Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.8 update 1

Ну то есть вы не отрицаете что у перехватов и штурмовиков эффективность значительно выше? )

То есть отрецаю) у перехватов и штурмовиков высокая эффективность может быть только при условии высокого скила пилоты, у прикрывашек такой же уровень эффективности не требует этого скила, прикрытия не чуть не менее эффективны остальны( намного эффективнее в руках нуба) нажал пару кнопочек и перехват противника умер)) ну и по аналогии) Вы ответите на мой вопрос? Вы фрегатовод?

 

Самое смешное то что в патче 0.6-0.7 все любили игру и желали вам всяческих успехов,а теперь у вас -94 репутации на форуме из-за ваших патчей.

Мой личный рейтинг не является показателем успешности игры.  

 

Игра вроде как стремится к простоте и понятности, но нормального гайда новичку никто не предложит, более того, в том же стиме висит куча старого и вводящего в заблуждение материала. Допустим, для понимания матчмейкинга новичок должен облазить форум, а затем ещё заняться подсчётами ( но при этом считается, что механика двух типов ракет слишком сложна для него).

Зато на вопросы “а сколько в вашей игре нужно качаться до …” и “а как начисляется награда за бой?” даётся очень понятный ответ: экономику не комментируем. Странная механика вызывания интереса у игрока.

“Нормальные гайды” появятся сразу после того, как контент игры “устоится”. Мы планируем вплотную заняться этим сразу после (уже близкого) релиза. Если вы хотите поучаствовать в написании\съемки видеогайдов - мы будем рады сотрудничать с вами!

Для понимания матчмейкинга игроку не обязательно “облазить форум” - ему четко сообщается в очередь какого рейтинга он попадет, перед входом в бой. Для того, чтобы узнать, какой у него рейтинг он может воспользоваться командой /set cl_showMmQueueInfo 1. Вновь, аспекты матчмейкинга будут освещены в гайдах.

Вопросы “а сколько нужно чтобы прокачаться” - скорость прокачки ускорена. Однако наши игроки вновь и вновь оценивают горизонтальную прокачку (прокачку в рамках одного тех. уровня, корабля) с позиций вертикальной прокачки (общая прокачка в рамках всех тех. уровней/имплантов).

 

Про гайды понятно, это радует, но всё же стоит подчищать устаревший материал - очень сильно мешает тем, кто только пришёл.

 

Вы путаете понятия. Чётко знать в какой бой ты сейчас попадёшь, совсем не значит понимать почему ты туда попадаешь. А о возможности воспользоваться командой ещё необходимо узнать.

 

“-Извините, а сколько нам ещё лететь? -Не волнуйтесь, скорость самолёта увеличена.” Проблема не в оценке прокачки игроками, а в отсутствии информации со стороны разработчиков. Нет данных, как оценивается прокачка вами. И оценивается не в понятиях хорошо\плохо, а в цифрах, определяющих, сколько времени игрок должен потратить для достижения чего-либо. Или вы сами не знаете чего хотите?

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?

 

 

У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?

 

 

У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

 

Нормальному игроку (читать: игроку, проведшему достаточное количество боев и достаточно апнувшему эло) скорее всего наскучит играть на фриге. Куда интереснее полетать на чем-нибудь более быстром и веселом, если скиллы позволяют.

 

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?

 

 

У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

 

Нормальному игроку (читать: игроку, проведшему достаточное количество боев и достаточно апнувшему эло) скорее всего наскучит играть на фриге. Куда интереснее полетать на чем-нибудь более быстром и веселом, если скиллы позволяют.

 

А на вопрос ответить? )

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?

У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

Лоика достойная зала славы))) вы фрегатовод… Посто все из топ 10 не очень любят летать меньше 300, давайте посмотрим на факты: у приктия есть мпу, пульсар,про,миномёт(он сейчас очень не плох), торпеда в основном прикрытие использует торпеду и пульсар иногда их мозг осознаёт, что надобы и про включить. В тоже время если я вам сейчас расскажу что приходится делать чтобы держать топ рейт на штурме или перехвате, ваша голова откажется понимать этот процесс, летать на перехвате и нагибать на нём это совсем разные вещи… Когда краб на прикрытие даже ухом не ведёт просто летит на маяк а нам на 2 ударниках доставляет проблемы убить его, это уже совсем аншлаг. Оправдыватся что на фригатах нету игроков с рейтом 1800 это уже даже не смешно, большинство фрегатоводов просто не замечают того момента когда надо убегать(прикрытие слишком раслабляет)

Причем тут класс корабля и эффективность? Пряморукие пилоты на любом типе корабля будут иметь хорошие показатели. 

Баланс кораблей, модулей, оружия и цен - все это приходяще-уходящее. Игроки (тоесть мы) тестируют игру, разработчики ее допиливают, меняя, пробуя, исправляя.

Все будет хорошо) Тока вот матчмейкинг допилите)

 

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?
 
 
У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

Лоика достойная зала славы))) вы фрегатовод… Посто все из топ 10 не очень любят летать меньше 300, давайте посмотрим на факты: у приктия есть мпу, пульсар,про,миномёт(он сейчас очень не плох), торпеда в основном прикрытие использует торпеду и пульсар иногда их мозг осознаёт, что надобы и про включить. В тоже время если я вам сейчас расскажу что приходится делать чтобы держать топ рейт на штурме или перехвате, ваша голова откажется понимать этот процесс, летать на перехвате и нагибать на нём это совсем разные вещи… Когда краб на прикрытие даже ухом не ведёт просто летит на маяк а нам на 2 ударниках доставляет проблемы убить его, это уже совсем аншлаг.

 

просто стечение обстоятельств: одинаковое оружие, выставленный щит, высокий резист, аншлаг…

Причем тут класс корабля и эффективность? Пряморукие пилоты на любом типе корабля будут иметь хорошие показатели. 

Баланс кораблей, модулей, оружия и цен - все это приходяще-уходящее. Игроки (тоесть мы) тестируют игру, разработчики ее допиливают, меняя, пробуя, исправляя.

Все будет хорошо) Тока вот матчмейкинг допилите)

Вот возьмут сейчас и введут предложение кукуси или отдельные очереди на сквады и мы всё(летающие в скваде,или просто топ игроки) будем плакать крокодильими слезами!))

 

Отрицаете? :wink: Ну-ну :wink: Вы много “фригатоводов” с рейтингом 2к знаете? А с 1800? А сколько таких же перехватов/штурмов?

У меня в слотах стоит 3 фрегата и один перехватчик, кто я? )

Лоика достойная зала славы))) вы фрегатовод… Посто все из топ 10 не очень любят летать меньше 300, давайте посмотрим на факты: у приктия есть мпу, пульсар,про,миномёт(он сейчас очень не плох), торпеда в основном прикрытие использует торпеду и пульсар иногда их мозг осознаёт, что надобы и про включить. В тоже время если я вам сейчас расскажу что приходится делать чтобы держать топ рейт на штурме или перехвате, ваша голова откажется понимать этот процесс, летать на перехвате и нагибать на нём это совсем разные вещи… Когда краб на прикрытие даже ухом не ведёт просто летит на маяк а нам на 2 ударниках доставляет проблемы убить его, это уже совсем аншлаг. Оправдыватся что на фригатах нету игроков с рейтом 1800 это уже даже не смешно, большинство фрегатоводов просто не замечают того момента когда надо убегать(прикрытие слишком раслабляет)

 

А если бы у меня стояло в слотах 2 фригата и 2 перехвата кем бы я был?

Давайте посмотрим на факты, разведчик выпиливает прикрытие федерации за 10 секунд, иерихона медленее, но если торпедой не попасть то тоже каюк. Откуда я об этом знаю? У меня разведчик в 4 слоте стоит :wink: И все те ребята с рейтой 1800 об этом тоже прекрасно знают. Ваша цитата “большинство фрегатоводов просто не замечают того момента когда надо убегать”, как убегать корыту которое максимум до 350 разгоняется, при этом становиться по прочности равной попиросной бумаге. А до скольки там у нас перехваты и штурмы разгоняются? Без спорно что нуб на перехвате слабее нуба на прикрывахе, значительно слабее. Как и то что скилованый игрок на перехвати против скилованого на прикрывахе

 в патовой ситуации. И факт что 2 скилованых перехватчика на большинстве режимах выграют у 2-х скиллованых прикрывах.

Тут чуть выше ребята жалуются на то, что мол нету гайдов свежих, актуальных и так далее…Ребят…Вы ведь сами знаете какие вопросы у вновь прибывших игроков самые популярные:

Как продать корабль?
Зачем нужны артефакты?

Как стрелять ракетами?

Как поставить “(название модуля)”?

Что лучше “(название фрегата)” или “(название перехватчика)”?

Вы думаете они осилят чтение гайдов?))))а нормальные ребята сами до всего дойдут)

 

ЗЫ: заранее сори, если вдруг грубо)

На форуме нужен игровой ценз. Менее 1000 боев и нет т4 кораблей - рид онли. Пишут пусть в вопросах и гайдах. А то нубы на т1 и т2 засоряют темы.

 З.Ы. никогда не читаю гайды ))

Зато я прошёл, ура мне :wink:

 

Понятия не имею зачем в этой игре гайды нужны. Каждый месяц новый баланс. Каждые два новая игра.

Те гайды, в которых уже присутствует разделение ролей, даже сейчас могут послужить основой для сбора каши в головах новичков в структурированную кашу.

Про фригаты против перехватов выскажусь просто:

 

И фригата крайне высокая эффективность, но крайне низкий потолок скилла. То есть разница между тупым фригатоводом и самым крутым фригатоводом относительно невилика.

 

У перехвата все наоборот - низкая эффективность, но крайне высокий потолок скилла. Новичек на нем абсолютный ноль, а умелый может раскрыть полный потенциал который в десятки раз больше чем у новичка/неумелого.

 

Сейчас проблема в том что максимальный потенциал перехвата в руках профессионала значительно ниже чем потенциал прикрывашки в руках нуба.

 

Я налетался на фригатах во времена 0.8.х, где ты или летал на фригах, или был фрагом для фригов. Тупой нагиб был несколько недель интересен, но дикий тупизм и низкий потолок скилла задолбал очень быстро. Все равно что играть в street fighter используя только один скилл, который дает гнуть всех. Интересно некоторое время, но надоедает и начинаешь или использовать более слабые но интересные персонажи, или уходишь из игры.

Играя на фриге чувствовал что мое умение играть просто рушилось. Мотивации играть хорошо ноль когда ты так же силен играя плохо (по моим меркам). Что в свою очередь убивало интерес играть на фриге.

 

С тех пор избегаю игры на фригатах в ПвП как могу. Не потому что они не эффективны, а потому что мне просто не интересно играть на машине которая приравнивает мою эффективность к эффективности случайного нуба, и мы оба будем дико нагибать не потому что мы умеем играть, а потому что мы взяли “правильный” корабль - прикрывашку.

 

Большинство умелых играет на перехватах и штурмах по той же причине. На них можно на глаз отличить умелого от тупого, и летая на этих кораблях ты чувствуешь что твое умение играть прямо влияет на твой успех. На фригатах этот фактор практически полностью отсутствует и чуство того что твое умение играть бессмысленно постоянно стучится в сознание. Исключения есть, но я отлетав на высоких тэках сотни часов могу таких людей пересчитать на пальцах двух рук. И многие из них как правило все равно пересаживаются на перехваты и штурмы.

 

 

И пока фригаты не срежут от “пассивная мясорубка на которой от скилла толку мало” и не доведут до того же уровня требования умения играть который присутствует на штурмах и перехватах, все умелые будут летать на штурмах и перехватах. Это реальность которая имеет место во всех играх с элементами ПвП соревнования и классов. Даже сейчас, когда от перехватов толку практически ноль, люди играют на них потому что от них получаешь удовольствие от ощущения того что твое умение играть учитывается.

 Насчет фрегатов согласен - летать на них скучно, суперскилл свой можешь проявить разве что в мекости плевания торпедами и стрельбы из позитронки\мортиры. Хиллер проявляет в основном скилл выживания под огнем и спасения союзников, а прикрывашка - скилл нажимания одной кнопки, когда на модуле появится циферка. Дезераст играет в тир, торпедаст ведет торпеду и нажимает кнопку, когда там появится циферка.

 По этой же причине не летаю на командниках - врубаешь две пассивные ауры и изображаешь из себя турель с лазерами\стабами.

На форуме нужен игровой ценз. Менее 1000 боев и нет т4 кораблей - рид онли. Пишут пусть в вопросах и гайдах. А то нубы на т1 и т2 засоряют темы.

З.Ы. никогда не читаю гайды ))

Эх, столько сообщений уже настрочил, а ценз еще не прошел. Не дело!

Мои соболезнования.

Насчет фрегатов согласен - летать на них скучно, суперскилл свой можешь проявить разве что в мекости плевания торпедами и стрельбы из позитронки\мортиры. Хиллер проявляет в основном скилл выживания под огнем и спасения союзников, а прикрывашка - скилл нажимания одной кнопки, когда на модуле появится циферка.

Зато на фрегатах нету папок с 1800 рейта)))) а так лакьё чертовски попал в точку.

БлэкФайрБолт почти всегда был в топе ЭЛО 1800-1900 - лютый фрегатовод. Сейчас подслился, но все равно 1600+  Для фарма ЭЛО корабль должен иметь высокий показатель убегабельности, а у фрегатов он почти нулевой.

 

 Раньше на прикрывашке вполне можно было настреливать кучу фрагов с градов или стабов и спокойно отбиваться от залетных дурачков., клацая одну кнопку, а так же плевать на хилку, используя самонакачки. Но после последних патчей эффективность основных орудий свелась примерно к нулю и почти все убивают только крабомодулями и ракетами.

добавьте возможность модернизирования модулей-оружия на склад, потому что здесь отображаются все модули и есть сортировка. на верфи не удобно и у меня не показываются МК1, а только наивысший МК этого модуля.

Еще бы неплохо было бы добавить возможность посмотреть характеристики модуля меньшего МК, чем имеющегося, а то сейчас если у тебя модуль синий узнать какие характеристики у зеленого были невозможно, если у тебя некуплен белый аналогичный модуль - но покупать ради того, чтоб посмотреть хар-ки зеленого глупо по-моему. А еще имея синий модуль и не имея предыдущих версий не посмотреть какой фракции этот модуль - не удобно. Но это так, не особо то и мешает.

добавьте возможность модернизирования модулей-оружия на склад, потому что здесь отображаются все модули и есть сортировка. на верфи не удобно и у меня не показываются МК1, а только наивысший МК этого модуля.

Система модернизации будет улучшаться.

Еще бы неплохо было бы добавить возможность посмотреть характеристики модуля меньшего МК, чем имеющегося, а то сейчас если у тебя модуль синий узнать какие характеристики у зеленого были невозможно, если у тебя некуплен белый аналогичный модуль - но покупать ради того, чтоб посмотреть хар-ки зеленого глупо по-моему. А еще имея синий модуль и не имея предыдущих версий не посмотреть какой фракции этот модуль - не удобно. Но это так, не особо то и мешает.

Подобное нововведение может “захламить” уже имеющийся интерфейс. Тем не менее, благодарим за предложение.