Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.10

федераты уже потеряли былую скорость…да и сброс то не пульсар, федератов ваншотит моментально.

раз неправильно нерфят откачку со сбросом, предлогаю еще один малость спорный пункт : " даешь ядерке адовый дамаг ! " ( а чтоб не спамили, ограничение как у камикадзе ).

федераты уже потеряли былую скорость…да и сброс то не пульсар, федератов ваншотит моментально.

а если растянуть урон на промежуток времени ?

Пожалуйста, оформляйте предложения в правильной секции нашего форума.

Расскажите, пожалуйста, как набивать за бой 3-4к СВОБОДНОЙ синергии? Я больше 12к синергии за бой не видел. Но это на перехвате.

А если прем и буст на синергию покупать, то тут уже вообще плевать, на чем летать.

Расскажите, пожалуйста, как набивать за бой 3-4к СВОБОДНОЙ синергии? Я больше 12к синергии за бой не видел. Но это на перехвате.

А если прем и буст на синергию покупать, то тут уже вообще плевать, на чем летать.

Прем + буст + премкор. К тому же щас акция.

 

Незнаю какая муха укусила разработчиков, но артефакты и модули стали адекватно дропаться. Спасибо, муха :angry:

просто закончилась полоса невезенья

 

Просто? я теперь каждые 3-4 боя получаю зеленый/фиолетовые апы модулей, хотя до патча - каждые over9000 боев. Буквально.

И вообще, а как набирается эта синергия? Что-то совсем не пойму.

Летая на т2 и набирая >2к эффективности и первое место, получаешь 6к синергии. Летая на т3 и набирая <2к эффективности и не первое место - 11к. Хотя в обоих случаях летаешь против т3. Где справедливость? Летать на т2 против т3 сложнее, что должно вознаграждаться. А такого нет.

 

PS: что за акция? Когда закончится? В игре появилась уведомление сегодня. А в честь чего?

И вообще, а как набирается эта синергия? Что-то совсем не пойму.

Летая на т2 и набирая >2к эффективности и первое место, получаешь 6к синергии. Летая на т3 и набирая <2к эффективности и не первое место - 11к. Хотя в обоих случаях летаешь против т3. Где справедливость? Летать на т2 против т3 сложнее, что должно вознаграждаться. А такого нет.

Зато катаясь на т2 ты не встретишь сквада т3, его просто не рандомит к тебе. А бонус к награде у т3 больше чем у т2, обычная логика.

Синергия капает только за убийства или ассисты, если вы грохнете кого то кто выше вас уровнем, получите больше чем за равного по силе. За захват маяков вы получаете шишь с маком.

Это к тому что можно набрать хоть 3к эффективности, но если вы не били и не асистили, синергии вам не будет.

Также за мисию стандарт, где у всех кораблей по 1 жизни вы тоже получите бонус к награде и синергии, кажется 50%.

Кстати, заметил что у прикрытия порезали резист щита ещё на 10 единиц… Итого -40 ко всем резистам…???

И было -40. Просто у некоторыз кораблей есьт бонус н резисты, там казалось -30.

Кстати, заметил что у прикрытия порезали резист щита ещё на 10 единиц… Итого -40 ко всем резистам…???

До патча я планировал с плашками защиту от термы 120, после патча так и осталось.

Нажми = убей. 

 

Урон по площади или Урон без активного участия игрока.

 

управляемая торпеда (спец абилка) , плазменная дуг _ а (модуль),_

Не согласен. Управляемой торпедой надо дорулить в соперника, при активном манёвре цели она может избежать ракету, темм более контра ПРО, не соответствует нажал=убил. Плазменной дугой тоже надо нацелиться причём точнее чем из оружия, манёвры с активированной дугой получаются нелепыми, то что кто то умеет на скорости распилить допилить фриг или штурм, это лишь говорит об умении игрока, управлять кораблём, и пользоваться модулем, думаю 80% игроков так не умеют. А если останавливаться, то 5 к хп которые тебе отведены, улетучиваются ооочень быстро, ГС безспорно самое сильное оружее в игре,  и после порезки  не имеет отношение к нажал=убил уже тоже надо выцеливать юрких соперников,  а плазменная сеть хоть и действует “нажал-повесил гадость” она на убивает моментально, есть много шансов выжить, даже на собственном регене. Да и что то модули РЭБ я тут не увидел, да и по силе “ноу-скилл”  модули разные, под 1 гребенку не затащить.

Нажми = убей. 

 

Урон по площади или Урон без активного участия игрока.

 

Пульсар (модуль), сброс частиц (модуль), торпеда (ракеты), управляемая торпеда (спец абилка) атакующий дрон (ракеты) , охранный дрон (модуль), боевые дроны (спец абилка ), плазменная сеть (спец абилка),   поглотитель щита (модуль), генератор сингулярности (оружие), плазменная дуг _ а (модуль),_ управляемые ракеты .

плазменная дуг _ а (модуль) н_е согласен - ей надо уметь пользоваться. Лучший модуль, наносящий урон.

Пульсар (модуль) - хоть и наносит урон, но считаю, что модуль нормально сбалансирован.

Пожалуй только сброс частиц подойдёт под описание Нажал-убил.

Остальные это Нажал-добил , так как от того же пульсара можно свалить или проигнорить если рядом хилка.

Торпеда это конечно Нажал-убил (возможно себя), тоже не особая имба если ты от её использования дамага ловишь больше чем потенциальный враг.

А почему сюда попала довольно скилоёмкая и крайне опасная для самого себя Плазменная дуга , понятия не имею.

Так это же хорошо что в игре столько способов нагиба :wink:

Боевые дроны ещё и дохнут за игрока.

На РЭБе и без протонки время контроля не особо больше. А на энергосос вообще не работает.

я один заметил или нет что резист щита фригов прикрытия  порезали  спрашивается зачемм ???

В целях баланса. А также, повысили силу спецспособности.

Спасибо за обновление особенно в части касающейся перезарядки ракет!