Как свести любой тред к обсуждению имбовости шаров:
Открыть тред
Дать ему просуществовать открытым некоторое время
???
PROFIT
(Шары имба, надо фиксить)
Ситуация с генератором сингулярности постоянно отслеживается. Возможно, будут внесены дополнительные изменения.
Вот, по-моему, наилучший вариант для балансировки сингулярки - добавить поворот стволов. Можно даже сделать зависимость поворачиваемости от перегрева и тогда выйдет, что 1-ый шар можно запустить как и сейчас, а 4-ый шар подряд запустить точно в цель можно будет только по медленному фригу, так как любой другой убежит от такой нагретой сингулярки. Получится так, что по фригатам можно пулять много шаров, чтоб попасть, по штурмам, чтоб попадать надо уже меньше перегревать, а по перехватам вообще не греть сингулярку, то есть шары пускать с задержками.
Дамаг поднимать тоже вопрос спорный, у залпов, например, сам по себе дамаг неплохой, но чертов разброс делает так, что дамаг этот проходит в одном случае из пяти даже на крисе АЕ с донаводкой, которому залпы по рождению положены.
Тогда уж движки-поворотники. Раньше на т4 летят с тяж плазмой на перехвате - только по фрегатам и медленным штурмам стрелять, в догфайте полная бесполезность. А вот шарики - это самое сильное оружие догфайта.
Возможно шарам надо увеличить радиус но возможность стрелять 1 раз до перегрева (т.е. заряд накапливается и только потом стреляет). Летает как обычно. Тогда это будет только антифригат =)
Возможно шарам надо увеличить радиус но возможность стрелять 1 раз до перегрева (т.е. заряд накапливается и только потом стреляет). Летает как обычно. Тогда это будет только антифригат =)
Не стоит - накопил заряд, подождал пока перехват поближе подлетит и бабах - снёс с 1ого шара.
По моему мнению оптимальных вариантов 2:
Уменьшение скорости шара, путём отрезания текового бонуса для шарика (на всех теках будет летать, как на т3)
Градация урона - фрегаты получают больший урон, штурмы чуть меньше, перехваты ещё меньше.
Инетересно наблюдать, как оружие созданное против фригатов, нагибает так же манёвренных перехватов, а так же интересно смотреть на отрицание очивидных проблем, ну что тут думать, поворот стволов резать и диаметр шаров(или можно вместо диаметра, сделать накапливающийся урон), или сделать как с залпами, на маленьком расстоянии до 1 км, хороший урон, далее 1 км, непонятное коцанье по 500 дамага, пусть с увеличением расстояния стрельбы очень сильно падает урон, или скорострелку понизьте до 2-3 выстрелов…неужели так трудно отнять 5% от одного параметра, 10% от следующего…для этого обязательно размышлять над имбовастью оружия месяцами? Запустите конкурс: Кто придумает хорошее(отличное, для ввода в игру) оружее в игру, тому подарки там наклейка эксклюзивная к примеру или там если не жалко, золотишка…Ведь для хороших идей и подарка не жалко :empcrazy:
Инетересно наблюдать, как оружие созданное против фригатов, нагибает так же манёвренных перехватов, а так же интересно смотреть на отрицание очивидных проблем, ну что тут думать, поворот стволов резать и диаметр шаров(или можно вместо диаметра, сделать накапливающийся урон), или сделать как с залпами, на маленьком расстоянии до 1 км, хороший урон, далее 1 км, непонятное коцанье по 500 дамага, пусть с увеличением расстояния стрельбы очень сильно падает урон, или скорострелку понизьте до 2-3 выстрелов…неужели так трудно отнять 5% от одного параметра, 10% от следующего…для этого обязательно размышлять над имбовастью оружия месяцами? Запустите конкурс: Кто придумает хорошее(отличное, для ввода в игру) оружее в игру, тому подарки там наклейка эксклюзивная к примеру или там если не жалко, золотишка…Ведь для хороших идей и подарка не жалко :empcrazy:
Как мы уже отмечали, на данный момент Генератор Сингулярности работает так, как задумано. Мы отслеживаем ситуацию, но на данный момент мы удовлетворены его статистическими показателями.