. Построил 4 фрегата и пошел давить катком все, что видишь. Без адекватного плана нападения они неуничтожимы.

В общем, разработчики, похоже, пытаются усиленно скатать всех во взводы, дабы оттестить пред-клан-вар, ну или что-то в этом роде. Только удается у них это плохо. Мало кто думает после череды поражений, чтобы найти компаньона. Большая часть начинает ныть и бежать из игры, ибо припекает от того, что мегоногебатором он быть не может.

С другой стороны хорошие соло-игроки теперь вообще не тащат команду. Ну невозможно захватывать маяк, когда на тебя идет лавина противника, а твои тиммейты так и остались сидеть за камнями. В общем, очень спорное обновление.

З.Ы. Дайте дронов. Есть тема.

правильно понимаешь, и ненависть тут не причем, тебе дали возможность поиграть раньше релиза и за это ты тестируеш проект, тестируеш все то что разработчики считают нужным проверить, опробовать и т.д., поэтому нужно отписываться корректно.

Я искренне надеюсь на то, что реакция разработчиков последует раньше предполагаемой недели. по моему мнению реакция на это новшество негативноя. что тут ещё можно проверять я не знаю

Бесконечный бой :lol:

Я считаю себя культурным человеком, НО! Ребяты-разрабы, вы покурили, что ль, что то, перед тем как вам ЭТО в голову пришло?

Какой смысл качаться до открытия 4ой ячейки для корабля? Вы превратили игру в трешак! Слов нет.

Star Conflict OBT v0.6.2

Список изменений

Игровые режимы: Общее

* Бесконечная поддержка флота:

  • Теперь сбитые корабли не выходят окончательно из строя, а через некоторое время вновь прибывают на поле боя.

  • Суммарный урон, полученный кораблями, и общая стоимость их ремонта равномерно распределяется между всеми кораблями игрока после боя.

  • Контракты адаптированы под новые условия.

* В поиске добычи первая попытка дает 100% шанс найти что-либо.

Игровой режим: Контроль

* Доработано отображение процесса захвата и перезахвата маяков.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча

* Исправлена оценка силы кораблей, что ранее приводило к слишком частым встречам с сильными противниками.

* Доработаны настройки очередей в бой.

Контракты: Общее

* Исправлено начисление премиальной части за выполнение контрактов.

Вооружение и модули: Общее

* Mk3 и премиум-модули и оружие теперь обладают одинаковой мощью.

Вооружение и модули: Ракеты

* Урон ракет высоких тех.уровней снижен.

* Добавлены Mk3 и премиум-ракеты.

* Mk3 и премиум-ракеты обладают одинаковой мощью.

* Премиум-ракеты устанавливаются в слоты корабля в повышенном количестве.

* Добавлен новый тип боеприпаса “Дроны”:

  • Устанавливается в отсек для тяжелых ракет.

  • Преследует захваченную цель и пытается ее уничтожить.

  • Если сопровождаемых целей нет, либо они находятся за радиусом работы дрона, то дрон летает рядом с кораблем-хозяином.

  • Дрон может быть сбит, так же он не может быть подобран из космоса.

  • На корабле может быть не более одного активного дрона.

Интерфейс: Общее

* Сортировка предметов производится также по тех. уровню.

Интерфейс: HUD

* Добавлены расширенные уведомления о причинах победы или поражения.

Ангар

* Доработана четвертая платформа.

Звук и музыка: Общее

* Новые звуки для некоторых НУРС-ов.

* Доработки голосовой системы (английские фразы).

* Доработки и баланс звуков плазменных пушек.

* Работа над ошибками.

Исправление ошибок

* Исправлены некорретные сообщения о выполнении контрактов.

* Исправлена ошибка, когда при покупке ракет они не устанавливались в слот, а попадали на склад.

* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падениям игры.

* Исправлена ошибка, приводившая к снижению параметров корабля при снятии некоторых модулей.

ЭТО ЧТО ЗА УЖАС!!! ЧТО ЗА БЕСКОНЕЧНЫЕ ВЫЛЕТЫ!!! НАРОД ИЗ ИГРЫ ОБРАТНО В ТАНКИ ПОБЕЖАЛ!!! я сам скоро во FREELANCER играть начну!!! Это надо же было придумать… бесконечные вылеты!!! А может вообще бессмертных всех сделать!!! двум или трем это точно понравится!!! КАК И ЭТОТ ПАТЧ!!! Нужно хоть как-то по серьезнее к этому отнестись!!! А ВООБЩЕ ЛУЧШЕ ПОСМОТРИТЕ ОТЗЫВЫ В ЧАТЕ ИГРЫ!!!

Сделал несколько вылетов и пришел к выводу, что отдохну от игры до следующего обновления. Игра стала не интересной.

Какой смысл качаться до открытия 4ой ячейки для корабля?

Чтоб как в батлфилде, при каждом респе был выбор класса перс…корабля под сложившуюся ситуацию, хилер(фрег), бафер(штурм), танк (фрег), дамагер (фрег) и т.д. (фрег…)

Мясо это хорошо, но зачем тогда стараться выживать, когда можно слиться и отреспиться снова? Какой смысл ставить различные защитные модули? Зачем качать 15 ранг, если толку от 4 корабля нет? Я считаю, что в качестве отдельного режима эта тема была бы отличным нововведением. Запилите галочку. Пусть игроки сами выберут

Вдох-выдох. Вдох-выдох.

Я един со вселенной и абсолютно спокоен.

Товарищи разрабы, уберите бесконечный респаун, пожалуйста.

Займитесь делом:

У вас до сих пор юзабельны ровно два ствола.

У вас до сих пор нет апов Империи.

У вас до сих пор в магазе торчат бесполезные хилки.

У вас до сих пор старое дерево развития.

У вас до сих пор нет нормального интерфейса для сквадов.

У вас до сих пор нет решения с балансом сквадов.

У вас до сих пор не используется треть, а то и половина модулей для кораблей.

У вас…

Я прошу - не ударяйтесь больше в такие “интересные” эксперименты, как 0.6.1 и 0.6.2. Сначала допилите основу игры и все косяки 0.6.0.

P.S. Ушел ждать следующего патча.

P.P.S. wynnypuh_ESB одобряет этот патч.

P.P.P.S. Жутко лагает. Играть очень сложно.

Мясо это хорошо, но зачем тогда стараться выживать, когда можно слиться и отреспиться снова? Какой смысл ставить различные защитные модули? Зачем качать 15 ранг, если толку от 4 корабля нет? Я считаю, что в качестве отдельного режима эта тема была бы отличным нововведением.

СОГЛАСЕН!

Кстати а действительно, господа разработчики а зачем вы сделали бесконечные вылеты с таким маленьким кд?? ведь можно было сделать куда проще неуничтожаемые щиты!!! летаешь стреляешь себе и умереть не можешь. это же ведь ещё менее энергозатратнее чем прописывать код для постоянной реинкарнации. сделали карабли бессмертными а победу присуждать потом тому кто больше раз по цели попал или нанёс больше всего воображаемого урона… быть может было бы больше негатива еслибы господа разработчики снизошли до нас и объяснили объективную причину своих действий по поводу введения подобного режима… я отказываюсь верить, что они хоть на долю секунды думали, что это принесёт больше веселья

Мясо это хорошо, но зачем тогда стараться выживать, когда можно слиться и отреспиться снова? Какой смысл ставить различные защитные модули? Зачем качать 15 ранг, если толку от 4 корабля нет? Я считаю, что в качестве отдельного режима эта тема была бы отличным нововведением.

именно. как отдельный режим было б отлично, найдет своих почитателей. да и мало ли захочется иногда просто пострелять без заморочек.

Вдох-выдох. Вдох-выдох.

Я един со вселенной и абсолютно спокоен.

Товарищи разрабы, уберите бесконечный респаун, пожалуйста.

Займитесь делом:

У вас до сих пор юзабельны ровно два ствола.

У вас до сих пор нет апов Империи.

У вас до сих пор в мегазе трочат бесполезные хилки.

У вас до сих пор старое дерево развития.

У вас до сих пор нет нормального интерфейса для сквадов.

У вас до сих пор нет решения с балансом сквадов.

У вас до сих пор не используется треть, а то и половина модулей для кораблей.

У вас…

Я прошу - не ударяйтесь больше в такие “интересные” эксперименты, как 0.6.1 и 0.6.2. Сначала допилите основу игры и все косяки 0.6.0.

P.S. Ушел ждать следующего патча.

P.P.S. winnipuh_ESB одобряет этот патч.

Полностью поддерживаю… думаю, что прежде чем тестировать новые режимы бойни нужно допилить костяк игры. половина дерева развития не работает одни боты играют лучше многих игроков, а другие в начале боя упираются в стенки и летят сквозь них весь бой (уже запоминаешь ники ботов и радуешься… или плачешь когда они у тебя в тиме))подобную систему считаю было бы возможным с меньшим ущербом для нервов игроков запилить отдельным режимом. оставив на равне с ним привычный захват и контроль. и назвать его допустим бесконечный дезматч. можно было вообще сделать беспридел где в карту бы запускалось человек 5-10ть и каждый сам за себя… но нет же… вы сделали вот так…

Полностью поддерживать… думаю, что прежде чем тестировать новые режимы бойни нужно допилить костяк игры. половина дерева развития не работает одни боты играют лучше многих игроков, а другие в начале боя упираются в стенки и летят сквозь них весь бой (уже запоминаешь ники ботов и радуешься… или плачешь когда они у тебя в тиме))подобную систему считаю было бы возможным с меньшим ущербом для нервов игроков запилить отдельным режимом. оставив на равне с ним привычный захват и контроль. и назвать его допустим бесконечный дезматч. можно было вообще сделать беспридел где в карту бы запускалось человек 5-10ть и каждый сам за себя… но нет же… вы сделали вот так…

начиная с 0.6.1 работать стали почти все скиллы кстати. ну кроме тех что открывают нереализованные модули.

С изменением захвата и восстановлением маяков перемудрили - бесконечный спам перехватов вижу я в этом патче

Почему ничего не написано про уменьшение дохода в боях? Сейчас доходность боя с лицензией равняется доходности без лицензии до патча.

начиная с 0.6.1 работать стали почти все скиллы кстати. ну кроме тех что открывают нереализованные модули.

Скиллы на модули поддержки не работают до сих пор. Про остальные не знаю - не тестил.

Скиллы на модули поддержки не работают до сих пор. Про остальные не знаю - не тестил.

логи, доказательства? Мой модуль поддержки со скиллами дает больше чем модуль без скиллов.

Лучше бы вы, уважаемые разработчики, понерфили залповые рейлганы.

Сделал несколько вылетов и пришел к выводу, что отдохну от игры до следующего обновления. Игра стала не интересной.

Солидарен,отпуск сделаю до того как корабли перестанут воскресать.