Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.16

“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?

Это всего лишь радиус сферы щита.

 

“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?

Это всего лишь радиус сферы щита.

 

Это никак не поможет Иерихону.

 

“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?

Это всего лишь радиус сферы щита.

 

т.е сфера будет более приближена к размеру корпуса?

Нужны модули на щит такого характера, чтобы можно было танковать только ими, за счет корпуса. 

 

 “При столкновении с целью образуется облако осколков размером, наносящее урон”  Вопрос :какой размер облака?

не очень большой :wink:

 

Ясно,жаль что не очень большой.Еще хочу спросить когда по плану будут изменять заграды?

 

“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?

Это всего лишь радиус сферы щита.

 

Таким образом стало реально залетать под щит фрегатов все командой и сидеть там пока щит  его страдает??? размеры федератского инжинера скажем так внушительные… если х4 радиус щита?? или диаметр х4?? это практически позволяет ему полность перекрыть щитом маяк и дронов???

 

PS извиняюсь за шквал вопрососв но много непонятных моментов наглядный пример былбы  очень кстати

Каждый раз с каждой обновы что-то убирается , и каждый раз все хуже , скоро буду орать: “Верните мои деньги”

Дайте пояснение по секторам

 

Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов
Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)
Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:
Фаза боя: 1 час
Фаза подготовки: 3 часа

а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?

Собака зарыта не только тут… вы посмотрите у штурмовиков иерихона большие щиты - да супер… но скорость ниже чем у имперских кораблей в итоге от дамага уйти очень трудно…

может все-таки наоборот, скорость выше?

“одинаковый относительный размер” это количество очков щита к очкам корпуса? или корпуса к щитам??? с учетом номинальных начальных резистов или нет?

Это всего лишь радиус сферы щита.

т.е сфера будет более приближена к размеру корпуса?Да. Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.

что за мутная тема со щитами? Можно подробно разъяснить?

 

 

Да. Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.

 

на сколько уменьшен-то? Получается щиты теперь представляют собой сферу с центром в геометрическом центре корабля? Получается раньше был плоский длинный эллипс, а сейчас-то что?

Не все понятно, но радует, что всё без глобальных правок, а обошлись минимумом :slight_smile: в целом обновление производит очень даже хорошее впечатление.

Печалька только с гауссами… они мне так понравились :slight_smile:

Дайте пояснение по секторам

 

Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов

Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)

Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:

Фаза боя: 1 час

Фаза подготовки: 3 часа

а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл.

что за мутная тема со щитами? Можно подробно разъяснить?

Уже разъяснили, будьте внимательны:

Уменьшен так называемый “хитбокс” - он больше не зависит от размера корпуса корабля, вместо этого, его размеры привязаны к классу.

Не все понятно, но радует, что всё без глобальных правок, а обошлись минимумом :slight_smile: в целом обновление производит очень даже хорошее впечатление.

Печалька только с гауссами… они мне так понравились :slight_smile:

Тем не менее, согласно статистике и отзывам наших игроков, они получились несколько более… “эффективными”, чем было задумано. Данное изменение должно привести все параметры в норму.

 

Дайте пояснение по секторам

 

Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов

Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)

Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:

Фаза боя: 1 час

Фаза подготовки: 3 часа

а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?

 

Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл

 

И во сколько будут происходить расстановки флажков? хотябы относительно МСК?

 

Собака зарыта не только тут… вы посмотрите у штурмовиков иерихона большие щиты - да супер… но скорость ниже чем у имперских кораблей в итоге от дамага уйти очень трудно…

может все-таки наоборот, скорость выше?

 

имперские штурмовики/удариник  имеют классовую обилку… мой под форсированием летает почти 500… под боевым модулем на ускорение отделно 500+… вместе 700… иерихон способен в бою только использовать модули от командника…

 

Не дописал но все это берется именно в боевой ситуации а не полеты по прямой.

Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно

Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно

хотябы тем, что Торментор не будет такой огромной тарелкой, у крыльев во время щита не будет хитбоксов)

у нас депутаты так новые законы разъясняют, тоже как бы всё просто, но ни черта не понятно. Конкретный пример приведите пожалуйста, лучше с иллюстрацией.

Мне кажется что размер щитов это относительно некоего размера объектов принятого разработчиками - очевидно что размер щитов у кораблей одного класса у разных рас был неодинаков и зависел от размера корпуса корабля - теперь одинаков… но как это повлияет на преимущество империи непонятно

хотябы тем, что Торментор не будет такой огромной тарелкой, у крыльев во время щита не будет хитбоксов)Да, примерно так.

 

Дайте пояснение по секторам

 

Главный цикл состоит из 3-х малых циклов и занимает 12 часов

Расстановка флажков, переход локаций и получение дохода производится в конце цикла (т.е. 1 раз за 12 часов)

Малый цикл занимает 4 часа и состоит из:

Фаза боя: 1 час

Фаза подготовки: 3 часа

а что теперь делать в фазе подготовки(в малом цикле), если флажки ставятся в конце 12ти часового цикла?

 

Принимать участие в других аспектах игры. Заниматься разработкой стратегии на новый цикл.

 

а что делать в трех фазах боя? как они влияют на захват секторов, если поставить флажок можно только раз в три малых цикла?