Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9 update 1

Хочу высказать мнение по изменению механики МПУ. Считаю, что сделали неудачное изменение.

 

Смотрим:

Был такой модуль - “Валькирия”. И что с ним стало после 0.8.0? Теперь его можно активировать только на время и с кулдауном. А что плохого? А то, что это был модуль командный, а теперь - личный.

Когда его активировать? Когда нужно себе. Почему? Да потому что я - жутчайший эгоист. Есть, конечно, еще одна, более субъективная причина - я просто не знаю, сколько союзников попадут под ауру в момент активации, через 5 секунд после активации, что они будут делать во время активности модуля. Попросту, я не знаю, будет ли полезна активация для команды или нет. Зато я знаю, когда она будет полезна для меня. 

В итоге получаем “Ахиллес” для командника (с таким бонусом - кто попал под ауру, тому и повезло).

 

Другой пример (хотя именно к нему у меня претензий нет, но рассмотреть нужно) - ПРО. Раньше был модуль командного прикрытия, так как сбивал все ракеты в некотором радиусе, что защищало всех союзников. А теперь его надо активировать. И что из этого вышло?

Активируете ли вы ПРО из-за одной ракеты, выпущенной по союзнику? А если их выпущено 10? А если велика вероятность, что скоро в вас полетит столько же? Когда вы его активируете? Теперь это модуль больше самообороны, чем командного прикрытия.

 

 

А теперь рассмотрим МПУ в том же ключе.

Раньше было что-то вроде стены, продавливающей фронт. Теперь же его надо активировать, чтобы ловить врага. Такая механика больше подходит штурмовику - залетел к врагу, активировал, начал отстрел. Фрегату же не хватит ни скорости, ни маневренности. Как он может его теперь применить? Активировать, когда на него наседают перехватчики. Опять же - самооборона.

 

А не много ли “командных” модулей самообороны?

А что будет, если разрабы решат, что нанодроны слишком круты? Их же надо порезать, пусть и они теперь активируются раз в полминуты секунд на 10. И что будет? Самохил инженера + лечение для счастливчиков, оказавшихся рядом?

 

Я не против нажимать пару кнопок. Я против нажимать пару лишних кнопок - потому что полезные кнопки лишними не бывают. К тому же это меняет саму механику применения модуля.

Я уже предлагал, как можно было изменить МПУ. Я предлагал, как можно повысить “скилованность” некоторых модулей вроде “плазменной сети”, “ионки”, “стазиса” и других, что активируются нажатием одной кнопки. Могу еще раз сказать, только толку?

 

 

 

Сброс-это вообще околочитерский модуль.Подлетел тихонько к перехвату-бац,и нет перехвата.

Не просто так летаю с эм резистом, и при виде ударника пытаюсь сразу надамажить, чтоб снять щит.

 

Самое весёлое когда ударник зачем-то врубает этот чудо-модуль, оставшись без щита. На что он надеется?

И ладно бы эти модули околочитерские контрились не менее читерскими модулями. Но нет, игра сейчас = откачка, сброс, шары, рэб-эффекты и минотавры на подхиле (конец).

Собственно если у каждого есть равноценная другой имба, то это тоже в какой-то степени баланс :fedlol:

 

Оно было бы балансом, если бы других ролей и кораблей не было.

 

Значит надо вернут имбанутые модули ранее понерфленным. Верните моей диверсии орион на 8 секунд и 20% дамага дугой :fedlol:

Бедые прикрывашки, теперь надо постоянно нажимать еще две кнопочки во время боя, а не только в начале :emp(:

Прикрывашкой, кстати, нормально летается, в том числе с активируемыми модулями. Даже интереснее =).

Да и не вижу проблемы в том, чтобы валькирию на команднике раздавать когда нужно тиме, я так и делаю. А “когда нужно” можно понять, если хоть чуть-чуть посмотреть по сторонам и оценить обстановку.

Прикрывашкой, кстати, нормально летается, в том числе с активируемыми модулями. Даже интереснее =).

Да и не вижу проблемы в том, чтобы валькирию на команднике раздавать когда нужно тиме, я так и делаю. А “когда нужно” можно понять, если хоть чуть-чуть посмотреть по сторонам и оценить обстановку.

Ага, как замес начинается- врубаю и сам в кого-то палю.

Если сделать её постоянно активным модулем, то будет как-то уж очень жирно с постоянным таким бонусом к дамагу. 1 командник в тиме и уже огромное преимущество, тогда надо будет резать бонус к дамагу и будет у нас ещё одна унылая писивная аура, которую врубаешь в начале боя и забываешь. Не хочу ещё таких пассивных модулей,как активируемый модуль она смотрится лучше.

меня тоже на команднике активируемая валькирия не фига не парит…юзаю в основном когда нужно команде в замесах.

Штраф по 5 секунд за смерть до целых 30 секунд? 

почему до 30 секунд? Щас навоевал так, что время возрождения была 40 сек.

Ну не знал, столкьо раз не сливался никогда, но все же 40 секунд не много.

Не могу  играть в  нынешнею  версию игры, как ни пытаюсь не выходит. На низких теках раздражают глупые нубы на высоких никого нет. В данный момент играть в СК людям которым  не желаю зла я бы не рекомендовал, даже скорее наоборот советовал  бы  не пробовать. 

На т3 совсем худо стало, в этом посипака прав - мясо настолько глупое и бессмысленное, что хочется куда-нибудь уйти. На т4 играть можно, но сегодня за несколько часов игры всегда попадались одни и те же люди. Полагаю, что если бы не они - играть было бы не с кем.

 

Что меня больше беспокоит, так это нехватка денег, которая особенно обострилась за последние 2-3 патча. Летаю фастраны блеквуда по 20 раз подряд, вроде и денег поднял, а уходят они молниеносно быстро на какие-то несчастные несколько модулей или новенький корабль. Абсолютно адово, что не чувствовать нехватки денег, в пве надо ночевать. Или летать на т4-преме со всеми возможными покупными плюшками на заработок серебра и премиум-подпиской, но у нас же не pay2win…

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

сетка не крабо модуль, сетка - антикраб модуль

 

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

сетка не крабо модуль, сетка - антикраб модуль

 

Как бы сетка один из крабейших модулей в СК.

А сброс надо нерфить нафиг. В два ударника сбросом убивается любой перехват\штурм и прочая гадость.

 

 

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

сетка не крабо модуль, сетка - антикраб модуль

 

Как бы сетка один из крабейших модулей в СК.

А сброс надо нерфить нафиг. В два ударника сбросом убивается любой перехват\штурм и прочая гадость.

Да ну? Неужели? Может тогда наконец начнем говорить об ЭМ торпеде и пульсаре по сравнению с которыми сброс это жутко слабый модуль который надо срочно поднимать в силе?

Торпеда и пульсар сейчас конечно крабомодули, но попробуйте отбейтесь без торпеды убогими пушечками фрегата. Раньше накачанными градами я отправлял перехватик в зеленые трусы одним выстрелом, подловив его, когда он зайдет в переднюю полусферу, сейчас с позитронки разве что пару-тройку раз попасть можно секунд за 30, и то без накачки, про остальные орудия: Миномет тупит, лазеры не дамажат, с гороха не попадешь.

 Если меня прикрывает сквад - то я даже отбиваться не пытаюсь, просто кружусь под адаптивными щитами, а вот соло играть на фрегате кроме прикрывашки очень и очень тяжко. Без торпеды вообще импосибл.

 

 Пульсар сейчас стал не так нагибуч ввиду отсутствия вечной тормозилки, а половина прикрывашечников её вообще убрала, ибо клацать еще одну кнопочку - мозги перегреются. Торпедой в опытного перехватчика попасть не так уж и просто, да и танкованный перехват смотрит на неё как на хлопушку. Дугу диверсии использую против фрегатов только если он уже отстрелял торпеду, или я знаю, что у него её нет вообще. А в основном пилю ей штурмовики и перехватики.

 

 Крабомодули - палка о двух концах, с одной стороны одной кнопкой нагибаем, с другой стороны - а больше нагибать и нечем. Большинство орудий в игре невероятно убоги и пригодны только для истребления фрегатов.

 Некрабовые, но нагибучие модули сейчас - это деза и плазменная дуга, в опытных руках наводит страх на врагов, в руках нуба - бесполезны.

 

 Вы думаете, почему в игре так много торпедастов, которые почти не зарабатывают эфективности, хотя та же деза доставляет море попаболи всей команде? Те же прикрывашки, сколько бы не ныли про порезку - все равно пол команды на них.

Что-то не пойму я про сброс части

Сейчас объясню…

Сброс вообще пригождается только когда нужно добить полудохлого, и если вы в роли этого полудохлого - чего уж тут жаловаться?!

Я не хочу чтоб противник имел средство 100% меня добить. Нажав одну кнопку. Просто осознание того, что меня можно убить одной кнопкой в нехилом радиусе (И никакие маневры, скил не помогут) навевает на меня великую печаль.

Вас ваншотают сбросом? - нет?

Ну какбэ да. На скринах видно. Руки будете обвинять ? Или фит ?

вас бесит, что это отображается в инфо? - ну ваши проблемы))))

Нет, то что отображается в инфо вообще фиолетово. Я знаю что меня убили даже не целясь особо. Вот это раздражает. И если не ваншотает сбросом мне что, радоваться что аварийка сработала ? Или как ?

 

 

 

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

сетка не крабо модуль, сетка - антикраб модуль

 

Как бы сетка один из крабейших модулей в СК.

А сброс надо нерфить нафиг. В два ударника сбросом убивается любой перехват\штурм и прочая гадость.

Да ну? Неужели? Может тогда наконец начнем говорить об ЭМ торпеде и пульсаре по сравнению с которыми сброс это жутко слабый модуль который надо срочно поднимать в силе?

 

Пульсар наносит урон медленно - можно свалить, а сброс мгновенный урон всему в зоне поражения.

 

Раз уж вы про всякие "крабо"модули заговорили, прицепившись к откачке щита (модуль двойного назначения), то вспомните уж и плазменную сеть, которая через толстенные астероиды накидывается.

сетка не крабо модуль, сетка - антикраб модуль

 

Сетка это кнопка “продамажить врага” или “добить убегающего перехвата с низким хп”. Крабее не придумаешь, торпеду хоть в нужную сторону или с нужным упреждением, чтоб попасть, запускать надо а со сбросом ещё подлететь на близкую дистанцию, не потеряв щит (иначе модуль будет бесполезен), а тут прицел навёл, нажал F и враг получает дамаг.

Дооо,сетка исключительно крабомодуль,настолько крабомодуль,что стоя возле инжа можно вообще на неё не обращать внимания,настолько крабомодуль,что его можно законтрить на ударнике,дааа,это крабомодуль с бешеным дамагом аж в 220 ед/сек…

Убить сеткой-это так просто,подлетел,нажал F и противник 146%труп,с непоцарапанным корпусом и фулл щитом,да…Да сетка это практически имба-ваншотит всё что движется…

 

Сетка нормальный модуль,с широким спектром применения.Да,им можно добить-но ведь для этого еще надо и покоцать.А если летишь коцанный,да никаких отхилок нет,инжа нет и не на ударнике с перезагрузкой-сеть это смерть,бесспорно.Ну а нефиг летать одному на полудохлом корабле по опасным местам.

Ох ребят до обсуждаетесь , опять что нибудь по “просьбам” игроков разрабы поправят . 

Откачка щита , да чёрт бы с ней будь у неё время  отката секунд так 45 в версии Мк 3 .

И мины сенсорные резать на 35% надо .

Сброс частиц , или дать время отката около минуты или понизить урон до адекватного . (убрать его вообще )

 

Да какой раньше был откат у критокола , кто помнит ?