Понято, что надо все это тестить вживую, но пока что откомментирую тектовые изменения:
Лучевая пушка
Получив множество откликов от игроков, был сделан вывод, что данным орудием очень сложно попасть на максимальной и средней дальности из-за слишком малого времени нахождения цели в фокусе лучей лазеров. Поэтому на максимальной и средней дальности наносится довольно низкий урон.
Орудие “Лучевая пушка” предназначено для ведения боя на средней дальности, в связи с чем был увеличен урон, наносимый данным орудием, и снижена дальность стрельбы.
Максимальная дальность снижена на 26%, с 4000 до 2950 м
Оптимальная дальность снижена на 26%, с 3000 до 2200 м
Урон отдельного орудия повышен на 15%
ИМХО пушку всё же урезали. Дальность-то ладно, но урон можно было бы поднять и повыше. Хотя бы 20-24%, а то, раньше это хоть была пушка для любой дистанции, пусть и не слишком эффективная, но универсальная, а теперь ни то ни сё. Если уж делать для средней дистанции, так хоть, что б можно было выпилить противника, пока он к тебе летит с этйо средней дистанции. 15% повышения, ИМХО недостаточно. Так же я бы уменьшил снижение оптимала не на 26%, а на 15, не более. Плюс ко всему, ниже еще опишу момент дополнительного ослабления этой и других пушек.
Тяжелый Бластер
Тяжелый бластер является орудием с уникальной и интересной механикой. Несмотря на многочисленные жалобы на “раздражающее” замедление стволов, статистика показывает, что это орудие весьма популярно, но недостаточно эффективно.
В связи с тем, что данное тяжелое орудие трудно в применении, мы постарались это компенсировать увеличением наносимого им урона.
Урон отдельного заряда повышен на 5%
нуу… в принципе пушка и так норм, но лучшеб на эти 5% увеличили скорость поворота орудий а в общем хорошо.
Скорострельный бластер
Статистика эффективности этого орудия показывает, что его эффективность недостаточно высока. Анализ мнений пилотов показал, что основным недостатком этого орудия являются высокие показатели разброса, которые затрудняют ведения боя с приемлемой точностью. Поэтому был уменьшен разброс и отрегулированы другие параметры этого орудия.
Разброс уменьшен на 35%, с 2 до 1,3 градуса
Время нагрева увеличено на 50%, с 6 до 9 сек.
Время охлаждения увеличено на 50%, с 1 до 1,5 сек.
Ну наконец-то! Вот за это - огромеднейшее спасибо!
Пушка Гаусса
Анализ статистики показывает, что это орудие не является популярным среди пилотов.
Изменения в пушке Гаусса сделаны для улучшения ведения боя на дальних дистанциях. В связи с тем, что были снижены параметры модулей “Сопроцессор наведения”, “Инфракрасный сканер” и боекомплекта “Кумулятивные снаряды” в рамках других балансовых правок (см. ниже), вероятность критических повреждений при применении данных модулей уменьшилась. Поэтому следующими изменениями это было компенсировано.
Максимальная дальность увеличена на 10%, с 3850 до 4250 м
Оптимальная дальность увеличена на 10%, с 2900 до 3200 м
Скорость полета снаряда увеличена на 15%, с 4750 до 5462 м/с
Темп стрельбы снижен на 25%, с 60 до 45 выстрелов/с
Урон увеличен на 47%
Время нагрева увеличено на 14%, с 7 до 8 сек.
За это тоже спасибище! Я бы конечно, делал несколько другие изменения, но так, возможно, тоже получится очень хорошо.
Ионный Излучатель
Орудие Ионный Излучатель предназначено для ведения ближнего боя. Статистика показывает, что большое количество пилотов находит возможность использовать это орудие на слишком большой дальности. Поэтому дальность действия данного орудия была снижена.
Максимальная дальность снижена на 11%, с 2400 до 2150 м
Оптимальная дальность снижена на 11%, с 1800 до 1600 м
Вот те раз! я вобще был УВЕРЕН, что это орудие для средне-дальнего боя, а тут бац - и оакзывается ближнего! Гы. ИМХО зря… очень зря.
Штурмовой рейлган
Штурмовой рейлган является самым популярным орудием. Поэтому, была увеличена “комфортность” ведения боя данным орудием: была повышена его точность, но немного снижена дальность стрельбы, так как штурмовой рейлган это орудие ведения боя на средней дальности.
Разброс снижен на 40%, с диапазона 0.33-3.3 до 0.2-2.0 градусов
Максимальная дальность снижена на 8%, с 3000 до 2750 м
Оптимальная дальность снижена на 8%, с 2250 до 2050 м
Ну в принципе нормуль, хорошая правка.
Позитронная пушка
Данное орудие давало слишком большое преимущество в бою, так как не все работы были закончены по нему в рамках обновления версии 0.9.14. Поэтому следующее изменение завершает комплекс балансовых правок по этому орудию.
Изначальный радиус разброса увеличен, с 0.3-1.5 до 0.35-1.75 градусов
Пушка, как пушка была ИМХО. Ничего имбового, даже недоапана малость. Ну в принципе фиг сней, всё равно не пользовался почти.
Все орудия
Многие игроки жалуются на “бессмертные перехватчики”, на фактическое отсутствие адекватных мер противодействия им. Кроме того, по отзывам пилотов, некоторые типы орудий на своей дальности ведения боя малоэффективны и против некоторых штурмовиков. Для облегчения попадания по быстрым целям мы решили немного увеличить скорость полета снарядов всех орудий, но при этом оставили возможность пилотам перехватчиков и штурмовиков уворачиваться от выстрелов.
Увеличена скорость полета снарядов на 10%
Нормуль, одобрямс.
Кстати о птичках - гаусске скорость полета увеличили на 15%, с учетом последней цитаты стало 25% или так и осталось 15%?
Модули
Наш анализ показывает, что величина и вероятность критического урона являются завышенными. Поэтому огромное количество пилотов оснащают свои корабли модулями и боекомплектами, которые повышают вероятность и величину критического урона. Это вносит серьезный дисбаланс в игровой процесс и делает игру однобокой и не интересной.
В связи с этим, мы ослабили модули и боекомплекты, влияющие на критический урон.
Сопроцессор наведения
Бонус критических повреждений снижен на 30%
Инфракрасный сканер
Бонус вероятности критических повреждений снижен на 20%
Боекомплекты
Кумулятивные снаряды
Шанс нанесения критического урона снижен на 43%
Плоский рефлектор
Увеличение дальности уменьшено на 20%
А вот за это буду жестко ругаться! Крит-билд в любой игре - нормальное явление, разогнать шанс крита, даже на кораблях с бонусом к нему, нельзя было более 50%, и то! игрок делающий ставку на криты, капитально терял во многом другом - например в разбросе или протонной стене, в уроне и многом другом, что являлось достойной компенсацией за повышеный крит-шанс. Теперь же всю ветку развития крит-билда можно выбрасывать на помойку смело! Одно дело, когда ты жертвуешь всем чем только можно, в угоду хотя бы 50, да даже 40%, а на большинстве кораблей вообще 30% шансам крита, и совсем другое, когда в лучшем случае получаешь каждый 6ой выстрел критом. СЛИШКОМ неравноценный размен.
А плоский рефлектор, теряющий так много своего бонуса, это еще одна нефиговая зарезка всех лазеров, которым и так спилили дальность. Делали бы уж что-то одно сначала, или не такими цифрами. 5% тут для начала вполне бы хватило.
Общие изменения
Корпорации
_ Введена должность помощника главы корпорации _
Назначить на должность помощника, а так же уволить с должности, может только глава корпорации
Помощник может:
Расставлять флажки на карте сектора
Переименовывать корпорацию и менять ее тег
Назначать и увольнять пилотов с должности офицера
Принимать и увольнять пилотов, стоящих ниже его по должности
Полезная весч. Одобряю.
_ Эмблема корпорации _
Теперь эмблему можно приобрести не только за иридиум, но и за ГС
Тоже нормуль. Жаль цену сразу не озвучили.
Размер экрана игры
Теперь в оконном режиме активна кнопка “Развернуть на весь экран”
Минимальный возможный размер экрана составляет 1024*720 пикселей
нууу… так, норм в принципе, хотя в общем-то лично мне - ни тепло, ни холодно
Добавлена система лайков
Теперь после боя можно проголосовать за одного из пилотов своей команды
После боя у каждого пилота только один голос
Общее число голосов, поданных за пилота, отображается в его профиле
Поглядим. Какие-нить плюшки-то к этому привязаны/будут привязаны? бонус в кредитах, синергии, лоялке там?
Помощь разработчикам
Функция помощи разработчикам теперь активируется при нажатии клавиш [Alt]+[shift]+[P]
Функция доступна на PC и MAC
Норм.
Битва за Сектор
Очки влияния рассчитываются на основе количества захваченных маяков по итогам боя
За каждый захваченный маяк противника присуждается 1 очко
За каждый сохраненный свой маяк начисляется 1 очко
Очки начисляются каждому из пилотов команды
вОт это хорошо! одобрямс!
Бой PvP
Доработана механика ремонта и восстановления корпуса и щитов корабля
Новый принцип ремонта и восстановления корпуса и щитов призван устранить несправедливое относительное преимущество перехватчиков и штурмовиков при их ремонте при помощи союзников.
Теперь величина ремонта/восстановления зависит от размера восстанавливаемого объекта
Перехватчики получают 50% от штатного значения
Штурмовики получают 75% от штатного значения
Фрегаты получают 100% штатного значения
Изменения касаются модулей, предназначенных для помощи союзникам:
“Автономная ремонтная станция”
“Автономная зарядная станция”
“Массовый генератор щитов”
“Облако нанодронов”
В принципе давно пора было это сделать, так что одобряю, единственное что, заодно стоило бы апнуть еще и силу хилов, процентов на 10 для начала.
Изменены правила начисления награды за уничтожение кораблей противника
Новые правила разработаны на основе отзывов пилотов. недовольных текущими правилами начисления награды в бою.
Более подробно про новые правила начисления эффективности можно узнать в нашем блоге.
Эффективность и синергия за сбитый корабль противника начисляется пропорционально нанесенному урону
Учитывается весь урон, нанесенный кораблю противника, за всё время его нахождения в бою, от очередного появления на карте и до гибели
При повторном появлении корабля урон считается заново
Если корабль, нанесший урон, сбит раньше своего противника, он все равно получит свою долю награды
Эффективность за помощь воздействием модулей рассчитывается по старым правилам
Правила определения пилота, сбившего корабль противника, остаются без изменения
Изменены базовые эффективности и синергии:
Эффективность и синергия за сбитый корабль увеличена до 150 очков
Эффективность и синергия за помощь уроном увеличена до 100 очков
Эффективность за помощь усилением союзника снижена до 20 очков
Внимание! Базовое значение синергии за помощь усилением союзника и раньше была 20 очков, мы привели эти значения в соответствие!
Так же обращаем внимание на то, что итоговое значение синергии за все действия зависят от ранга и уровня корабля и личных бонусов игрока
Нормуль на слух, посмотрим, как на практике будет :) но в любом случае правильный шаг.
Начало боя
В начале боя добавлена подсказка о целях боя
Пусть будет.
Ангар
Общие изменения
Теперь смена имени пилота производится при помощи специальной кнопки в Профиле
Добавлено отображение числа корпораций, поддерживающих ту или иную сторону конфликта в “Битве за Сектор”
первое - ни то ни сё, второе - очень правильно и радостно что сделали!
Уведомления
Добавлено уведомление об установке в слот уже купленных боекомплектов
Добавлено уведомление об извлечении из корабля боекомплектов
Добавлено уведомление об очках влияния, принесенных пилотом после боя в Битве за Сектор
Добавлено уведомление о вознаграждении после боя в Битве за Сектор
Если с корабля одновременно снимается несколько модулей, то приходит только одно уведомление
Нафига? и так вроде было нормально.
Профиль
Добавлено отображение вылетов в миссии PvE
Добавлена кнопка изменения имени пилота
Добавлено отображение максимально возможного числа очков достижений
ну пусть будет…
Звания
Добавлено звание “Помощник разработчиков”
К званию прилагается специальная наклейка
Звание будет присваиваться игрокам, активно помогающим в разработке и продвижении игры, как то:
Помощь в переводе
Поиск уязвимостей и сложных ошибок
Проведение стримов
Производство видеороликов, видеогайдов и т.п.
о! Это крутяк! Хотя я бы еще добавил и форумные продвижения типа “Написание FAQ и гайдов текстом”, “Заполнение WiKi”.
Боевой интерфейс
Индикатор капитанов
В режиме игры “Разведка боем” индикаторы состояния капитанов команд сделаны зеркально симметричными
Доработка целеуказания
Теперь при целеуказании цвет уведомления в чате зависит от принадлежности объекта
Для союзных объектов используется синий цвет
Для объектов противника используется красный цвет
Изменено окно настроек боевого интерфейса
Теперь окно содержит две вкладки: “Общие” и “Метки”, а так же окно предпросмотра боевого интерфейса[/space]
Общие настройки
Содержит основные элементы настроек боевого интерфейса:
Окно цели
Направление на объект
Направление на корабли
Интерфейс группы
Прозрачность элементов интерфейса
Вражеский урон и эффекты
Тип прицела (в графической форме)
Вид перекрестия (в графической форме)
Цвет прицела (в графической форме)
Цвет перекрестия (в графической форме)
Цвет маркера упреждения
Отображение контуров кораблей
Динамический размер маркеров
Прозрачность на расстоянии
Скрывать рамки наведения
Точный индикатор прочности
Цифровой статус захвата маяка
Настройка маркеров
Содержит настройки маркеров кораблей для различных ситуаций:
В зоне видимости
Под прицелом
Выбран как цель
Маркер может отображать следующую информацию:
Имя пилота
Статус пилота. Например, “Капитан”
Название корабля
Расстояние до объекта
Роль корабля
Технический уровень корабля
Прочность корпуса и щита
Рамки зоны поражения
Отвечу без раздельных цитат - НЕРЕАЛЬНО ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ!!!
Звук
Добавлен звук трансфера синергии корабля в свободную синергию
Добавлен звук нажатия на кнопки в разделе Справки
Доработаны звуки Ангара
норм.
Работа над ошибками
Доработано отображение вложений в письма
Доработаны иконки имплантов 15-го ранга
Доработаны настройки матчмейкера
Доработаны окна подсказки
Доработаны подтверждения при операциях с использованием ГС
Доработаны правила размещения точек поиска трофеев
Доработан механизм расчета награды за бой (кредиты)
Доработан ряд графических эффектов
Доработан ряд текстов на всех языках
Исправлена незначительная ошибка в PvE миссии “Верфь «Блеквуд»”
Исправлена неправильная работа перетаскивания кораблей мышью между боевыми слотами
Исправлена ошибка в индикаторе перезарядки модуля
Исправлена ошибка в логике приглашения друзей в игру
Исправлена ошибка в описании импланта “Бета-катализатор «Gigas II»”
Исправлена ошибка в отображении почтовых вложений
Исправлена ошибка при неправильной работе некоторых модулей при применении модуля “Адаптивный камуфляж”
Исправлена ошибка с боезапасом при начале очередного раунда в PvE-миссии
Исправлена ошибка с наградой в “Битве за Сектор”
Исправлена ошибка с обрезанным описанием ролей на некоторых разрешениях экрана
Исправлена ошибка, позволявшая войти в бой младших рангов на кораблях старших рангов
Исправлена ошибка, при которой пилоту не отображалось уведомление в чате о наложенном наказании
Исправлена ошибка, при которой поиск боя в “Битве за Сектор” не прекращался после окончания стадии боя
Исправлена ошибка, при которой турели в PvE могли запускать ракеты из задней панели
Исправлена ошибка, при которой “Атакующий дрон” мог уничтожить сам себя
Исправлено неправильное начисление синергии в бою за следующие действия:
Убийство/помощь в убийстве капитана в “Разведке боем”
Взять/установить бомбу в “Детонации”
Помощь в убийстве носителя ЭМ-бомбы в “Детонации”
Исправлены ошибки в логике поиска пути для “Крылатой ракеты”
Исправлен ряд ошибок в текстурах космического пространства
Оптимизирован ряд карт
Много поправили, спасибо!
замечание-вопрос:
Доработаны подтверждения при операциях с использованием ГС
Надеюсь добавили подтверждение при раскопках, когда тычешь вытаскивание артефактов за ГС? вчера 400 ГС слил промахнувшись!
Ну и как вывод - апдейт на твердую 4ерку… даже наверное 5 с минусом. Спасибо за проделанную работу!