Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.14

Лучше б пофиксили сингулярку, а то без нее ни один пилот не вылетает.

 

За отсутствие иных возможностей надёжно поражать орды перехватчиков в игре, вы такую картину и наблюдаете. Ни кто же спорить не будет, что как правило 60-70% команды в обычном матче перехваты.

Увеличение величины критического урона снижено на 30%, с 50% до 35%

Вам не кажется, что “увеличение величины” звучит как-то глупо. Особенно, если дальше читаешь, что “увеличение … снижено”.

Напишите проще: “величина критического урона снижена на 30%”.

Я надеюсь, что ты не имел в виду “прыжки бессмертных ололошников под стартовой неуязвимостью” когда говорил о “персональном мастерстве”.

Нет, Летир. Только федштурмы, только картон )

 

Тем не менее, данное изменение (снятие неуязвимости на респе) было направлено на предотвращение описанного выше злоупотребления.

А нельзя было просто варп под неуязвимостью сделать неактивным?

 

И открывая каждый раз нового патча описание, я задаю себе вопрос… КОГДА ПОНЕРФЯТ ИМБА-РЭБ!!!

А что конкретно тебя не устраивает? Ну, т.е. какие аспекты РЭБ’ов?

 

Нет защиты от модулей, если тебя выключат стазисом, или что там еще, то все, тебя нет

А РЭБ всегда будет несбалансированным кораблем. Потому что стазис имеет слишком простую активацию - выделил цель и нажал на кнопку. Полностью лишать игрока возможности двигаться (читай, защищаться) на любое время простым нажатием - не честно.

Если играть не в “пострелушки за камушком”, то такой рэб, возможно даже не видя тебя в момент активации стазиса, лишает тебя возможности двигаться. И всегда найдутся пара-тройка “пираний”, которые тебя разнесут фокусом даже за секунду стазиса. 

 

Поэтому надо делать активацию модулей, как запуск ракет - надо целиться по врагу. Попал - на тебе стазис, не попал - сам виноват.

И это касается не только стазиса, но всего остального - плазменной сети, откачки и т.п. Потому что если резать/усиливать такие модули, то они будут или бесполезными, или слишком сильными. Только изменение механики активации что-то изменит в ситуации с балансом этих модулей.

А РЭБ всегда будет несбалансированным кораблем. Потому что стазис имеет слишком простую активацию - выделил цель и нажал на кнопку. Полностью лишать игрока возможности двигаться (читай, защищаться) на любое время простым нажатием - не честно.

Если играть не в “пострелушки за камушком”, то такой рэб, возможно даже не видя тебя в момент активации стазиса, лишает тебя возможности двигаться. И всегда найдутся пара-тройка “пираний”, которые тебя разнесут фокусом даже за секунду стазиса. 

 

Поэтому надо делать активацию модулей, как запуск ракет - надо целиться по врагу. Попал - на тебе стазис, не попал - сам виноват.

И это касается не только стазиса, но всего остального - плазменной сети, откачки и т.п. Потому что если резать/усиливать такие модули они будут или бесполезными или слишком сильными. Только изменение механики активации что-то изменит.

Вот-вот, в итоге весь бой ты следишь за тем, чтобы не попасть в прицел РЭБу

А нельзя было просто варп под неуязвимостью сделать неактивным?

Поддерживаю. Нет нужды в больших изменениях для исправления маленькой проблемы.

А РЭБ всегда будет несбалансированным кораблем. Потому что стазис имеет слишком простую активацию - выделил цель и нажал на кнопку. Полностью лишать игрока возможности двигаться (читай, защищаться) на любое время простым нажатием - не честно.

Если играть не в “пострелушки за камушком”, то такой рэб, возможно даже не видя тебя в момент активации стазиса, лишает тебя возможности двигаться. И всегда найдутся пара-тройка “пираний”, которые тебя разнесут фокусом даже за секунду стазиса. 

 

Поэтому надо делать активацию модулей, как запуск ракет - надо целиться по врагу. Попал - на тебе стазис, не попал - сам виноват.

И это касается не только стазиса, но всего остального - плазменной сети, откачки и т.п. Потому что если резать/усиливать такие модули, то они будут или бесполезными, или слишком сильными. Только изменение механики активации что-то изменит в ситуации с балансом этих модулей.

Вот,вот,а если уж такая забота о крабах,самонаводящиеся модули сделать слабыми по воздействию,или на высших тегах просто поменять их механику,но это всё так и останется,к сожалению,мечтами,ибо это СК…

чую скоро срач начнется про ракеты - ракеты стали имбой, летят с 90% попаданием.

 

ЗЫ. значок в контрактах - это зачет.

 

А РЭБ всегда будет несбалансированным кораблем. Потому что стазис имеет слишком простую активацию - выделил цель и нажал на кнопку. Полностью лишать игрока возможности двигаться (читай, защищаться) на любое время простым нажатием - не честно.

Если играть не в “пострелушки за камушком”, то такой рэб, возможно даже не видя тебя в момент активации стазиса, лишает тебя возможности двигаться. И всегда найдутся пара-тройка “пираний”, которые тебя разнесут фокусом даже за секунду стазиса. 

 

Поэтому надо делать активацию модулей, как запуск ракет - надо целиться по врагу. Попал - на тебе стазис, не попал - сам виноват.

И это касается не только стазиса, но всего остального - плазменной сети, откачки и т.п. Потому что если резать/усиливать такие модули, то они будут или бесполезными, или слишком сильными. Только изменение механики активации что-то изменит в ситуации с балансом этих модулей.

Вот,вот,а если уж такая забота о крабах,самонаводящиеся модули сделать слабыми по воздействию,или на высших тегах просто поменять их механику,но это всё так и останется,к сожалению,мечтами,ибо это СК…

 

Точно, ослабить, поменять механику, или хотя-бы расстояние уменьшить, чтобы мог выключить метров так с 400-500. Таким образом, чтобы воспользоваться модулем, нужно сначало скрытно приблизиться

Еще не понравилась растянутая карта при сборе бонусов после победы - по всему монитору приходиться собирать теперь

 

Инвиз заграда, фикси инвиза где???  t2309.gif

 

 

описание патча,кстати немного новостям не соответсвует(((( - где фикс инвиза заградов?

ЗЫ ну нет, так нет)

 

Товарищи, вы хоть понимаете, что ваш “фикс”, ето нерф камуфляжа и адаптивки?

Сейчас если на тебе дроны или микро локатор то активируя ети абилки ты все равно можешь сбросить лок - выиграв драгоценние секунды под фокусом или сбросить ракеты (тот же осьминог), сбросить комара, сбросить лок прям перед стазисом, полно применений, после етого изменения ето нельзя будет сделать -> урезание функциональности -> нерф

 

А ты в курсе как страдает заград? случайно нажал кнопку и все, 45 секунд ты вообще не можешь ничего сделать.

 

А ты в курсе как страдает заград? случайно нажал кнопку и все, 45 секунд ты вообще не можешь ничего сделать.

 

сам себя в стазис вводиш штоль?)

Инвиз заграда, фикси инвиза где???  t2309.gif

 

 

описание патча,кстати немного новостям не соответсвует(((( - где фикс инвиза заградов?

ЗЫ ну нет, так нет)

 

Товарищи, вы хоть понимаете, что ваш “фикс”, ето нерф камуфляжа и адаптивки?

Сейчас если на тебе дроны или микро локатор то активируя ети абилки ты все равно можешь сбросить лок - выиграв драгоценние секунды под фокусом или сбросить ракеты (тот же осьминог), сбросить комара, сбросить лок прям перед стазисом, полно применений, после етого изменения ето нельзя будет сделать -> урезание функциональности -> нерф

А ты в курсе как страдает заград? случайно нажал кнопку и все, 45 секунд ты вообще не можешь ничего сделать.по твоей логике вообще все страдают если слычайно нажал на кнопку - может тогда заблокируем пульсар если не покому бить, ремонтные станции, плазменний мечик или еще что? Вместо того что бы учиться пригать выше - давайте сетку ниже опустим, и пофиг что другие выше прыгать умеют и им ето будет поколено - мы-то не хотим чтоб кто-то пригал выше нас.

Все? Можно переходить на 1 иерихонский?)

За доработку интерфейса спасибо, а вот из за очередного фикса имплантов пошлю игру далеко и надолго, запарили делаете эффективность оружия(посредством имплантов) с каждым патчем всё хуже и хуже, с каждым патчем немного снижаете те или иные статы, теперь на перехватах это нескорострельная-с большим разбросом, мало дамажущая пшикалка, почему затрудняете убиство без заюзов основных модулей, почему бы даже ради баланса имплантов, занижая их боевые хар-ки, не поднимать хар-ки оружию? Почему бы не фиксить модули, вместа того что бы трогать ДПС оружия??? Стрелять и не попадать мне не нравится, стрелять и наносить дамаг меньший чем востановление(хп и щита) от инженера мне тоже не нравится,ещё мне не нравится пилить противника из основного оружия по пол часа, всё больше затягиваясь в догфайт вместо, быстрой расправы над противником и дальнейшего полёта выполнения задач боя :emp(:

 

 

Инвиз заграда, фикси инвиза где???  t2309.gif

 
 

описание патча,кстати немного новостям не соответсвует(((( - где фикс инвиза заградов?
ЗЫ ну нет, так нет)

 
Товарищи, вы хоть понимаете, что ваш “фикс”, ето нерф камуфляжа и адаптивки?
Сейчас если на тебе дроны или микро локатор то активируя ети абилки ты все равно можешь сбросить лок - выиграв драгоценние секунды под фокусом или сбросить ракеты (тот же осьминог), сбросить комара, сбросить лок прям перед стазисом, полно применений, после етого изменения ето нельзя будет сделать -> урезание функциональности -> нерф

 

А ты в курсе как страдает заград? случайно нажал кнопку и все, 45 секунд ты вообще не можешь ничего сделать.

 

по твоей логике вообще все страдают если слычайно нажал на кнопку - может тогда заблокируем пульсар если не покому бить, ремонтные станции, плазменний мечик или еще что? Вместо того что бы учиться пригать выше - давайте сетку ниже опустим, и пофиг что другие выше прыгать умеют и им ето будет поколено - мы-то не хотим чтоб кто-то пригал выше нас.

 

Пеленгатор и ботов шпионов замечаешь уже после того как нажал на инвиз, а потом долго материшься на зря заюзанный модуль, и у заграда это спец абилка а не рядовой боевой модуль, он должен быть сильнее и удобнее.

это спец абилка а не рядовой боевой модуль, он должен быть сильнее и удобнее.

на самом деле согласен. Назовите тормозилки и отменялки классовых скилов на эти корабли:

РЭБ - пузырь

Диверсант - сетка

Развед - микроварп

Ударник - форсирование систем

Командник - щит

Дальнобой - деза/торпеда

Инженер - дроны

Прикрываха - щит

 

На которую из этих абилок, не считая рэбовых, есть модуль, полностью блокирующий или вообще отменяющий активацию на столь длительный период? Использование любой из них, в первую очередь, зависит от рук, сумел вовремя применить и активировать - молодец, не успел - сам дурак. А с заградом как? Увидел разведа на респе врага - в инвиз и в самый дальний край карты? :slight_smile:

РЭБ - пузырь        — откачка энергии/ионка/стазис (ну встал он в пузырь и что потом все стоят иждут 5 секунд и убивают его)

Диверсант - сетка —  хил? боевая перезагрузка/шарик-рэб/откачка энергии/щита

Развед - микроварп  — откачка энергии/ионка стазис/оиннаяБЧ

Ударник - форсирование систем — откачка энергии/ионка/стазис)))

Командник - щит — откачкаэнергии/ионка/стазис

Дальнобой - деза/торпеда — ЛЮБОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ/ИНВИЗ/ ИК ловушки/ПРО/боевая перезагрузка/шарик/АВАРИЙКА

Инженер - дроны — вообще проблем не вижу

Прикрываха - щит — откачка щита/боты шпионы/ бить с2х разных орудий

 

Все выше перечисленное можно разделить на меры предотвращения активации и снижение эффекта воздействия/времени… и это не полный список а самое актуальное.

 

ЕДИНСТВЕННАЯ ПРОБЛЕМА - ЭТО МИКРО-ВАРП… подготовка к варпу занимает 1 секунду и за это время ни ракета  и ионной БЧ не долетит ни еще чето другое…

 

Давно хочу запилить предложение о том чтобы МИКРО-ВАРП не активировался только чз 5 секунд БЕЗ ВХОДЯЩЕГО урона… Да микроварп средство побега и передвижения, но нивкоем случае не средство становления стролем и прыжком сразу после того как тебе щит сняли.

Ничего из вышеперечисленного не влияет прямо на абилку.

Это лишь следствие механики игры, что без энергии не активировать абилку. При этом откачка щита, ионка, боевая перезагрузка не влияют на способность активировать абилки.

Мешать активировать абилки и нивелировать их эффект - разные вещи.

Ничего из вышеперечисленного не влияет прямо на абилку.

Это лишь следствие механики игры, что без энергии не активировать абилку. При этом откачка щита, ионка, боевая перезагрузка не влияют на способность активировать абилки.

Мешать активировать абилки и нивелировать их эффект - разные вещи.

Собственно да… единственное что было стоп-краном это боты шпионы и микропеленгатор для заграда.