Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Вайнить про разведку, летая на разведке - Для всего остального есть МастерКарт
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Вайнить про разведку, летая на разведке - Для всего остального есть МастерКарт
Но я не использую мины а летаю с нурсами,так что понт не защитан:D
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Скилл у 3 прикрытий не несомненно есть,прожимать пульсар и торпеды по кд и летать в кучке.
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Скилл у 3 прикрытий не несомненно есть,прожимать пульсар и торпеды по кд и летать в кучке.
Я про одно прикрытие. Начиная с фита, подбора модулей в боевые слоты (хороших модулей куда больше четырех) и выбора орудия (с минометом кое-как может конкурировать позитронка), заканчивая поведением в бою, оценкой тактической ситуации для выбора правильной дислокации (нет же офигительных поворотов, скорости и варпа на 15км, так что надо думать, куда лететь) и выбором соперника. Ах да, чтобы нормально пустить торпеду с ее нынешней скоростью, надо либо быть вангой, либо опять же уметь такчически думать. А еще надо вовремя щит перестраивать, что без отображения входящего урона у худа вообще тяжко, а еще думать, когда именно прожимать пульсар, про, мпу, ведь если выбрать момент не тот, то в нужный момент они будут в кд (а кулдаун больше 15сек, внезапно).
Прикрытие - скиллоемкий корабль. Диверсант, например, тоже, до кучи заграда можно запихнуть, рэба, пускай даже еще и командника. А чем ограничивается скилл прожатия сброса и откачки? Окей, сброс надо хотя бы на две цели прожать, кд же. Стоп, какой там кд? Секунд 15? Окей, прожимаю сброс, все равно сейчас откатится! Про откачку, думаю, говорить излишне, и так уже много сказано.
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Скилл у 3 прикрытий не несомненно есть,прожимать пульсар и торпеды по кд и летать в кучке.
Я про одно прикрытие. Начиная с фита, подбора модулей в боевые слоты (хороших модулей куда больше четырех) и выбора орудия (с минометом кое-как может конкурировать позитронка), заканчивая поведением в бою, оценкой тактической ситуации для выбора правильной дислокации (нет же офигительных поворотов, скорости и варпа на 15км, так что надо думать, куда лететь) и выбором соперника. Ах да, чтобы нормально пустить торпеду с ее нынешней скоростью, надо либо быть вангой, либо опять же уметь такчически думать. А еще надо вовремя щит перестраивать, что без отображения входящего урона у худа вообще тяжко, а еще думать, когда именно прожимать пульсар, про, мпу, ведь если выбрать момент не тот, то в нужный момент они будут в кд (а кулдаун больше 15сек, внезапно).
Прикрытие - скиллоемкий корабль. Диверсант, например, тоже, до кучи заграда можно запихнуть, пускай даже еще и командника. А чем ограничивается скилл прожатия сброса и откачки? Окей, сброс надо хотя бы на две цели прожать, кд же. Стоп, какой там кд? Секунд 15? Окей, прожимаю сброс, все равно сейчас откатится! Про откачку, думаю, говорить излишне, и так уже много сказано.
Все что ты прописал можно отнести к любому кораблю в игре плюс очень многое зависит от пилота а точней(от его стиля игры)
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Скилл у 3 прикрытий не несомненно есть,прожимать пульсар и торпеды по кд и летать в кучке.
Я про одно прикрытие. Начиная с фита, подбора модулей в боевые слоты (хороших модулей куда больше четырех) и выбора орудия (с минометом кое-как может конкурировать позитронка), заканчивая поведением в бою, оценкой тактической ситуации для выбора правильной дислокации (нет же офигительных поворотов, скорости и варпа на 15км, так что надо думать, куда лететь) и выбором соперника. Ах да, чтобы нормально пустить торпеду с ее нынешней скоростью, надо либо быть вангой, либо опять же уметь такчически думать. А еще надо вовремя щит перестраивать, что без отображения входящего урона у худа вообще тяжко, а еще думать, когда именно прожимать пульсар, про, мпу, ведь если выбрать момент не тот, то в нужный момент они будут в кд (а кулдаун больше 15сек, внезапно).
Прикрытие - скиллоемкий корабль. Диверсант, например, тоже, до кучи заграда можно запихнуть, пускай даже еще и командника. А чем ограничивается скилл прожатия сброса и откачки? Окей, сброс надо хотя бы на две цели прожать, кд же. Стоп, какой там кд? Секунд 15? Окей, прожимаю сброс, все равно сейчас откатится! Про откачку, думаю, говорить излишне, и так уже много сказано.
Все что ты прописал можно отнести к любому кораблю в игре плюс очень многое зависит от пилота а точней(от его стиля игры)
На ударнике и разведке не нужно думать, что ставить в боевые слоты, фит тоже один и очевиден (окей, полтора, допускаю какие-либо вариации), переместиться в гущу сражения/из нее можно совершенно бесполезненно, благо эти самые модули позволяют. Не нужно там ни над чем думать, достаточно просто научиться кнопки прожимать и летать как-нибудь еще кроме прямой (однако для имперских утюгов-ударников можно сделать исключение). Для многих других кораблей сказанное мной применимо, но сейчас наверно только заграда охотнее фокусят, чем минуса, а значит выживать тяжелее только на заграде.
Не так понял фразу скилоёмкий, извиняюсь за ошибку. А на деле считаю диверсантов одним из сложных классов в игре, которым надо ооочень стараться что бы выполнить свою роль, и надамажить своими скиллами и это вместе с его маленькой живучестью, самый тонкий перехват в игре.
Говорить про ноу скилл модули и вылетать при этом в бой на 3 прикрытиях это бесценно:D
Ну итачи, ну прикрытие же скилловое (не сарказм, сейчас реально есть некоторый скилл у корабля. Всяко больше, чем у леонины с 8кк синергии).
Скилл у 3 прикрытий не несомненно есть,прожимать пульсар и торпеды по кд и летать в кучке.
Я про одно прикрытие. Начиная с фита, подбора модулей в боевые слоты (хороших модулей куда больше четырех) и выбора орудия (с минометом кое-как может конкурировать позитронка), заканчивая поведением в бою, оценкой тактической ситуации для выбора правильной дислокации (нет же офигительных поворотов, скорости и варпа на 15км, так что надо думать, куда лететь) и выбором соперника. Ах да, чтобы нормально пустить торпеду с ее нынешней скоростью, надо либо быть вангой, либо опять же уметь такчически думать. А еще надо вовремя щит перестраивать, что без отображения входящего урона у худа вообще тяжко, а еще думать, когда именно прожимать пульсар, про, мпу, ведь если выбрать момент не тот, то в нужный момент они будут в кд (а кулдаун больше 15сек, внезапно).
Прикрытие - скиллоемкий корабль. Диверсант, например, тоже, до кучи заграда можно запихнуть, пускай даже еще и командника. А чем ограничивается скилл прожатия сброса и откачки? Окей, сброс надо хотя бы на две цели прожать, кд же. Стоп, какой там кд? Секунд 15? Окей, прожимаю сброс, все равно сейчас откатится! Про откачку, думаю, говорить излишне, и так уже много сказано.
Все что ты прописал можно отнести к любому кораблю в игре плюс очень многое зависит от пилота а точней(от его стиля игры)
На ударнике и разведке не нужно думать, что ставить в боевые слоты, фит тоже один и очевиден (окей, полтора, допускаю какие-либо вариации), переместиться в гущу сражения/из нее можно совершенно бесполезненно, благо эти самые модули позволяют. Не нужно там ни над чем думать, достаточно просто научиться кнопки прожимать и летать как-нибудь еще кроме прямой (однако для имперских утюгов-ударников можно сделать исключение). Для многих других кораблей сказанное мной применимо, но сейчас наверно только заграда охотнее фокусят, чем минуса, а значит выживать тяжелее только на заграде.
То что фит ударников и разведок однообразен это косяк разрабов нежели самих кораблей,то что не добавляют новых модулей,пушек а те модули что есть сейчас имеют высокий кпд.А вобще мы уходим от темы:D
почему дивер скиллоёмкий корабль?) Я с этим не согласн. Особенно если выполнять свою роль: залететь в улей врага, убить хил, свалить.
Потому что орион - 4сек, значит важен тайминг. Дугу надо удержать и это скилл. По стоячим дальнобоям - не в счет. Плазмасеть тоже не покидаешь на каждого первого. Когда применить камуфляж - тоже спорный вопрос, ибо нужен всегда, а кд есть. К этому довляется грамотное использование кубика/ловушек и стандартные для всех перехватов: умение нормально управлять кораблем и запускать нурсы. Алсо, если дивер с залпами, надо уметь с них стрелять, что не каждый может, а орин с залпами требует еще больше тайминга.
Давайте прятать полотенца цитат под спойлеры, я устал уже листать их на своем маленьком ноуте =).
Итачи, вся игра - косяк/успех разрабов, это посаженый аргумент абсолютно =). Исходя из текущих реалий - ударникам и разведке не нужен скилл/нужен меньше, чем другим. А заодно они дают наибольший кпд, прирост эло и бла бла.
почему дивер скиллоёмкий корабль?) Я с этим не согласн. Особенно если выполнять свою роль: залететь в улей врага, убить хил, свалить.
Потому что орион - 4сек, значит важен тайминг. Дугу надо удержать и это скилл. По стоячим дальнобоям - не в счет. Плазмасеть тоже не покидаешь на каждого первого. Когда применить камуфляж - тоже спорный вопрос, ибо нужен всегда, а кд есть. К этому довляется грамотное использование кубика/ловушек и стандартные для всех перехватов: умение нормально управлять кораблем и запускать нурсы. Алсо, если дивер с залпами, надо уметь с них стрелять, что не каждый может, а орин с залпами требует еще больше тайминга.
Давайте прятать полотенца цитат под спойлеры, я устал уже листать их на своем маленьком ноуте =).
Итачи, вся игра - косяк/успех разрабов, это посаженый аргумент абсолютно =). Исходя из текущих реалий - ударникам и разведке не нужен скилл/нужен меньше, чем другим. А заодно они дают наибольший кпд, прирост эло и бла бла.
Получается я ноу скилл,все ушел тренироваться летать на прикрытиях.:DА по сабжу зерки(очень понравилась его игра на турнире разведкой,у новы есть ребята которые нежданчиком берут маяки,видимо все это ноу скиилл,а как раймару на ударнике вертится(федеративном)а забыл снова ноу скилл.
почему дивер скиллоёмкий корабль?) Я с этим не согласн. Особенно если выполнять свою роль: залететь в улей врага, убить хил, свалить.
Потому что орион - 4сек, значит важен тайминг. Дугу надо удержать и это скилл. По стоячим дальнобоям - не в счет. Плазмасеть тоже не покидаешь на каждого первого. Когда применить камуфляж - тоже спорный вопрос, ибо нужен всегда, а кд есть. К этому довляется грамотное использование кубика/ловушек и стандартные для всех перехватов: умение нормально управлять кораблем и запускать нурсы. Алсо, если дивер с залпами, надо уметь с них стрелять, что не каждый может, а орин с залпами требует еще больше тайминга.
Давайте прятать полотенца цитат под спойлеры, я устал уже листать их на своем маленьком ноуте =).
Итачи, вся игра - косяк/успех разрабов, это посаженый аргумент абсолютно =). Исходя из текущих реалий - ударникам и разведке не нужен скилл/нужен меньше, чем другим. А заодно они дают наибольший кпд, прирост эло и бла бла.
извини не так понял фразу скилоёмкий, согласен что дивер требует хорошего скила для эффективной игры. Предложение исправил.
почему дивер скиллоёмкий корабль?) Я с этим не согласн. Особенно если выполнять свою роль: залететь в улей врага, убить хил, свалить.
Потому что орион - 4сек, значит важен тайминг. Дугу надо удержать и это скилл. По стоячим дальнобоям - не в счет. Плазмасеть тоже не покидаешь на каждого первого. Когда применить камуфляж - тоже спорный вопрос, ибо нужен всегда, а кд есть. К этому довляется грамотное использование кубика/ловушек и стандартные для всех перехватов: умение нормально управлять кораблем и запускать нурсы. Алсо, если дивер с залпами, надо уметь с них стрелять, что не каждый может, а орин с залпами требует еще больше тайминга.
Давайте прятать полотенца цитат под спойлеры, я устал уже листать их на своем маленьком ноуте =).
Итачи, вся игра - косяк/успех разрабов, это посаженый аргумент абсолютно =). Исходя из текущих реалий - ударникам и разведке не нужен скилл/нужен меньше, чем другим. А заодно они дают наибольший кпд, прирост эло и бла бла.
Получается я ноу скилл,все ушел тренироваться летать на прикрытиях.:DА по сабжу зерки(очень понравилась его игра на турнире разведкой,у новы есть ребята которые нежданчиком берут маяки,видимо все это ноу скиилл,а как раймару на ударнике вертится(федеративном)а забыл снова ноу скилл.
Опять пошли непрошибаемые аргументы про игроков, скилл которых сам по себе чуть выше, чем максимально возможный. Ты отлично летаешь, зерк, раймару отлично летают, в нове тоже многие хорошо/отлично летают.
Тут, кстати, еще одна проблема встает - в руках человека, скилл которого достаточно высок, малоскилловые и эффективные при этом корабли становятся вообще неостановимыми машинами победы.
Однако я рассуждаю не о капе скилла при вождении разведки или ударника, а о пороге вхождения, то есть минимальном скилле. Он мал, и не надо переводить тему на кап скилла, тебя или еще кого.
Однако я рассуждаю не о капе скилла при вождении разведки или ударника, а о пороге вхождения, то есть минимальном скилле. Он мал, и не надо переводить тему на кап скилла, тебя или еще кого.
Ну и что? В Старкрафте протоссы тоже самая лёгкая раса для новичка, но Близзардам плевать это, они делают баланс основываясь на уровне топовых игроков, что есть абсолютно правильный подход. Под желания каждого краба игру не забалансишь.
Однако я рассуждаю не о капе скилла при вождении разведки или ударника, а о пороге вхождения, то есть минимальном скилле. Он мал, и не надо переводить тему на кап скилла, тебя или еще кого.
Ну и что? В Старкрафте протоссы тоже самая лёгкая раса для новичка, но Близзардам плевать это, они делают баланс основываясь на уровне топовых игроков, что есть абсолютно правильный подход. Под желания каждого краба игру не забалансишь.
Создается впечатление, что каждый новый вступающий в дискуссию форумчанин начинает свою, новую дискуссию. Прости, но ты о чем вообще? Я о том, что минус - куда более скилоемкий, чем ударник или разведка. Ни слова о “протоссах” (на всякий случай уточню, что я говорю не о протоссах из старка, а о легких для освоения кораблях, при чем именно с позиции того, что они слишком легки и порог вхождения надо поднять).
Кстати, фундаментальная разница между близзардами и местными разработчиками (помимо прочих) в том, что здесь игру стараются выровнять под крабов.
Кстати, фундаментальная разница между близзардами и местными разработчиками (помимо прочих) в том, что здесь игру стараются выровнять под крабов.
Ага, и к чему это привело?
Я о том, что минус - куда более скилоемкий, чем ударник или разведка.
А я о том, что разный порог вхождения на разные корабли - это абсолютно нормально. Так и должно быть.
Кстати, фундаментальная разница между близзардами и местными разработчиками (помимо прочих) в том, что здесь игру стараются выровнять под крабов.
Ага, и к чему это привело?
Я о том, что минус - куда более скилоемкий, чем ударник или разведка.
А я о том, что разный порог вхождения на разные корабли - это абсолютно нормально. Так и должно быть.
Это привело к тому, что есть сейчас с игрой. Дальше будет хуже, я более чем уверен.
Это привело к тому, что есть сейчас с игрой. Дальше будет хуже, я более чем уверен.
???
То, что сейчас с игрой - это результат её максимального упрощения, вплоть до примитивизма. В игре было всё замечательно до ввода имплантов и разгонных катушек (это из моего опыта игры начиная с 0.6.2, раньше, говорят, было ещё лучше, чему я в принципе склонен верить) ну и, возможно, короткий период между 0.7.9, когда катушки убрали на фриги и 0.8.0, когда появились фригатошарики, а фриг из, внезапно, самого сложного корабля по порогу вхождения превратился в изи-мод для крабов.
Но со вторым утверждением не могу не согласится. Дальше действительно будет хуже.
Извините если этот вопрос будет глупым. Прошу сказать или показать как сделать игру на ВЕСЬ экран? Чтоб нижней панели не было видно. А то она уже бесит!