Даешь прикрывашкам Пульсар!!! Как у босса на верфи!! и все будут довольны.
И вернуть фрегатам 6 пушек.
А диверам дугу на 2 км, и дамаг поднять в 2 раза!
Диверам скорость апнуть бы…и манёвренность…и спирали вернуть…хотя нет,спирали не нужно :empcrazy:
Летаю с ПП на дивере-противники разбираются,дамаг(небольшой) есть,дальность есть…разброс вообще регулируется…не пуха-мечта! :emp):
А что со спиральками ? Все нормально, пока кружатся…
Ныне уже не те спирали…не торт,так сказать.Было время когда (правильная) спираль контрила нафиг все выпущенные ракеты получше ПРО.А с пухи попасть-вообще непросто,только под стазисом или блокирующим лучём.Но переделали-и имеем то что имеем.И правильно,ибо этот манёвр превращал прихват в почти имбу…
Но судя по тому, что никаких серьёзных изменений в плане баланса пушек уже давно не было - кого то главного там наверху всё устраивает. Сунут нам ещё пару шедевров типа сингулятора и папки нагибаторы будут довольны.
их давно уже нерфят потихонечку, там 5%…там 5%…и всё время в минус…в итоге вышло понерфили скорострелку через имплант на 14% нерфнули(как раз что бы попадать по перехватам, скорострелка нужна), на 10% где то силу основного оружия нерфнули через импалнты, силу крита сначала на пушках изменили в минус было вроде 150% у всех, понерфили у кого то теперь 50%, щас этим патчем ещё 15% силы крита через импалнт срезали…мне кажется сильно оружие нерфят, и наоборот поднимают выжевамость заменяя слоты под компы на слот для брони/щита…А надо бы силу модулей нерфить и ракет, а не оружия… :emp(: А если ещё вспомнить старое вооружение которое было раза в 1,5 мощнее нынешних аналогов…то плакать охото…
Даешь прикрывашкам Пульсар!!! Как у босса на верфи!! и все будут довольны.
И вернуть фрегатам 6 пушек.
А диверам дугу на 2 км, и дамаг поднять в 2 раза!
Диверам скорость апнуть бы…и манёвренность…и спирали вернуть…хотя нет,спирали не нужно :empcrazy:
Летаю с ПП на дивере-противники разбираются,дамаг(небольшой) есть,дальность есть…разброс вообще регулируется…не пуха-мечта! :emp):
А что со спиральками ? Все нормально, пока кружатся…
Ныне уже не те спирали…не торт,так сказать.Было время когда (правильная) спираль контрила нафиг все выпущенные ракеты получше ПРО.А с пухи попасть-вообще непросто,только под стазисом или блокирующим лучём.Но переделали-и имеем то что имеем.И правильно,ибо этот манёвр превращал прихват в почти имбу…
Сейчас надо чуть-чуть полазить в настройках управления и всё есть… Правда ракеты всёже попадают, но если не ориентируешься с какой она стороны выпущена…
до 0.8.0 - моя частенько брал медаль “уже всё” (та что убить менее чем за 6ть сек) … теперь уже не помню когда была последная…
хорошо это или плохо… спорный момент… но да - с перехватами реальная проблема - особено с имперскими перетанковаными разведчиками … да ещё и под хилом…
Я видимо что то не так делаю, что бы делать спираль. Мышку вверх, форсаж вперёд, и крен вправо допустим. Корабль реагирует странно.
Спиралька (как я ее понимаю) - кручение влево и повороты мышки по часовой стрелки. Двигаешься вперед. и стрейф.
Поворот влево, крен влево, форсаж вперёд, хаотичное движение мышкой… Стрейф по желанию, если пальцев хватит… Свободный прицел если пальцев хватит… Мне не хватает… Надо ещё штуки четыре на левой…
Последние 20 минут БзС был бешенный пинг и лаги… корабль крутил спиральки даже стоя на месте неговоря о полете по прямой)))… хотел повернуть на лево (жал кнопку на лево) а корабль бросало но вверх то налево, направо то непонятно куда))
Тоже на такую штук наткнулся. Посмотрел потери пакетов - 40%, зона EU.
Привет вам, камрады будущего)Что-то тихо тут у вас, хотя, смотрю, рекламу заказали, патч приятный выпустили…Может вернуться к вам, или вам и так хорошо?)
Должно быть минимум 12 пушек на каждый класс кораблей. ( перехват-штурмовик-фрегат)
Не будет этого. Хотели бы - давно бы уже сделали. Форум завален предложениями, сиди только сортируй на негодные/годные.
Я вижу основную проблему в чем - реализована не самая удачная боевая модель.
Например в той же тундре - попадать сложно, убивать легко.
В тех же танках - попадать легко, убивать сложно.
Всякие КоД и БФ - попадать легко, убивать легко.
Здесь же - попадать сложно, убивать сложно.
Отсюда и отсутствие какой то динамики, и малый онлайн. Потому как летать и не убивать желающих немного, за мясом и драйвом люди играют во всякие шутеры .
Конечно некоторые (как я например) думают - это ничего, не страшно, на т1-3 выбор модулей и оружия слабоват, от того и убивается сложно, вот заберусь повыше на т4-5 и будет игра!
А вот фиг там. Выкачал полностью т5 федов и империи, а играть и убивать сложнее чем на т1-3.
Но это так - мои мысли…
Все таки надежда умирает последней, я продолжаю верить, что разрабы сделают нам хитовый космосим.
Должно быть минимум 12 пушек на каждый класс кораблей. ( перехват-штурмовик-фрегат)
Не будет этого. Хотели бы - давно бы уже сделали. Форум завален предложениями, сиди только сортируй на негодные/годные.
Я вижу основную проблему в чем - реализована не самая удачная боевая модель.
Например в той же тундре - попадать сложно, убивать легко.
В тех же танках - попадать легко, убивать сложно.
Всякие КоД и БФ - попадать легко, убивать легко.
Здесь же - попадать сложно, убивать сложно.
Отсюда и отсутствие какой то динамики, и малый онлайн. Потому как летать и не убивать желающих немного, за мясом и драйвом люди играют во всякие шутеры .
Конечно некоторые (как я например) думают - это ничего, не страшно, на т1-3 выбор модулей и оружия слабоват, от того и убивается сложно, вот заберусь повыше на т4-5 и будет игра!
А вот фиг там. Выкачал полностью т5 федов и империи, а играть и убивать сложнее чем на т1-3.
Но это так - мои мысли…
Все таки надежда умирает последней, я продолжаю верить, что разрабы сделают нам хитовый космосим.
Почему это космолёты должны выпиливатся как пихтура и танчики? Не трогайте живучесть а то как имперцам превозмогать за императора! :fedlol:
Сейчас у имперских перехватов больше корпуса чем у штурмовиков других фракций… я не говорю про микро-варп который спасает любого “уникального игрока” от смерти…
Jarl 9 синергии (без учета 1 импланта, тяжелой обшивки и ребер жесткости) 5288 корпуса… Piranha-B2 (7 синергия, без тогоже обвеса) 5269 корпуса… Сучетом откачки щита и сверхмоневренности перехватчика его можно заочно переводить в класс штурмовиков.
Поддерживаю. Логично что чем больше кораблик тем больше у него места и возможности под модули и системы. Отталкиваясь от текущего штурмовик оставить по раскладке как есть(ну может всё же стоит перекинуть на некоторых кораблях раскалдку да подрезать слоты под живучесть. 3 слота под броню считаю перебором) перехватам в виду меньшего размера сделать купирование модулей, фрегатам надо увеличивать. Простите но топовое прикрытие иерихона с 1 комп. слотом это смех. Или же рассмотрим раскладку топового имперского ударника Лайтбрингер и топовой разведки империи Ярла.
У разведа +1 Двиг. слот. -1 Слот корпуса. То есть фактически столько же. Простите а почему в гораздо меньший объём пространства перехвата влазит столько же модулей как в штурмовик?? Вот из-за такого подхода и имеем билды аля 2 адаптивки 2 стрейфа+ускорение 3 компа по желанию = чёртова бешеная табуретка которую фактически с текущим оружием убить нереально. Имеем переапанные резисты и толстожопость на штурмовиках. Много чего имеем. Отдельным пунктом меня раздражает это:
(на скрине статы без имплантов)
Вы уж извините господа разработчики, я конечно понимаю, были времена фригатосфер. Но превращать корабль логическая задача которого танковать в лучи добра путём урезания его жизненных показателей это верх глупости. Может давайте тогда разведам скинем скорость до средней в 270-300? А что, логика та же, основное преимущество свести на нет.
Прошу вас всё же более ответственно и комплексно подходить к балансировке. Любая игра приносит удовольствие если в ней нужно подключать мозг. Казуальщина к добру не приведёт.
Интересно, тут говорят что надо менять железо… Типа не тянет ? Но вот в чём фишка (взял пятиметровую линейку, везде макс. настройки) - например в Battlefield 4 при записи 1080р стабильный фпс в 60 (с вертикалкой)… А тут при записи 1080р фпс от 70 до 90… Причём с вертикалкой… Хотя частота обновления монитора у меня 60. Странно, да ? А ещё помню переодические просадки фпс до 10-15. Может это всётаки недостатки игры, господа с ультрамегатоповыми компами ?)
Видимо у тебя видеокарта семейства Radeon, заметил, что именно на них вертикальная синхронизация, при входе в игру… и даже включенной галочке по умолчанию, не работает. А если галочку отключить, применить и снова включить применить, начинает работать. На GeForce вертикалка работает как положено, передергивать не нужно. Просадки фпс до 15 кадров вроде неплохо лечатся понижением настройки уровня анизотропной фильтрации и сглаживания. На качество картинки вроде не сильно влияет, но зато нет просадок при определенных условиях на некоторых картах игры (может кому поможет)
Интересно, тут говорят что надо менять железо… Типа не тянет ? Но вот в чём фишка (взял пятиметровую линейку, везде макс. настройки) - например в Battlefield 4 при записи 1080р стабильный фпс в 60 (с вертикалкой)… А тут при записи 1080р фпс от 70 до 90… Причём с вертикалкой… Хотя частота обновления монитора у меня 60. Странно, да ? А ещё помню переодические просадки фпс до 10-15. Может это всётаки недостатки игры, господа с ультрамегатоповыми компами ?)
Видимо у тебя видеокарта семейства Radeon, заметил, что именно на них вертикальная синхронизация, при входе в игру… и даже включенной галочке по умолчанию, не работает. А если галочку отключить, применить и снова включить применить, начинает работать. На GeForce вертикалка работает как положено, передергивать не нужно. Просадки фпс до 15 кадров вроде неплохо лечатся понижением настройки уровня анизотропной фильтрации и сглаживания. На качество картинки вроде не сильно влияет, но зато нет просадок при определенных условиях на некоторых картах игры (может кому поможет)
Лично я на своем Радике вообще вертикалку отключаю, и максимально ФПС режу до 70 в пассиве до 15. И работает прекрасно. Просто они требуют иного подхода, нежели в лоб.