Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9 update 2

Кстати только что подумал: мину вообще можно переделать вот как.

При срабатывании она наносит не особенно большой дамаг и “глушит цель”

вырубая электронику (типа импульсная ЕМ мина) на время.

С одной стороны это не даст рубить фраги тупо обкакав маяк, ибо поврежденный противник

секунд через 5 очухается. С другой стороны не даст ваншотить после откачки щита, но

наличие станящей состваляющей позволит таки добить подорвавшуюся цель из пушек.

При удирании и сбросе гостинца на курс преследователя, у убегающего будет выбор

или удрать пока враг оглушен, или вступить с ним в бой рискнув остатками своей тушки.

Морилка,оfормляи предложение-идея годная,и лови +

Неплохо, но это уже больше похоже на РЭБа

Хотя. Неплохо

вообще не понимаю почему порезали так сильно ядерку и камикадзе, но сделали имбо мины заменяющие ядерку по всем параметрам, кроме площади поражения (но ядерка 1, а мин несколько) и сделав оружие генератор сингулярности которое по силе урона как ядерка закинутая тебе за шиворот…Если честно давно не понимаю баланс в этой игре.

А радиус взрыва? А вы представляете себе что такое аое стан на 5 секунд в масс-замесе? А если 2-3 разведа? А каково будет утанкованным товарищам, которым плевать на дамаг мины, но совсем не плевать на дизейблы? Это будет полная имба.

Единственный адекватный нерф мины - увеличенное время взведения, 5-6 секунд, что бы преследователь мог пролететь мимо, если уж на то пошло.

PS ядерка нужна именно из-за радиуса взрыва и постэффекта, один дивер может неплохо засрать маяк, скинув ядро и самоубившись. Это весьма неплохое подспорье против мелочи кружащей вокруг и сильно поможет в захвате. Другое дело, в режимах без захвата маяков, это бесполезная вещь, что печально.

станы это самая сильная имба в играх.

Ну давайте опять же заглянем в историю ;

" ядерка " была нормальным оружием времён стандарта  ( был баланс , одна штука на корабле на бой )

она же стала ИМБОЙ только после введения аркады и вечного респа с полностью заряженными модулями и ракетами 

проблемы возникшие в результате этих нововведений всем известны 

 

далее решили ИМБУ порезать но пошли по простому пути практически выпилив её из игры 

 

на данный момент ввели ограничение на респ полностью заряженных кораблей 

(эту вещь нужно было ввести ещё тогда , на сколько меньше проблем бы было  , но кто ж тогда мог знать

о будущих правках игровой механики ?)

казалось бы можно вернуть былой урон " ядерке " но у разработчиков своё видение баланса 

 

Итог всех размышлений таков ;

у разработчиков судя по всему нет чёткого плана развития ( точнее старый похоронили а вот новый 

какой то странный придумали ).

 

 

Ну а по теме  ;

мину нерфить , " ядерку "  апать      , пушки приводить в пригодное для нормального их применения 

состояние .

самое главное это переработка и ап основного оружия и поднятие динамики в бою…и я вам тогда любую экономику прощу…

Кстати в описании мины нет такого понятия как радиус поражения  ( как у ракет ) 

а значит на неё не действует  первый федератский имплант  ,

скорей всего от этого такой завышенный урон от неё .

 

Для сравнения  командник  раньше под диффузой переживал ДВЕ " ядерки " терял только диф щит ,

вчера решив по тралить  мины  на второй потерял 30% корпуса  .

 

Похоже прямой урон мины это баг ?

Только сейчас заметил урон штурм рельсы порезали .

Для чистоты эксперимента поставил два фиол теплоотвода .

А радиус взрыва? А вы представляете себе что такое аое стан на 5 секунд в масс-замесе? А если 2-3 разведа? А каково будет утанкованным товарищам, которым плевать на дамаг мины, но совсем не плевать на дизейблы? Это будет полная имба.

Единственный адекватный нерф мины - увеличенное время взведения, 5-6 секунд, что бы преследователь мог пролететь мимо, если уж на то пошло.

PS ядерка нужна именно из-за радиуса взрыва и постэффекта, один дивер может неплохо засрать маяк, скинув ядро и самоубившись. Это весьма неплохое подспорье против мелочи кружащей вокруг и сильно поможет в захвате. Другое дело, в режимах без захвата маяков, это бесполезная вещь, что печально.

камикадза щас дохлый модуль реально за бой сможеш 1-2 раза испоьзовать а урон некчёмный

Только сейчас заметил урон штурм рельсы порезали .

вчера на ударнике Т4 с ней полетал и всё понять не мог почему такой маленький урон и как ей вообще убивать?!

И как всегда про фикс оружия не слова в патчноте…

 

А радиус взрыва? А вы представляете себе что такое аое стан на 5 секунд в масс-замесе? А если 2-3 разведа? А каково будет утанкованным товарищам, которым плевать на дамаг мины, но совсем не плевать на дизейблы? Это будет полная имба.

Единственный адекватный нерф мины - увеличенное время взведения, 5-6 секунд, что бы преследователь мог пролететь мимо, если уж на то пошло.

PS ядерка нужна именно из-за радиуса взрыва и постэффекта, один дивер может неплохо засрать маяк, скинув ядро и самоубившись. Это весьма неплохое подспорье против мелочи кружащей вокруг и сильно поможет в захвате. Другое дело, в режимах без захвата маяков, это бесполезная вещь, что печально.

камикадза щас дохлый модуль реально за бой сможеш 1-2 раза испоьзовать а урон некчёмный

 

а в охоте на маяк больше и не надо, если чО.

ПО мине: урон: врыв(термич). Так что действует на неё первый федератский имплант иначе по мне не 3400, а под 5000 урон с мины проходил.

Камикадзе реально никакой. Вот сравнить хотя бы со сбросом частиц. Ударник не умирает… Какой у него урон кстать?

 

 

А давайте просто сравним " ядерку " и мину сенсорную .

В каком то из патчей мине дали возможность так сказать прыгать

к вражескому кораблю , да и радиус " прыжка " в 195 метров создаёт

слишком лёгкую возможность поражения целей .

Да при введении " прыжка " урон у мины был в районе 6 000 ед , что было

приемлемо .

А вот зачем ей подняли дамаг на 50% в каком то из последующих патчей ,

я если честно логики не увидел .

Итог что имеем на сегодняшний момент ;

дамаг выше чем у " ядерки " на 30% , срабатывание моментальное ,

малая заметность и очень большой радиус срабатывания .

Вывод ; новая ИМБА .

Способ балансировки ;

1 не трогать урон но резать радиус срабатывания до 50 метров ( или даже до 25 метров )

2 резать как урон до 6 000 ед так и радиус срабатывания до 100 метров

Если поднимут урон с ядра до урона мины - вы успокоитесь?))

По уму ядерку надо апать, вот только что-то мне подсказывает, что получим

в итоге опять сопли, но уже по поводу времени отсчета до взрыва.

Может быть есть смысл уменьшить урон мины, увеличив их количество

в обойме и уменьшив кулдаун на сброс?

Впрочем я бы вообще отдал мины диверам, а разведке накинул сотню скорости

к базовой.

 

Согласен!!! что это за разведка, которая медленнее заградителя? А мина - это явно диверсионная забабаха, и почему она у разведки, я не пойму

интересно,на чём летают эти вайнящие про мины разведчиков,что столько слёз…давайте тогда и минное поле дальнобоя резать,а то тоже что-то неудобно туда попадать,а у того ещё и шесть курсовых стволов, непорядок.

ПО мине: урон: врыв(термич). Так что действует на неё первый федератский имплант иначе по мне не 3400, а под 5000 урон с мины проходил.

Камикадзе реально никакой. Вот сравнить хотя бы со сбросом частиц. Ударник не умирает… Какой у него урон кстать?

Скула сказал, что коэффициент примерно 1,76, так что берём объём щита и считаем - 7000*1,76=12320 эми урона. Если брать 5000, что есть почти у всем имперцев, то выходит 8800. Радиус что-то вроде 700 метров у мк3, срабатывает в момент нажатия кнопки и игнорирует препятствия

Grinnin

Во во. А теперь подсчёт во сколько раз это мощнее камикадзе, который считается взрывом, имеет тип урона от которого более популярна защита, при этом корабль уничтожается.

Короче. В какие десятки раз он хреновее?

Кстати только что подумал: мину вообще можно переделать вот как.

При срабатывании она наносит не особенно большой дамаг и “глушит цель”

вырубая электронику (типа импульсная ЕМ мина) на время.

С одной стороны это не даст рубить фраги тупо обкакав маяк, ибо поврежденный противник

секунд через 5 очухается. С другой стороны не даст ваншотить после откачки щита, но

наличие станящей состваляющей позволит таки добить подорвавшуюся цель из пушек.

При удирании и сбросе гостинца на курс преследователя, у убегающего будет выбор

или удрать пока враг оглушен, или вступить с ним в бой рискнув остатками своей тушки.

Идея хорошая лови плюс.

Скула мне ответил, что у фиолета коэффициент 1.76, я пробовал и белым и фиолетовым сбросом, урон не одинаковый. Но это так, придирки