Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.14

 

Капитаном должен быть игрок, с наилучшим соотношением убийства/смерть - это изменение поможет выбирать наиболее опытных и “живучих” капитанов для команды.

 Именно поэтому я уверен в том, что количество уничтоженных капитанов в теках, где обычно есть хотя бы пара приличных пилотов на бой, с этим патчем упадёт до почти нуля, а режим станет в целом куда более предсказуемым.

 

Тем же игрокам, что хотят быть капитанами это станет отличным стимулом для улучшения своих показателей.

Слабо себе это представляю. Если для них награда и победа не стимул, то почему возможность капитанить станет таковым?

Я по-прежнему считаю, что единственно верная логика определения капитанов, это случайный выбор пары игроков, рейтинг которых различается на небольшую (~100) величину.

 

То есть ты считаешь нормальным, когда капитан ваншотится разведовской миной через 12 секунд после начала боя? :)))) Корейский рандом форева? Ну уж нет, капитанить - так пряморукому, а не “олешке” с единственным Т4 и рейтом 900.

Верфь "Блеквуд"

Для рангов 1-3 значительно увеличено прочность босса в 3-м этапе, усилена помощь боссу

Для рангов 10-12 увеличены прочность и урон турелей

Что за туррли на блеквуде имеются ввиду? которые защищают маяки чтоль, т.е. “наши”?

 

Про облегчение защищающим “родной мир” в БзС - клево.

 

Порезка имплантантов… ну спорно в целом, но пока не скажешь про конечный эффект.

 

В остальном вроде норм. Не могу сказать, что обновление прям порадовало, но не расстроило это уж точно.

То есть ты считаешь нормальным, когда капитан ваншотится разведовской миной через 12 секунд после начала боя? :)))) Корейский рандом форева? Ну уж нет, капитанить - так пряморукому, а не “олешке” с единственным Т4 и рейтом 900.

Если с противоположной стороны будет такой же “олешка”, то считаю нормальным. И в любом случае, лучше ужасный конец, чем ужас без конца с двумя рэб-выживальщиками и 15ю минутами на победу по очкам.

12 минут, если не ошибаюсь.

Наоборот, самая веселуха - кэп на кэпа, замесы, время набить фраги, нужную эффективность и т.п.
Всяоко лучше, чем когда кэп сливается за первую минуту боя и еще через минуту-полторы остальная команда.

А как будет происходить выбор нового капитана, в случае вылета из игры прежнего?

Если капитан уже был определен, то он не изменется. Однако, если до финального выбора наиболее вероятный капитан с высшим рейтингом вылетит из игры, то выбор будет производиться по уже загрузившимся пилотам. 

 

Для рангов 10-12 увеличены прочность и урон турелей

Что за туррли на блеквуде имеются ввиду? которые защищают маяки чтоль, т.е. “наши”?

Нет, речь идет о вражеских турелях.

Нет, речь идет о вражеских турелях.

мелкие со второго этапа?

12 минут, если не ошибаюсь.

Наоборот, самая веселуха - кэп на кэпа, замесы, время набить фраги, нужную эффективность и т.п.

Всяоко лучше, чем когда кэп сливается за первую минуту боя и еще через минуту-полторы остальная команда.

Таки при “идеальной” игре и неубиваемом капитане, тактика обычно сводится к ожиданию ошибки противника, обеспечивающей минимальное преимущество по очкам и дальнейшей глухой обороне. Как вам известно, вырвать фраг из глухой обороны заметно сложнее, чем умереть пытаясь, что делает такую тактику эффективной в большинстве случаев. Вероятно, таких “идеальных” игр станет больше, что лично меня совершенно не радует. А вас?

Нет, речь идет о вражеских турелях.

мелкие со второго этапа?Да, эти.

Если капитаны будут с высоким рейтом, то такие в обороне не сидят, будут лезть в бой… и  погибать. Проблема с координацией действия команды станет жестче как никогда. Но на то она и игра, поиграем - посмотрим.

УРА! Убрали новогоднюю музыку, которая изрядно поднадоела!

Так в мачмейкере были изменения или нет???

да это не патч,а просто праздник какой то!)

Так в мачмейкере были изменения или нет???

Нет. Были изменения в системе выбора капитана в режиме “Разведка боем”.

 

 

Стартовая неуязвимость

Теперь стартовая неуязвимость снимается, если пилот использовал оружие или модули

Фарм на респе станет более беззаботным.

 

 

 

Стартовая неуязвимость

Теперь стартовая неуязвимость снимается, если пилот использовал оружие или модули

Фарм на респе станет более беззаботным.

 

а вот это очень плохо, если респнувшихся по одному разбирать будут 

а вот это очень плохо, если респнувшихся по одному разбирать будут

а это уже зависит от ручек реснувшихся. если реснулся в одиночку и сразу пошел струлять - туда и дорога, а если, пользуясь неуязвимостью, улетел за спину вражинам, заставив их развернуть корабли и орудия за собой, и тем самым расчистил остальной команде выходы в респа, то групка атакующих, легко и непринужденно превращается во фраги для защищающихся. Хотя о чем это я ?  це ж рандом! тогда да, фарм на респе пожалуй и правда станет беззаботным…

 

 

 

 

Стартовая неуязвимость

Теперь стартовая неуязвимость снимается, если пилот использовал оружие или модули

Фарм на респе станет более беззаботным.

 

а вот это очень плохо, если респнувшихся по одному разбирать будут 

 

“Выход” всегда есть)))

Исправлена ошибка в работе импланта Нейроконнектор «Rapidus III»

Теперь имплант не ускоряет перезарядку ракет

Это не  13 имперский ?

Да, именно он.

Э… а ведь обещали новый корабль?)

Я не понимаю этот рандом…

 

когда они фармят на респе - это хорошо…

когда их фармят на респе - сразу бегут на форум…

 

Отовсюду сыплятся жалобы на ногиб в ПВП… мы ушли из ПВП в БзС… на наше место пришли плачуны и фармят вместо нас…

 

P.S. “все ненавидят ногибаторов, но все хотят ими быть”