Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.10

Патч очень хороший, даже лучший чем я ожидал.

А вообще, возможность для игроков менять любые моменты игры жалобами и “over9000 постов” вещь затягивающая и неуспешный игрок, либо статодрочер будет психами выбивать себе желаемое. Не стоит так делать, таких как вы “over9000” и многим, кто ИГРАЕТ и не постит на форуме тоже “OVER9000”.

(А то устроили, корабли донатные фигня, то ерунда …)

Я о не-донатном варианте говорил. У меня было как раз на 1 т3 корабль - и я его купил. И только потом понял, что натворил - я же вместо +10% мощи флота сделал себе +1%.

А купил т3 штрм империи. Такой фигни давно не видел - скорость никакая. (После перехвата феди летать на чем-то еще вообще невозможно. Разве что на штурме феди.)

 

 

Ну, а если донатите, то да - скупайте все корабли - мощь флота поднимется неплохо так.

 

мне нравится -  человек купил Лучший Т3 атак штурм… и “он фигня” …  ладно на вкус и цвет… как говорится… 

 

на практике - совет спорный - ибо лучше взять один “такой фиговый штурм” и спокойна набивать по 3-7к свободной синьки за бой  что бы Т1\Т2 прокачать не летая … чем купить пяток Т1 и “мучатся на Т3 - летая на чём попало”

Все ж-таки лучший т3 ударник в текущих реалиях сброса и шаров у федерации. А Нюкем1 это машина универсальная =).

Время ожидания на Т4-Т5 заметно сократилось.

Матчмейкинг что ли подправили? Или это результат последних распродаж? :emp):

Верная тЕнденция,однако.

как сброс частиц сделать более скилловым модулем изменив механику или изменением параметров урона/дальности?

  1. Интересное изменение механики: вместа эффекта моментального сброса частиц по площади и моментально нанесения одинакового урона в этой площади, предлагаю заменить на неуправляемый одиночный выстрел сгустком эми энергии(аля нурс) на рсстояние 1,5 км, скорость чуть ниже чем у курсом или такая же. Самое интересное после попадания по цели таким сгустком энергии,а именно эффект цепной молнии. Если рядом с целью на расстоянии 300-500 метров есть союзник, в него влетает такой же сгусток энергии от первой цели(в идеале было бы такой же неуправляемый тогда союзник имеет шанс увернуться маневром, но если это сложно технически, то классическая цепная молния с уменьшением мощности, за каждую поражению цель, ведь больше виноват тот в кого попали первым а не союзники находящиеся рядом) хочется отметить что от первой поражённой цели идёт 1 цепочка, а не сразу во все стороны. Ещё можно прикрытие интересную фишку в виде накапливания заряда зажал модуль пошло накопление заряда в %( или проще говоря % щита который вы готовы потратить на выстрел сгустоком энергии в первую цель) думаю будет не лишним сказать, чем больше копишь тем сложнее попасть, такая фишка отлично работает с гаусом и позитронкой. Если интересна такая механика, то когда буду дома обдумаю получше.

  2. Можно и без изменения механики, уменьшем зону поражения до 500 и вводим кап. урона на каждый класс 10 к на фриг, 5 к на штурм и 2,5 к на перехват. Самое главное это потеря всего щита при активации. Ударник хоть задумается а стоит ли тратить весь щит для дамага на 2,5 к по перехвату, сейчас он жмет на сброс а потом думает.

как сброс частиц сделать более скилловым модулем изменив механику или изменением параметров урона/дальности?

  1. Интересное изменение механики: вместа эффекта моментального сброса частиц по площади и моментально нанесения одинакового урона в этой площади, предлагаю заменить на неуправляемый одиночный выстрел сгустком эми энергии(аля нурс) на рсстояние 1,5 км, скорость чуть ниже чем у курсом или такая же. Самое интересное после попадания по цели таким сгустком энергии,а именно эффект цепной молнии. Если рядом с целью на расстоянии 300-500 метров есть союзник, в него влетает такой же сгусток энергии от первой цели(в идеале было бы такой же неуправляемый тогда союзник имеет шанс увернуться маневром, но если это сложно технически, то классическая цепная молния с уменьшением мощности, за каждую поражению цель, ведь больше виноват тот в кого попа�и первым а не союзники находящиеся рядом) хочется отметить что от первой поражённой цели идёт 1 цепочка, а не сразу во все стороны. Ещё можно прикрытие интересную фишку в виде накапливания заряда зажал модуль пошло накопление заряда в %( или проще говоря % щита который вы готовы потратить на выстрел сгустоком энергии в первую цель) думаю будет не лишним сказать, чем больше копишь тем сложнее попасть, такая фишка отлично работает с гаусом и позитронкой. Если интересна такая механика, то когда буду дома обдумаю получше.

  2. Можно и без изменения механики, уменьшем зону поражения до 500 и вводим кап. урона на каждый класс 10 к на фриг, 5 к на штурм и 2,5 к на перехват. Самое главное это потеря всего щита при активации. Ударник хоть задумается а стоит ли тратить весь щит для дамага на 2,5 к по перехвату, сейчас он жмет на сброс а потом думает.

2,5к ? Да нет, он не задумываясь пустит ракету, а модуль заменит чем нибудь более полезным.

 

как сброс частиц сделать более скилловым модулем изменив механику или изменением параметров урона/дальности?

  1. Интересное изменение механики: вместа эффекта моментального сброса частиц по площади и моментально нанесения одинакового урона в этой площади, предлагаю заменить на неуправляемый одиночный выстрел сгустком эми энергии(аля нурс) на рсстояние 1,5 км, скорость чуть ниже чем у курсом или такая же. Самое интересное после попадания по цели таким сгустком энергии,а именно эффект цепной молнии. Если рядом с целью на расстоянии 300-500 метров есть союзник, в него влетает такой же сгусток энергии от первой цели(в идеале было бы такой же неуправляемый тогда союзник имеет шанс увернуться маневром, но если это сложно технически, то классическая цепная молния с уменьшением мощности, за каждую поражению цель, ведь больше виноват тот в кого попа�и первым а не союзники находящиеся рядом) хочется отметить что от первой поражённой цели идёт 1 цепочка, а не сразу во все стороны. Ещё можно прикрытие интересную фишку в виде накапливания заряда зажал модуль пошло накопление заряда в %( или проще говоря % щита который вы готовы потратить на выстрел сгустоком энергии в первую цель) думаю будет не лишним сказать, чем больше копишь тем сложнее попасть, такая фишка отлично работает с гаусом и позитронкой. Если интересна такая механика, то когда буду дома обдумаю получше.

  2. Можно и без изменения механики, уменьшем зону поражения до 500 и вводим кап. урона на каждый класс 10 к на фриг, 5 к на штурм и 2,5 к на перехват. Самое главное это потеря всего щита при активации. Ударник хоть задумается а стоит ли тратить весь щит для дамага на 2,5 к по перехвату, сейчас он жмет на сброс а потом думает.

2,5к ? Да нет, он не задумываясь пустит ракету, а модуль заменит чем нибудь более полезным.

 

А если щит почти, но не на нуле? та же самая имба.

как сброс частиц сделать более скилловым модулем изменив механику или изменением параметров урона/дальности?

  1. Интересное изменение механики: вместа эффекта моментального сброса частиц по площади и моментально нанесения одинакового урона в этой площади, предлагаю заменить на неуправляемый одиночный выстрел сгустком эми энергии(аля нурс) на рсстояние 1,5 км, скорость чуть ниже чем у курсом или такая же. Самое интересное после попадания по цели таким сгустком энергии,а именно эффект цепной молнии. Если рядом с целью на расстоянии 300-500 метров есть союзник, в него влетает такой же сгусток энергии от первой цели(в идеале было бы такой же неуправляемый тогда союзник имеет шанс увернуться маневром, но если это сложно технически, то классическая цепная молния с уменьшением мощности, за каждую поражению цель, ведь больше виноват тот в кого попали первым а не союзники находящиеся рядом) хочется отметить что от первой поражённой цели идёт 1 цепочка, а не сразу во все стороны. Ещё можно прикрытие интересную фишку в виде накапливания заряда зажал модуль пошло накопление заряда в %( или проще говоря % щита который вы готовы потратить на выстрел сгустоком энергии в первую цель) думаю будет не лишним сказать, чем больше копишь тем сложнее попасть, такая фишка отлично работает с гаусом и позитронкой. Если интересна такая механика, то когда буду дома обдумаю получше.

  2. Можно и без изменения механики, уменьшем зону поражения до 500 и вводим кап. урона на каждый класс 10 к на фриг, 5 к на штурм и 2,5 к на перехват. Самое главное это потеря всего щита при активации. Ударник хоть задумается а стоит ли тратить весь щит для дамага на 2,5 к по перехвату, сейчас он жмет на сброс а потом думает.

Сброс конечно оп и все дела, но он и сейчас тратит весь щит, только вот ни один ударник щитом не танкует. Он нужен или для проглатывания одной ракеты когда лень уходить за камень или для сброса.

Патч хороший, но только нерф разведа как всегда по старой накатаной схеме. Сильный ап, потом нерф, нерф, нерф по всем направлениям кроме самого очевидного. А когда всё это не сработает и только тогда нерф того что действительно мешало, что приводит к полной бесполезности модуля :wink: Так было с инженерами, так было с прикрытием, ядерка, суицид и т.д.

 

Если по существу в качестве фидбека.

Увеличение отката Перекачки щита и 3 мины вместо 5 никаким образом не влияют на то что Разведчик в 2 клика уничтожает Иерихонский перехватчик/штурмовик и имеет ДПС по щитам любого корабля выше чем ударный штурмовик под форсированием. Предлагаю вам почитать обсуждение данного вопроса, где то оно было и не одно.

Т.е. это мало для мгновенного массового скила? Ну тогда огненный дождь из демон слэер выпилить из игры надо. Урон то маленький.

Или веер огненной лисы из Прайм ворлд.

как насчёт первого варианта, он более интересный и поднимает скилл, уж очень мне не нравится фишка нажал кнопку моментально нанес урон по площади без вариантов увернуться, даже рэб со стазисом даёт время на маневр. Сколько там время активации 3-5 сек?) А тут даже не стан, сразу ваншот.

Т.е. это мало для мгновенного массового скила? Ну тогда огненный дождь и демон слэер выпилить из игры надо. Урон то маленький.

Или веер огненной лисы из Прайм ворлд.

это мало для модуля, вместо которого можно поставить другой.

“Жало” жалко((

 

Т.е. это мало для мгновенного массового скила? Ну тогда огненный дождь и демон слэер выпилить из игры надо. Урон то маленький.

Или веер огненной лисы из Прайм ворлд.

это мало для модуля, вместо которого можно поставить другой.

 

Мне вас жаль. Даже по такой системе урона неприлично много. Однако величины по крайней мере вменяемые.

Т.е. это мало для мгновенного массового скила? Ну тогда огненный дождь и демон слэер выпилить из игры надо. Урон то маленький.

Или веер огненной лисы из Прайм ворлд.

это мало для модуля, вместо которого можно поставить другой.

Мне вас жаль. Даже по такой системе урона неприлично много. Однако величины по крайней мере вменяемые. 2,5к за полный щит непрелично много ? Ну если эдак тире на втором и у имперца. Про вариант с периделкой механики я ничего не говорил - маловероятно, что у разработчиков дотянутся до этого руки.

Забываешь что умение массовое. Не трать сброс на одного перехватчика. Вот на одного фрегата уже не жалко потратить. И всё же. Помни что умение мгновенное, массовое

Забываешь что умение массовое. Не трать сброс на одного перехватчика. Вот на одного фрегата уже не жалко потратить. И всё же. Помни что умение мгновенное, массовое

Также не забываем, что федераты остаются с голой радугой т.е. 50% живучести.

Забываешь что умение массовое. Не трать сброс на одного перехватчика. Вот на одного фрегата уже не жалко потратить. И всё же. Помни что умение мгновенное, массовое

Также не забываем, что федераты остаются с голой радугой т.е. 50% живучести.

И невредимыми на скорости уносятся под адаптивками и кубиком…

Незнаю какая муха укусила разработчиков, но артефакты и модули стали адекватно дропаться. Спасибо, муха :angry:

Незнаю какая муха укусила разработчиков, но артефакты и модули стали адекватно дропаться. Спасибо, муха :angry:

просто закончилась полоса невезенья

Да как сказать. В ПВЕ, впервые выпал фиолетовый модификатор, НЕ из фиолетовой точки.