Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.12

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

точно, таким модулям надо понижать эффективность.

А когда введут модуль который будет увеличивать ускорение стрейфов ? Хочу себе такой Т_Т На все корабли Т_Т Ну илистарые стрейфы верните чтоли… А то как в киселе летаем

 

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

точно, таким модулям надо понижать эффективность.

 

 

Просто ради интереса, а каким по вашему мнению надо повышать?

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…

точно, таким модулям надо понижать эффективность.

 

Просто ради интереса, а каким по вашему мнению надо повышать?

Надо повышать эффективность основных орудий кораблей.

да повышать орудиям скорострельность как минимум, каким то орудиям жутко дамага не хватает, не хватает модулей похожих по механики как орион, дуга, валькирия, вот как переделали массовый подавитель ускорителей, конечно не совешенство в сторону скилла, но всё равно прогресс…

 

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

точно, таким модулям надо понижать эффективность.

 

 

Чем вам стазис не угодил?

Del.

Имхо стазис вполне ок. Не даёт убежать и это есть гуд.

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

 

Как будто сейчас он с одной протонкой сильно дольше длится (там между 1 и 2, вроде бы 1.7, не?). Представь, что будет, если по дефолту он будет длиться секунду.

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

Откачку надо нерфить, стазис итак пашет 1-2 секунды, если ставить модули на контру. Понерфить до 1 базовый - модуль станет абсолютно бесполезным ( менее полу секунды стазиса) . А рэб бессмысленным классом, без дамага и способности ловить врагов, имеющий только ионку, немного контрящий  способность стрелять 1ого противника на считаные секунды или модуль, понижающий 1 врагу дамаг.  Сам по себе не стоящий ничего и самым слабым саппортом в игре. Таким образом вы решите рэб его классового смысла.

 

С тем же успехом я могу говорить - а давайте порежем откачку щита до 1к или вообще уберём, а и ещё чтоб дроны шпионы не замедляли отхил. Ну и давайте увеличим кд варпа в 2 раза. Или давайте чтобы подсветка заграда и подавитель форсажа откатывалась 30 секунд. (Внимании это сарказм!)

 

Такие изменения уничтожат боевую роль этого класса, также как и ваше предложение с уничтожением модулей контроля. Кто будет летать на классе без дамага, способности незаметно или быстро нападать или уходить и способности быть достойным саппортом, а не баластом.

 

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…  

Откачку надо нерфить, стазис итак пашет 1-2 секунды, если ставить модули на контру. Понерфить до 1 базовый - модуль станет абсолютно бесполезным ( менее полу секунды стазиса) . А рэб бессмысленным классом, без дамага и способности ловить врагов, имеющий только ионку, немного контрящий  способность стрелять 1ого противника на считаные секунды или понижающие ему дамаг.  Сам по себе не стоящий ничего и самым слабым саппортом в игре. Таким образом вы решите рэб его классового смысла.

С тем же успехом я могу гоорить - а давайте порежем откачку щита до 1к или вообще уберём, а и ещё чтоб дроны шпионы не замедляли отхил. Ну и давайте увеличим кд варпа в 2 раза. Или давайте чтобы подсветка заграда и подавитель форсажа откатывалась 30 секунд. (Внимании это сарказм!)

 

Такие изменения уничтожат боевую роль этого класса, также как и ваше предложение с уничтожением модулей контроля. Кто будет летать на классе без дамага, способности незаметно или быстро нападать или уходить и способности быть достойным саппортом, а не баластом.

 

 

Тссс, не мешай парням играть в диверсант оф стар конфликт

 

"

 

 

 

ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ… во время фазы подготовки формировать бои за очки корпораций внутри каждой стороны конфликта дабы была возможность переаспределять очки… или ввести как в рейтинге… за 1 цикл корпорация которая в течении 5 циклов не приобретала локацию (именно приобретала, неудавшаяся ставка не учитывается) будет терять очки в битве за сектор кпримеру по 2-5 за цикл… это будет стимулировать к более активным действиям на карте и исключит глупое накопительство… когда 1 корпорация копит очки неделю а потом захватывает сектор у “другой” которая “ПАРОВОЗИТ их на своем скиле в битвах”. (имеется ввиду баласт в команде)

 

В такой форме пропадает одна из фишек боёв за сектор - корпорации “из одного человека” больше не смогут надеяться на владение собственным сектором, т.к. накопить и поуправлять у них уже не получится (а ведь это преподносилось, как один из плюсов новой БзС). Понятное дело, что сейчас такое тоже не очень возможно, но всё же. Хотя и вагоны не одобряю.

 

 

"

 

 

 

ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ… во время фазы подготовки формировать бои за очки корпораций внутри каждой стороны конфликта дабы была возможность переаспределять очки… или ввести как в рейтинге… за 1 цикл корпорация которая в течении 5 циклов не приобретала локацию (именно приобретала, неудавшаяся ставка не учитывается) будет терять очки в битве за сектор кпримеру по 2-5 за цикл… это будет стимулировать к более активным действиям на карте и исключит глупое накопительство… когда 1 корпорация копит очки неделю а потом захватывает сектор у “другой” которая “ПАРОВОЗИТ их на своем скиле в битвах”. (имеется ввиду баласт в команде)

 

В такой форме пропадает одна из фишек боёв за сектор - корпорации “из одного человека” больше не смогут надеяться на владение собственным сектором, т.к. накопить и поуправлять у них уже не получится (а ведь это преподносилось, как один из плюсов новой БзС). Понятное дело, что сейчас такое тоже не очень возможно, но всё же. Хотя и вагоны не одобряю.

 

Корпорациям из 1 человека на БзС делать нечего

 

Корпорациям из 1 человека на БзС делать нечего

 

Сусанина на вас нет

Стазис, ионка, откачка энергии, подавитель орудийных систем, подавитель форсажа, подавитель скорости, снижение резистов, ПРО, боты-шпиньоны - модули “контроля” противника.

Эти модули являются как противоположность другим модулям: “увеличение урона орудий”, увеличение скорости, форсирование систем, повышение резистов, инвиз, хил - модулям “бафа”.

Контроля больше, чем бафа и это есть хорошо! Игра про уничтожение противника, а не про бессмертие оных.

Не путай контроль и дебафф - это совсем разные вещи. Не говоря уже о том, что при таком количестве дебаффа врага и баффа своих(в основном хил) получается так, что ни кто ни кого убить не может, когда имеет место быть наличие большого количества кораблей с этой всей хренью.

Обилие контроля и дебаффов, недостаток урона/скорострельности/точности основных орудий и мощный хил - какраз и есть то, что приводит к неубиваемости кораблей. Невозможность нормального маневрирования, низкие скорости и обилие контроля(опять же) кроме прочего делают игру в соло практически невозможной.

Низкие скорости и неубиваемые корабли, а так же приколы из серии полного отключения корабля на время около 10 секунд (стазис, ионка+откачка+тормозка…) делают игру крайне унылой.

 

стазис нерфать надо(до 1сек…) или выпилить…

Откачку надо нерфить, стазис итак пашет 1-2 секунды, если ставить модули на контру. Понерфить до 1 базовый - модуль станет абсолютно бесполезным ( менее полу секунды стазиса) . А рэб бессмысленным классом, без дамага и способности ловить врагов, имеющий только ионку, немного контрящий  способность стрелять 1ого противника на считаные секунды или модуль, понижающий 1 врагу дамаг.  Сам по себе не стоящий ничего и самым слабым саппортом в игре. Таким образом вы решите рэб его классового смысла.

 

С тем же успехом я могу говорить - а давайте порежем откачку щита до 1к или вообще уберём, а и ещё чтоб дроны шпионы не замедляли отхил. Ну и давайте увеличим кд варпа в 2 раза. Или давайте чтобы подсветка заграда и подавитель форсажа откатывалась 30 секунд. (Внимании это сарказм!)

 

Такие изменения уничтожат боевую роль этого класса, также как и ваше предложение с уничтожением модулей контроля. Кто будет летать на классе без дамага, способности незаметно или быстро нападать или уходить и способности быть достойным саппортом, а не баластом.

Есть три класса кораблей, которые надо выпилить вобще:

  1. РЭБ

  2. Прикрытие

  3. Таклер

После этого всем станет жить значительно веселее… Хотя, таклера можно даже оставить, его ещё можно как-то законтрить или сравнительно быстро распилить/обратить в бегство, в отличии от первых двух.

Есть три класса кораблей, которые надо выпилить вобще:

  1. РЭБ

  2. Прикрытие

  3. Таклер

После этого всем станет жить значительно веселее… Хотя, таклера можно даже оставить, его ещё можно как-то законтрить или сравнительно быстро распилить/обратить в бегство, в отличии от первых двух.

 

 

Перехваты надо выпилить. 

успеете до конца недели всю карту зохватить ?:slight_smile:

воу-воу за что перехватов то?)

Сразу посыпались минусы и вопросы за что перехватов xD Вы такие забавные любители лёгкого нагиба.

Можете сколько угодно заниматься лицемерием на форуме и восхвалять оды балансу и хонор пвп, но чуть что, когда в рандоме начинает пахнуть жаренным, сразу все поголовно достают диверов(особо одарённые премовые диверы ибо двигслотов больше)

Есть три класса кораблей, которые надо выпилить вобще:

  1. РЭБ

  2. Прикрытие

  3. Таклер

После этого всем станет жить значительно веселее… Хотя, таклера можно даже оставить, его ещё можно как-то законтрить или сравнительно быстро распилить/обратить в бегство, в отличии от первых двух.

 

 

Перехваты надо выпилить.

На данный момент ни одно из этих изменений не планируется.

Если у вас есть предложения, пожалуйста, публикуйте их в специальной секции нашего форума.