Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9 update 2

 

 

выше же сказано, это в игре уже есть давно, урон от всех взрывов (Ракеты,мины,ядерки и тд.) и так же ГС и миномет работают по той же схеме, ищете чем защититься!? берите федеративный имплант первого ранга.

 

Ага вот только иерихону от этого импланта толку нет… 

 

увы и ах, но это не единственная слабость у фанатиков)

 

 

прикол перехватчиков в их маневренность и скорости, из минусов плохая выживаемость у некоторых очень плохая, поэтому довольно таки странно видеть в игре модули (сброс частиц) который и игнорирует маневренность перехвата и сносит всё хп…Тоже самое должно относиться и к камикадзе…Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Ага, миномет наносит 500-600 по перехвату, теперь будет наносить аж 300? то-то…

 

я кстати по 1.5 к сажаю с миномёта по перехватам на т4.

 

Такто т4, у меня фиол миномет т3, 600 фигарит стабильно как по щиту, так и корпусу ерехона и федов. Если ты с криты так бьешь, то поздравляю, 1к урона с крита… 

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Постреляй с залпов с 500 м по перехвату и по фрегату. Приятно удивишься, там урон раз в пять отличаться будет, потому что по мелким кораблям все в молоко летит. То же самое с любых пушек, имеющих разброс, а так же из лазеров. У мортиры и сингулярки точно такая же механика снижения урона по мелкой цели.

 

Когда за моим комндничком прилетают 3-4 дурачка, то тут остается только уповать, что краборандом их сможет убить, а в три-четыре тела командник дохнет быстро даже имперец с диффузкой. А вот мой перехватчик они могут пилить хоть до самого конца боя, лишь бы хилка была.

 

 У стабов теперь скорость полета абсолютно никакущая, по тебе не попадают, даже если ты лениво стрейфаешься, про спиральки я вообще молчу. Да даже если попадают, то урон по 500 дамаги только забавляет. Но стилить фражики накоплением заряда все еще можно при должном умении.

Не, ну под хилом это понятно ) Под хилом и командник фиг сольешь… А перехват вообше спокойно летает ) Даже не замечая всей этой стрельбы )

 

Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Глупо. Это как считать, что двухметровому амбалу должно быть намного больнее от плюхи по щам, чем пятилетнему ребёнку.

Ага. Хватит уже сравнений. А еще маааленький перехват не должен убивать БОЛШОЙ! фрегат…

 

И что они там курят… Подумал капитан Вальтер Швигер, стоя у перископа ю20 800px-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

по вашему мнению какой должен быть фригат прикрытия?

в нынешних игровых реалиях х.з…  но явне не с отрицательными резистами щитов и 3 основными “ручными” модулями, в замесе невсегда можно уследить и за фазой щита и за кд и нужности применения модулей.

 и вообще на мой взгляд надо поменять местами абилки у командника и прикрывашки, при этом  с активным дифузным щитом (на  прикрывахе) нельзя пользоватся “внешними” модулями и снижается огневая мощь и скорость, плюс  добавить модуль на накачку енергией, командникуже просто отдать фазовый щит немного снизив его резист.

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

…Брони с высокотехнологичными вкраплениями, огромными генераторами щитов, многотонных двигателей и тд…

 

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

…Брони с высокотехнологичными вкраплениями, огромными генераторами щитов, многотонных двигателей и тд…

это всё будет… когданибудь… у дредноутов, а пока что наши фриги по конструкции и прочим элементам ненамного совершеннее приведёной выше лузитании…

 

 

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

…Брони с высокотехнологичными вкраплениями, огромными генераторами щитов, многотонных двигателей и тд…

это всё будет… когданибудь… у дредноутов, а пока что наши фриги по конструкции и прочим элементам ненамного совершеннее приведёной выше лузитании…

 

Лузитания с гравитационным двигателем? Пфф, типичный фрегат прикрытия в star conflict. :emp(:

а ещё недели 2-3 назад фригатошарики с миномётами было как то обычно и повседневно :empcrazy:

Извините если кто то сообщал и это повтор дроны все равно застревают в этом патче.

1jpg_8712186_9799828.jpg

 

2jpg_5950723_9799837.jpg

 

3jpg_4742653_9799840.jpg

может я такой странный, но применяю управляемые ракеты только для добивания ( разумеется бб версии ), соотношение нанесенного урона на стороне основного оружия, непреятно без них летать - привычка.

Ну а перехват без лишней пачки нурсов…

некоректное сравнение, у нас фригаты вроде как  боевые апараты с соответствующей конструкцией, а не гражданское перегруженое корыто… без хоть скольнибудь приемлемых внутрених переборок, команд живучести и т.д…

А мы еще  прикрывашки  гопаем! Сказал  капитан Гюнтер Прин расхреначивая в щщи  “Ройял оук”…

Дроновозы не пройдут !  Хором вторил ему экипаж  SS 311 “Арчерфиш”  долбя нурсами торпедами в бочину авианосцу Синано…

 

"В опасности смертельной,                      Нам бы чутка подумать,

В сомненье безраздельном                    Да руки придержать

Мы бегаем кругами                                     Опасностей смертельных

И дергаем руками…"   (с)                          Смогли бы  избежать…

Вообще, если честно, у нас нет и никогда не было фрегатов ) У нас легкие средние и тяжелые штурмовики

да в этой нашей игре все не просто:

перехватчик, штурмовик - термины из авиации

фрегат - военно-морской термин

причем, перехватчик разновидность истребителя

а у нас целых три разновидности перехватчика, и только разведка подходит к этому термину

диверсант больше похож на фронтовой истребитель (хотя на него и заград тоже похож) 

ударный штурмовик - истребитель-бомбардировщик

а фрегаты - штурмовики

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Данная функция уже работает в игре.

Извините если кто то сообщал и это повтор дроны все равно застревают в этом патче.

1jpg_8712186_9799828.jpg

 

2jpg_5950723_9799837.jpg

 

3jpg_4742653_9799840.jpg

Застревают ли дроны полностью и не могут выбраться? Они должны искать путь из “застревания”. Кроме того, на ваших скриншотах показы достаточно узкие закрытые пространства, которые и приводят к подобным сложностям.