“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
Это никак не поможет Иерихону.
“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
т.е сфера будет более приближена к размеру корпуса?
Нужны модули на щит такого характера, чтобы можно было танковать только ими, за счет корпуса.
“При столкновении с целью образуется облако осколков размером, наносящее урон” Вопрос :какой размер облака?
не очень большой
Ясно,жаль что не очень большой.Еще хочу спросить когда по плану будут изменять заграды?
“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
Таким образом стало реально залетать под щит фрегатов все командой и сидеть там пока щит его страдает??? размеры федератского инжинера скажем так внушительные… если х4 радиус щита?? или диаметр х4?? это практически позволяет ему полность перекрыть щитом маяк и дронов???
PS извиняюсь за шквал вопрососв но много непонятных моментов наглядный пример былбы очень кстати
Каждый раз с каждой обновы что-то убирается , и каждый раз все хуже , скоро буду орать: “Верните мои деньги”
Дайте пояснение по секторам
Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа
а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?
Собака зарыта не только тут… вы посмотрите у штурмовиков иерихона большие щиты - да супер… но скорость ниже чем у имперских кораблей в итоге от дамага уйти очень трудно…
может все-таки наоборот, скорость выше?
“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?
Это всего лишь радиус сферы щита.
т.е сфера будет более приближена к размеру корпуса?Да. Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.
что за мутная тема со щитами? Можно подробно разъяснить?
Да. Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.
на сколько уменьшен-то? Получается щиты теперь представляют собой сферу с центром в геометрическом центре корабля? Получается раньше был плоский длинный эллипс, а сейчас-то что?
Не все понятно, но радует, что всё без глобальных правок, а обошлись минимумом в целом обновление производит очень даже хорошее впечатление.
Печалька только с гауссами… они мне так понравились
Дайте пояснение по секторам
Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа
а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл.
что за мутная тема со щитами? Можно подробно разъяснить?
Уже разъяснили, будьте внимательны:
Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.
Не все понятно, но радует, что всё без глобальных правок, а обошлись минимумом в целом обновление производит очень даже хорошее впечатление.
Печалька только с гауссами… они мне так понравились
Тем не менее, согласно статистике и отзывам наших игроков, они получились несколько более… “эффективными”, чем было задумано. Данное изменение должно привести все параметры в норму.
Дайте пояснение по секторам
Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа
а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?
Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл
И во сколько будут происходить расстановки флажков? хотябы относительно МСК?
Собака зарыта не только тут… вы посмотрите у штурмовиков иерихона большие щиты - да супер… но скорость ниже чем у имперских кораблей в итоге от дамага уйти очень трудно…
может все-таки наоборот, скорость выше?
имперские штурмовики/удариник имеют классовую обилку… мой под форсированием летает почти 500… под боевым модулем на ускорение отделно 500+… вместе 700… иерихон способен в бою только использовать модули от командника…
Не дописал но все это берется именно в боевой ситуации а не полеты по прямой.
Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно
Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно
хотябы тем, что Торментор не будет такой огромной тарелкой, у крыльев во время щита не будет хитбоксов)
у нас депутаты так новые законы разъясняют, тоже как бы всё просто, но ни черта не понятно. Конкретный пример приведите пожалуйста, лучше с иллюстрацией.
Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно
хотябы тем, что Торментор не будет такой огромной тарелкой, у крыльев во время щита не будет хитбоксов)Да, примерно так.
Дайте пояснение по секторам
Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа
а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?
Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл.
а что делать в трех фазах боя? как они влияют на захват секторов, если поставить флажок можно только раз в три малых цикла?