Система ПРО теперь работает более эффективно, у нее расширен радиус действия, однако она работает не все время, как ранее, а в течении определенного промежутка с начала активации. Пока система ПРО активна, все ракеты и торпеды, попадающие в ее радиус действия сбиваются.
И какое количество гардшипов полностью отменяет всё ракетное вооружение? (Например для боя на Т4, и давайте предположим что они все юзают фиолетовые про и импланты на откат модулей.)
Уж не знаю порадую тебя или совсем огорчу, но если ты реально в стар конфликт играешь а не во что то другое, то сообщаю на Т4 нету импланта для отката модулей, он есть только на 13 ранге а это Т5!Лол. А до Т4 импланты ?
Чую что МПУ тоже определенное время работать будет…
Система ПРО теперь работает более эффективно, у нее расширен радиус действия, однако она работает не все время, как ранее, а в течении определенного промежутка с начала активации. Пока система ПРО активна, все ракеты и торпеды, попадающие в ее радиус действия сбиваются.
И какое количество гардшипов полностью отменяет всё ракетное вооружение? (Например для боя на Т4, и давайте предположим что они все юзают фиолетовые про и импланты на откат модулей.)
Уж не знаю порадую тебя или совсем огорчу, но если ты реально в стар конфликт играешь а не во что то другое, то сообщаю на Т4 нету импланта для отката модулей, он есть только на 13 ранге а это Т5!
Лол. А до Т4 импланты ?
Чую что МПУ тоже определенное время работать будет…
Круто же! Теперь однокнопочных любителей прикрытий и всяческой спокойной игры станет намного больше, что не может не радовать в связи с нерфом всего оружия.
Да, ногибатором придётся траить хардерее…
Всем придётся теперь траить хардее… фригошары и так были не редкостью)) а теперь я уже боюсь представить что будет.
Система ПРО теперь работает более эффективно, у нее расширен радиус действия, однако она работает не все время, как ранее, а в течении определенного промежутка с начала активации. Пока система ПРО активна, все ракеты и торпеды, попадающие в ее радиус действия сбиваются.
И какое количество гардшипов полностью отменяет всё ракетное вооружение? (Например для боя на Т4, и давайте предположим что они все юзают фиолетовые про и импланты на откат модулей.)
Уж не знаю порадую тебя или совсем огорчу, но если ты реально в стар конфликт играешь а не во что то другое, то сообщаю на Т4 нету импланта для отката модулей, он есть только на 13 ранге а это Т5!
Лол. А до Т4 импланты ?
Чую что МПУ тоже определенное время работать будет…
скажи мне какой имплант до т4 откатывает модули?
К сожалению не помню, но какой-то точно откатывает… Вроде он на Т3… Ну или на Т4… Точно помню, что: “не влияет на модули группы восстановление и выживание”
Система ПРО теперь работает более эффективно, у нее расширен радиус действия, однако она работает не все время, как ранее, а в течении определенного промежутка с начала активации. Пока система ПРО активна, все ракеты и торпеды, попадающие в ее радиус действия сбиваются.
И какое количество гардшипов полностью отменяет всё ракетное вооружение? (Например для боя на Т4, и давайте предположим что они все юзают фиолетовые про и импланты на откат модулей.)
Уж не знаю порадую тебя или совсем огорчу, но если ты реально в стар конфликт играешь а не во что то другое, то сообщаю на Т4 нету импланта для отката модулей, он есть только на 13 ранге а это Т5!
Лол. А до Т4 импланты ?
Чую что МПУ тоже определенное время работать будет…
скажи мне какой имплант до т4 откатывает модули?
К сожалению не помню, но какой-то точно откатывает… Вроде он на Т3… Ну или на Т4… Точно помню, что: “не влияет на модули группы восстановление и выживание”
для тех кто не внимателен разъясню: На т3 есть имплант он уменьшает общее время отката врое как на 25 %, а есть имплант который как раз таки ускоряет откат модуля на n% при убийстве или помощи! так вот нужно разъяснять яснее, что имеют в виду! Или уменьшение времени на откат модуля или сам откат модуля при убийствах!
Всем придётся теперь траить хардее… фригошары и так были не редкостью)) а теперь я уже боюсь представить что будет.
Мб. я и ошибаюсь, но мне кажется, что всё будет хорошо. Ракеты действительно в последнее время стали наносить слишком большой % дамага. К тому же новую ПРО нужно будет юзать с умом а не абы как.
Вообще последним билдом и тем, что сейчас происходит я доволен. В игре складывается хороший баланс, особенно на Т2 и Т3. Так что разрабам плюсик. Чтобы игра стала хорошей осталось создать качественную кланваровую и соревновательную составляющие, а также повернуть таки разработчиков лицом к комьюнити. Очень надеюсь, что всё это не за горами.
А, ну ещё можно сделать дофига модулей, и разные билды кораблей
:empmud: опять патч как молотком по башке… осталось только стать верующим и надеяться на лучшее. будем щупать.
Мы рассказали об основных изменениях данного патча в блоге разработчиков, за неделю до выхода данного обновления.
Товарищ Антибус, моральная подготовка эффекта не отменяет. Да и возможности повлиять на количество изменений, и их содержание, у игроков так или иначе небыло.
для тех кто не внимателен разъясню: На т3 есть имплант он уменьшает общее время отката врое как на 25 %, а есть имплант который как раз таки ускоряет откат модуля на n% при убийстве или помощи! так вот нужно разъяснять яснее, что имеют в виду! Или уменьшение времени на откат модуля или сам откат модуля при убийствах!
… Разница большая ? Имплант ускоряет откат модулей. Что тот что этот.
Разница большая! 1 имплант только уменьшает время на перезарядку модуля, но в бою ничего не изменяет!
2рой же сам по себе бесполезен, но в бою при убийстве или же помощи( с каждого) ускоряет перезарядку на вроде 20%!
Умейте находить разницу можду уменьшением времени на перезарядку модуля и ускорением перезарядки модуля непосредственно в бою!
Не уж то познания в русском языке разрешают вам сравнивать палец с одним местом?
Вообще мне патч понравился) главное что система контрактов которая у меня в печёнках сидела подверглась переработке, ну с фрегатами увидим на практике. Теперь вопрос только в том успеют разрабы выпустить патч вовремя? или таки перенесут ещё на 30-60 минут выход.
Разница большая! 1 имплант только уменьшает время на перезарядку модуля, но в бою ничего не изменяет!
Пожалуй, я с вами не соглашусь… В бою этот имплант как раз уменьшает время перезарядки на указанное значение… А тот имплант 13 ранга о котором вы так неосторожно упомянули уменьшает откат только при условии уничтожения противника или помощи огнём. И тем не менее оба импланта уменьшают откат. Следовательно, ваше утверждение приведённое в этом посте не верно.
Умейте находить разницу можду уменьшением времени на перезарядку модуля и ускорением перезарядки модуля непосредственно в бою!
Вообще мне патч понравился) главное что система контрактов которая у меня в печёнках сидела подверглась переработке, ну с фрегатами увидим на практике. Теперь вопрос только в том успеют разрабы выпустить патч вовремя? или таки перенесут ещё на 30-60 минут выход.
Пожалуйста скажите чтобы было ясно как изменились модификации и теки (Например: Модули на низких теках теперь слабее, на высоких - сильнее; Мк1 ослабили, Мк3 усилили).