Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.15

ну мне к примеру залпы не нравятся, а вон все кто играет выше среднего на перехвате, знают, что это “единственная хорошая” пушка у перехватов, как говорится на вкус и цвет… :fed):

На иерихонских диверах с бонусом на плазму это орудие мощнее залпов.

ну мне к примеру залпы не нравятся, а вон все кто играет выше среднего на перехвате, знают, что это “единственная хорошая” пушка у перехватов, как говорится на вкус и цвет… :fed):

По сравнению со старыми пушками назвать её даже средней пушкой язык не повернётся.

Будет здорово, если все пушки будут также удобны и эффективны в обращении, как у штурмовиков. Безо всяких там бонусов, точной настройки орудия, чтобы она хоть как-то могла убивать в каруселе перехватов.

Так если у каждого класса будет антипушка одинаково полезная как против фрегатов, штурмовиков и перехватов, коммандная игра будет просто не нужна. Будет достаточно по 1 пушке на каждый класс.

Сейчас вполне неплохо апнули скорострелку, на дивере теперь учусь с ней летать… Стилить и добивать вот только как с залпов не выходит =)

Будет здорово, если все пушки будут также удобны и эффективны в обращении, как у штурмовиков. Безо всяких там бонусов, точной настройки орудия, чтобы она хоть как-то могла убивать в каруселе перехватов.

Штурм - блин, какие клевые пушки, как бы сделать их еще более нагибучими, может дальности или дамаги или скорости побольше

Перехват - блин, как из этого мусора сделать хоть что-то, что могло бы убить врага.

 

Будет здорово, если все пушки будут также удобны и эффективны в обращении, как у штурмовиков. Безо всяких там бонусов, точной настройки орудия, чтобы она хоть как-то могла убивать в каруселе перехватов.

Штурм - блин, какие клевые пушки, как бы сделать их еще более нагибучими, может дальности или дамаги или скорости побольше

Перехват - блин, как из этого мусора сделать хоть что-то, что могло бы убить врага.

 

фрегат - Бааалииин, вертится зараза, пушки не догоняют…

Так если у каждого класса будет антипушка одинаково полезная как против фрегатов, штурмовиков и перехватов, коммандная игра будет просто не нужна. Будет достаточно по 1 пушке на каждый класс.

Э… вроде, роль класса и типа отыгрывается не типом орудий и их узкоспециализацией, а тактическими нишами и возможностями: ремонт, поддержка бафами, поддержка огнем, рейды и подсветка…

Антиперехватная, антифрегатная, антиштурмовая пушка - вот этого идиотизма тут точно не надо. Надо что-то универсальное, но для разных стилей игры.

Антиперехватная, антифрегатная, антиштурмовая пушка - вот этого идиотизма тут точно не надо. Надо что-то универсальное, но для разных стилей игры.

рельса - антиштурм

стабы - антиперехват

шары - антифрегат

лазеры - универсальны, блин.

 

залпы - антиперехват

бластер - антифрегат

лазеры - универсальны

штурм. плазма - хрень.

 

миномет - универсален

тяж бластер - антифрегат/штурм/криворукоперхват.

позитронка - антиперехват

лазеры - хрень.

позитронка на дальнабое бывает по фрегатам на 10-15+к долбит… Почему она чисто антиперехватовская?

шары на штурмах разве плохи против перехватчиков? Оо

какая-то странная классификация

позитронка на дальнабое бывает по фрегатам на 10-15+к долбит… Почему она чисто антиперехватовская?

шары на штурмах разве плохи против перехватчиков? Оо

какая-то странная классификация

я не сказал что эти пушки  чисто анти-такие-то, просто параметры орудий позволяют отлично выполнять эту роль.

Антиперехватная, антифрегатная, антиштурмовая пушка - вот этого идиотизма тут точно не надо. Надо что-то универсальное, но для разных стилей игры.

+100к.

лазеры (фрегат) - хрень.

Ну, не знаю. Летаю с ними, жарю относительно удачно - всех. В ближнем бою перехватчик запилить удается только лазером.

может уже 0.9.16 начнем обсуждать?

может уже 0.9.16 начнем обсуждать?

Название 0.9.15. Как будет 16ая, так и начнете

 

Антиперехватная, антифрегатная, антиштурмовая пушка - вот этого идиотизма тут точно не надо. Надо что-то универсальное, но для разных стилей игры.

рельса - антиштурм

стабы - антиперехват

шары - антифрегат

лазеры - универсальны, блин.

 

залпы - антиперехват

бластер - антифрегат

лазеры - универсальны

штурм. плазма - хрень.

 

миномет - универсален

тяж бластер - антифрегат/штурм/криворукоперхват.

позитронка - антиперехват

лазеры - хрень.

 

Штурмы:

 

 лазеры - антивсё

 штурм рельса - антивсё

 гауссы - антивсё. Пиранья с критогауссами очень так неплохо садит по фригам. А уж если парочка…

 шарики -антивсё

 

Просто некоторые эффективнее ближе, некоторые дальше.

 

 

Перехваты:

Все пушки эффективны только против фрегатов, универсальны только залпы, и то с натяжкой на кучу доаводок и адову точность стрельбы пилота.

Фрегаты: УГ всё кроме позитронки.В клозе УГ и она тоже.  Бластер - это контра боссу в ПВЕ и турелям.

 

 

 

 

Фрегаты: УГ всё кроме позитронки.В клозе УГ и она тоже.  Бластер - это контра боссу в ПВЕ и турелям.

 

Незнаю незнаю, летаю соло на тяж бластере(медик), урон просто адовый, по 5+ фрагов с “бойтесь все!” стабильно за бой делаю на тяжике. А против перехватов есть торпеда + 2 союзника поблизости.

Скорострелка была хорошей, когда был модификатор на кинетический урон. Без него любая ЕМ пушка на перехвате будет проигрывать кинетике или термалу. Этож очевидно. У брони самый высокий базовый ЕМ резист. Добавить сверху ещё гальваноброню и бустер и резисты на ЕМ у штурмов доходят до 150. В топе нынче империя. Очень интересно посмотреть на людей, которые будут на своём диверсане даже под орионом пытаться распилить имперский штурм с 8к брони и 150 ем резиста. Потому то залпы так и останутся самой эффективной пушкой для перехватов. Лазеры ещё сойдут для каруселей. А бластером только бедных йерихонцев насиловать, да федерацию сбивать в силу её картонности. И то с федерацией спорно, её тоже в корпус запилить можно. А йерихон… Ну а что йерихон? У них только РЭБы что то на уровне имперских могут показать.

Единственная норм ЕМ пушка - это сингулятор, который убивает за счёт адового разового урона и высокого крит дамага.

Думаю и остальным плазменным пушкам нужно такой же высокий урон с выстрела делать, чтобы компенсировать высокие ЕМ резисты на броню. Иначе никак.

З.Ы.

Хммм, почему то не могу зайти в игру через стим. Требует логиниться через емэил и пароль. Однако почту и пароль от Uplay, на котором надо было регаться при создании аккаунта, не принимает. Акк Uplay’а всё ещё в моём владении, никем не ломанный.

Вчера всё было нормально. Ещё у кого такая беда есть?

З.Ы.Ы

Ага, с логином разобрался. Однако всё равно нехорошо, что линк со стимом пропал внезапно и безпричинно.

 

Орудие перехватов - “скорострельный бластер”.

Разогнал на скорострельность, снизил чуток разброс. По сравнению с залпами - дпс у этой пушки плохой.

 

Модификатор “сверхновая”:

AoJW0.jpg

Модификатор “разгонный контур”

uUHaP.jpg

разница в “уроне элематромагнит” (за один выстрел) практически не меняется.  117 ед разница. А скорость снаряда падает вполовину.

Урон даже по фрегатам выдает от 150 ед за выстрел, до 500.

Пушка не дотягивает в эффективности в сравнении с залповыми рейлганами.

Залпы на то и залпы, щас кинетика в моде. 

Скорострелка с сверхновой онли противофрегат, ибо под орионом можно вынести 40к щита без фазки за пару-тройку секунд. Залпы так не могут.

 

норм выпиливает как на дивере так и на разведке единственная проблема не слиться самому при этом и что бы не возникло желающих помочь ближнему… с залпами не поспоришь но они хороши на ближней дистанции фактически в упор среднею уже не тянут… как то так… 

Бластер - УГ, разброс все еще большой, скорость полета снаряда никакая, больший урон компенсируется тем, что все летают на империи с кучей ЭМ резиста. Нодачи А - единственный корабль, на котором бластер рабоатет норм.

Бластер - УГ, разброс все еще большой, скорость полета снаряда никакая, больший урон компенсируется тем, что все летают на империи с кучей ЭМ резиста. Нодачи А - единственный корабль, на котором бластер рабоатет норм.

Нодачи А - единственный корабль которому не нужна донаводка  :fedlol: