да все будет как было только теперь через меню игры и при уничтожении корабля он никому не смодет нанести урон
- Вы можете покинуть корабль и выбрать другой.
Ну так бы и написали что суицид не приводит к взрыву своего корабля , тем самым не повреждает вражеские
корабли находящиеся в зоне взрыва ( как оно было раньше ) .
Фактически покидание корабля через меню отличается от старого “Бакспейса” только отсутствием повреждающего взрыва от уничтожения корабля. В остальном все останется как было.
Хочу Циферьки на маяках … + отображение количества дронов на маяке… эх…
Патч всего 23 метра , кода ждать большую обнову ?
Хочу Циферьки на маяках … + отображение количества дронов на маяке… эх…
Да все хотят , вообще не понятно кому старое обозначение мешало .
И кстати шрифты на старые не заменили ?
Глаза реально устают , а во время боя сообщений вообще не видно на общем фоне ,
уж больно буковки тоненькие стали .
Фактически покидание корабля через меню отличается от старого “Бакспейса” только отсутствием повреждающего взрыва от уничтожения корабля. В остальном все останется как было.
Теперь простите “Эло задроты” могут эффективнее спасать себя от слива Элочки…
Патч всего 23 метра , кода ждать большую обнову ?
Скоро
Фактически покидание корабля через меню отличается от старого “Бакспейса” только отсутствием повреждающего взрыва от уничтожения корабля. В остальном все останется как было.
Теперь простите “Эло задроты” могут эффективнее спасать себя от слива Элочки…
Если вы нанесли цели урон, а затем она уничтожилась (не позднее чем за 10 секунд до), вы все равно получаете очки за ее уничтожение.
Эх, откачку щита так и не порезали :jet(:
Эх, откачку щита так и не порезали :jet(:
Куда её еще резать-то ?
фиолетовая откачка Т4 выкачивает 6800 всего, мне, фактически, целый Мк последним патчем скинули
Куда её еще резать-то ?
фиолетовая откачка Т4 выкачивает 6800 всего, мне, фактически, целый Мк последним патчем скинули
Ну я понимаю что иерихонские корабли не выбор отцов-нагибаторов, но тем не менее рекомендую на них хоть немного полетать на т3, а желательно выше, и понять куда и зачем резать откачку щитов;
Фактически покидание корабля через меню отличается от старого “Бакспейса” только отсутствием повреждающего взрыва от уничтожения корабля. В остальном все останется как было.
а сам корабль останется висеть в космосе, или просто исчезнет ?
если останется висеть, то за уничтожение покинутого корабля будут давать очки ? этот корабль надо будет потом чинить?
если исчезнет, то как это клеится вообще с банальной логикой ? как это будет выглядеть? ты летишь в атаку на чейто шип, вот вот уже войдешь в рейндж своих орудий …а тут бац … он испаряется аля Копперфильд ?
Пилоты Star Conflict покидают корабль хардкорно - со взрывом за спиной!
Т.е. корабль взрывается после того, как вы его покинули. Конечно же, чтобы он не попал в руки противника.
Куда её еще резать-то ?
фиолетовая откачка Т4 выкачивает 6800 всего, мне, фактически, целый Мк последним патчем скинули
Ну я понимаю что иерихонские корабли не выбор отцов-нагибаторов, но тем не менее рекомендую на них хоть немного полетать на т3, а желательно выше, и понять куда и зачем резать откачку щитов;
Покажи нам на этой кукле где этот гадкий развед трогал щиты твоей 40.000+ щитовой прикрывашки!
Новые горизонты
К игровым серверам добавлен новый регион: Южная Азия
Поподробней можно?
Уважаемые разработчики опять заплатка, когда начнёте править баланс и матчмейкер ?
я за то чтобы у истребителей отобрать + % на захват… и отдать его штурмам.
1 это логично… штурмовики делают прорывы с целью захвата / уничтожения определенной территории
2 отболансировать их соответственно ролям ( тобиш скосить домаг ну и многое че ) домаг это привилегия штурмовиков
разведка должна смотреть ( быть глазами команды ) а нелетать и бомбить все что попало
диверсия должна поскудить ( замените плазменную сеть на модуль диверсии ) пример минирование маяков. попытка захвата маяка взрыв ( маяк нефункционирует 20-30сек ) диверсия ?! диверсия !.. сбой программ ( дронов хилов… чтобы жмяк и хил хиляет уже всех в радиусе и врагов и своих… Ну это как пример если применять спец модуль не на маяки а на врагов )
Реб ( ток он болие мение сбалансирован по совей роли ) можно добавить станции помех… блокируюшие перехватов илиже Меняют маркеры кораблей с Инжа на штрума. ( если те не впрямой видимости ) вообщем полноценна электронная борьба
хотя я бы им непрочь сделать мелким плазменю пушку ( по мощи как ГС ) без Аое и перегревом в 2х больше чем ГС с визуальзацией Как сплюшеный шар ГС в одну плоскость 2-3 выстрела перегрев потом на новый заход… с учетом что половина модулей были бы перипилины… это было бы хорошее вооуржение для перехватов
вот дробовик я бы переделал в штур рельсу ( с корострелом в 400 ) и стрельбой с поочередно с каждого ствола (как миномет как палин не со всех а поочереди ) былобы красиво и Эвективно ну и реалистично… потому что эта хлопушка это финеш…
инженерам я далбы за место боевых дронов ( возвидение стационарых турелей ) 2-3шт развертка 10-14сек…
дроны былибы на дальнабоях и прикрытии…
миноукладчик я бы дал как спец модуль заградам ( выбрасывает контейнер который через 15-18сек развертывается в минное поле не как красный туман а норм минное поле Которое замечаеш ток залетев туда) а инвиз это былбы боевой модуль для заградов и диверсии ну и разведки такойже ( короче хамилеон )
тобиш получилосьбы что мелочь выполняет свои роли
штурумы штурмуют долбя все
дальнобои боятся все но палят далеко
инженеры инженерят
заграды минируют важные обьекты и потрулируют территорию в поисках гадов лозутчиков и прочей ериси
фрегаты прикрытия ( вернуть им резисты ) ато что вся команда взаля 8 перехватов а другие пару прекрых и они долбонуть их немогут. дык это проблемы той команды что взяла такую подборку…
вообщем вам проше былобы балансировать технику… ( а так вы пытаетесь сделать чтобы все валили на всем и всех ) в Колективной игре такого некогда неполучится для этого вы и водили роли техники чтобы собрав в команды они выполняли то для чего вы создавали корабли. а не хилы штурмую молочь бесует а прикрытие боится свою морду из-за камня высунуть потому что Уже неспособно пережить 2х таргетов.
я за то чтобы у истребителей отобрать + % на захват… и отдать его штурмам.
1 это логично… штурмовики делают прорывы с целью захвата / уничтожения определенной территории
2 отболансировать их соответственно ролям ( тобиш скосить домаг ну и многое че ) домаг это привилегия штурмовиков
разведка должна смотреть ( быть глазами команды ) а нелетать и бомбить все что попало
диверсия должна поскудить ( замените плазменную сеть на модуль диверсии ) пример минирование маяков. попытка захвата маяка взрыв ( маяк нефункционирует 20-30сек ) диверсия ?! диверсия !.. сбой программ ( дронов хилов… чтобы жмяк и хил хиляет уже всех в радиусе и врагов и своих… Ну это как пример если применять спец модуль не на маяки а на врагов )
Реб ( ток он болие мение сбалансирован по совей роли ) можно добавить станции помех… блокируюшие перехватов илиже Меняют маркеры кораблей с Инжа на штрума. ( если те не впрямой видимости ) вообщем полноценна электронная борьба
хотя я бы им непрочь сделать мелким плазменю пушку ( по мощи как ГС ) без Аое и перегревом в 2х больше чем ГС с визуальзацией Как сплюшеный шар ГС в одну плоскость 2-3 выстрела перегрев потом на новый заход… с учетом что половина модулей были бы перипилины… это было бы хорошее вооуржение для перехватов
вот дробовик я бы переделал в штур рельсу ( с корострелом в 400 ) и стрельбой с поочередно с каждого ствола (как миномет как палин не со всех а поочереди ) былобы красиво и Эвективно ну и реалистично… потому что эта хлопушка это финеш…
инженерам я далбы за место боевых дронов ( возвидение стационарых турелей ) 2-3шт развертка 10-14сек…
дроны былибы на дальнабоях и прикрытии…
миноукладчик я бы дал как спец модуль заградам ( выбрасывает контейнер который через 15-18сек развертывается в минное поле не как красный туман а норм минное поле Которое замечаеш ток залетев туда) а инвиз это былбы боевой модуль для заградов и диверсии ну и разведки такойже ( короче хамилеон )
тобиш получилосьбы что мелочь выполняет свои роли
штурумы штурмуют долбя все
дальнобои боятся все но палят далеко
инженеры инженерят
заграды минируют важные обьекты и потрулируют территорию в поисках гадов лозутчиков и прочей ериси
фрегаты прикрытия ( вернуть им резисты ) ато что вся команда взаля 8 перехватов а другие пару прекрых и они долбонуть их немогут. дык это проблемы той команды что взяла такую подборку…
вообщем вам проше былобы балансировать технику… ( а так вы пытаетесь сделать чтобы все валили на всем и всех ) в Колективной игре такого некогда неполучится для этого вы и водили роли техники чтобы собрав в команды они выполняли то для чего вы создавали корабли. а не хилы штурмую молочь бесует а прикрытие боится свою морду из-за камня высунуть потому что Уже неспособно пережить 2х таргетов.
Отобрать у перехватов бонусы на захват и убрать дамаг+модули,зато вернуть прикрытию старые резисты,месье знает толк в извращениях.
я за то чтобы у истребителей отобрать + % на захват… и отдать его штурмам.
1 это логично… штурмовики делают прорывы с целью захвата / уничтожения определенной территории
2 отболансировать их соответственно ролям ( тобиш скосить домаг ну и многое че ) домаг это привилегия штурмовиков
разведка должна смотреть ( быть глазами команды ) а нелетать и бомбить все что попало
диверсия должна поскудить ( замените плазменную сеть на модуль диверсии ) пример минирование маяков. попытка захвата маяка взрыв ( маяк нефункционирует 20-30сек ) диверсия ?! диверсия !.. сбой программ ( дронов хилов… чтобы жмяк и хил хиляет уже всех в радиусе и врагов и своих… Ну это как пример если применять спец модуль не на маяки а на врагов )
Реб ( ток он болие мение сбалансирован по совей роли ) можно добавить станции помех… блокируюшие перехватов илиже Меняют маркеры кораблей с Инжа на штрума. ( если те не впрямой видимости ) вообщем полноценна электронная борьба
хотя я бы им непрочь сделать мелким плазменю пушку ( по мощи как ГС ) без Аое и перегревом в 2х больше чем ГС с визуальзацией Как сплюшеный шар ГС в одну плоскость 2-3 выстрела перегрев потом на новый заход… с учетом что половина модулей были бы перипилины… это было бы хорошее вооуржение для перехватов
вот дробовик я бы переделал в штур рельсу ( с корострелом в 400 ) и стрельбой с поочередно с каждого ствола (как миномет как палин не со всех а поочереди ) былобы красиво и Эвективно ну и реалистично… потому что эта хлопушка это финеш…
инженерам я далбы за место боевых дронов ( возвидение стационарых турелей ) 2-3шт развертка 10-14сек…
дроны былибы на дальнабоях и прикрытии…
миноукладчик я бы дал как спец модуль заградам ( выбрасывает контейнер который через 15-18сек развертывается в минное поле не как красный туман а норм минное поле Которое замечаеш ток залетев туда) а инвиз это былбы боевой модуль для заградов и диверсии ну и разведки такойже ( короче хамилеон )
тобиш получилосьбы что мелочь выполняет свои роли
штурумы штурмуют долбя все
дальнобои боятся все но палят далеко
инженеры инженерят
заграды минируют важные обьекты и потрулируют территорию в поисках гадов лозутчиков и прочей ериси
фрегаты прикрытия ( вернуть им резисты ) ато что вся команда взаля 8 перехватов а другие пару прекрых и они долбонуть их немогут. дык это проблемы той команды что взяла такую подборку…
вообщем вам проше былобы балансировать технику… ( а так вы пытаетесь сделать чтобы все валили на всем и всех ) в Колективной игре такого некогда неполучится для этого вы и водили роли техники чтобы собрав в команды они выполняли то для чего вы создавали корабли. а не хилы штурмую молочь бесует а прикрытие боится свою морду из-за камня высунуть потому что Уже неспособно пережить 2х таргетов.
Что? Классы достаточно сбалансированные в плане имеющихся модулей и полноценны, необходимы только мелкие перестановки цифр в характиристиках.
диверсия - дамагер, ты хочешь её решить своего классового смысла?
Залп - хлопушка??? О_О
омг. Одна из лучших пушек на перехват. Если не умеешь юзать - иди прями руки. На диверсии с ней килы рубятся пачками. Даже “продолжаем жатву” с ней взял.
Фокус инвиза в том, что у разведа кд маленький, а у дивресии не инвиз, а антирадар, как у дальников, только действует меньше и не спадает при движении. Визуально корабль видно, но он не отмечается на сенсорах врагов. И да - чем предлагаешь дальникам оборонятся без мин? Суицидальную торпеду пускать (ито не факт что убьёт)?
Касателньо заграда - поиграй в eve и поймёшь в чём смысл заграда. Это тебе не минный тральщик.
я за то чтобы у истребителей отобрать + % на захват… и отдать его штурмам.
1 это логично… штурмовики делают прорывы с целью захвата / уничтожения определенной территории
2 отболансировать их соответственно ролям ( тобиш скосить домаг ну и многое че ) домаг это привилегия штурмовиков
разведка должна смотреть ( быть глазами команды ) а нелетать и бомбить все что попало
диверсия должна поскудить ( замените плазменную сеть на модуль диверсии ) пример минирование маяков. попытка захвата маяка взрыв ( маяк нефункционирует 20-30сек ) диверсия ?! диверсия !.. сбой программ ( дронов хилов… чтобы жмяк и хил хиляет уже всех в радиусе и врагов и своих… Ну это как пример если применять спец модуль не на маяки а на врагов )
Реб ( ток он болие мение сбалансирован по совей роли ) можно добавить станции помех… блокируюшие перехватов илиже Меняют маркеры кораблей с Инжа на штрума. ( если те не впрямой видимости ) вообщем полноценна электронная борьба
хотя я бы им непрочь сделать мелким плазменю пушку ( по мощи как ГС ) без Аое и перегревом в 2х больше чем ГС с визуальзацией Как сплюшеный шар ГС в одну плоскость 2-3 выстрела перегрев потом на новый заход… с учетом что половина модулей были бы перипилины… это было бы хорошее вооуржение для перехватов
вот дробовик я бы переделал в штур рельсу ( с корострелом в 400 ) и стрельбой с поочередно с каждого ствола (как миномет как палин не со всех а поочереди ) былобы красиво и Эвективно ну и реалистично… потому что эта хлопушка это финеш…
инженерам я далбы за место боевых дронов ( возвидение стационарых турелей ) 2-3шт развертка 10-14сек…
дроны былибы на дальнабоях и прикрытии…
миноукладчик я бы дал как спец модуль заградам ( выбрасывает контейнер который через 15-18сек развертывается в минное поле не как красный туман а норм минное поле Которое замечаеш ток залетев туда) а инвиз это былбы боевой модуль для заградов и диверсии ну и разведки такойже ( короче хамилеон )
тобиш получилосьбы что мелочь выполняет свои роли
штурумы штурмуют долбя все
дальнобои боятся все но палят далеко
инженеры инженерят
заграды минируют важные обьекты и потрулируют территорию в поисках гадов лозутчиков и прочей ериси
фрегаты прикрытия ( вернуть им резисты ) ато что вся команда взаля 8 перехватов а другие пару прекрых и они долбонуть их немогут. дык это проблемы той команды что взяла такую подборку…
вообщем вам проше былобы балансировать технику… ( а так вы пытаетесь сделать чтобы все валили на всем и всех ) в Колективной игре такого некогда неполучится для этого вы и водили роли техники чтобы собрав в команды они выполняли то для чего вы создавали корабли. а не хилы штурмую молочь бесует а прикрытие боится свою морду из-за камня высунуть потому что Уже неспособно пережить 2х таргетов.
Мы рекомендуем публиковать предложения по игре в специальной ветке нашего форума.
я за то чтобы у истребителей отобрать + % на захват… и отдать его штурмам.
1 это логично… штурмовики делают прорывы с целью захвата / уничтожения определенной территории
2 отболансировать их соответственно ролям ( тобиш скосить домаг ну и многое че ) домаг это привилегия штурмовиков
разведка должна смотреть ( быть глазами команды ) а нелетать и бомбить все что попало
диверсия должна поскудить ( замените плазменную сеть на модуль диверсии ) пример минирование маяков. попытка захвата маяка взрыв ( маяк нефункционирует 20-30сек ) диверсия ?! диверсия !.. сбой программ ( дронов хилов… чтобы жмяк и хил хиляет уже всех в радиусе и врагов и своих… Ну это как пример если применять спец модуль не на маяки а на врагов )
Реб ( ток он болие мение сбалансирован по совей роли ) можно добавить станции помех… блокируюшие перехватов илиже Меняют маркеры кораблей с Инжа на штрума. ( если те не впрямой видимости ) вообщем полноценна электронная борьба
хотя я бы им непрочь сделать мелким плазменю пушку ( по мощи как ГС ) без Аое и перегревом в 2х больше чем ГС с визуальзацией Как сплюшеный шар ГС в одну плоскость 2-3 выстрела перегрев потом на новый заход… с учетом что половина модулей были бы перипилины… это было бы хорошее вооуржение для перехватов
вот дробовик я бы переделал в штур рельсу ( с корострелом в 400 ) и стрельбой с поочередно с каждого ствола (как миномет как палин не со всех а поочереди ) былобы красиво и Эвективно ну и реалистично… потому что эта хлопушка это финеш…
инженерам я далбы за место боевых дронов ( возвидение стационарых турелей ) 2-3шт развертка 10-14сек…
дроны былибы на дальнабоях и прикрытии…
миноукладчик я бы дал как спец модуль заградам ( выбрасывает контейнер который через 15-18сек развертывается в минное поле не как красный туман а норм минное поле Которое замечаеш ток залетев туда) а инвиз это былбы боевой модуль для заградов и диверсии ну и разведки такойже ( короче хамилеон )
тобиш получилосьбы что мелочь выполняет свои роли
штурумы штурмуют долбя все
дальнобои боятся все но палят далеко
инженеры инженерят
заграды минируют важные обьекты и потрулируют территорию в поисках гадов лозутчиков и прочей ериси
фрегаты прикрытия ( вернуть им резисты ) ато что вся команда взаля 8 перехватов а другие пару прекрых и они долбонуть их немогут. дык это проблемы той команды что взяла такую подборку…
вообщем вам проше былобы балансировать технику… ( а так вы пытаетесь сделать чтобы все валили на всем и всех ) в Колективной игре такого некогда неполучится для этого вы и водили роли техники чтобы собрав в команды они выполняли то для чего вы создавали корабли. а не хилы штурмую молочь бесует а прикрытие боится свою морду из-за камня высунуть потому что Уже неспособно пережить 2х таргетов.
бред…перевернём всё с ног на голову, и посмотрим как это будет убого выглядить…=/
оффтоп почищен - напоминаю тема про патч на не про "кто как играет"