Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9 update 2

если под камуфляжем залететь на пару секунд в зону работы пеленгатора , и пока тебя видно на радаре, пускают самонаводящуюся ракету, то если даже вылететь из зоны видимости пеленгатора, но иметь активированный камуфляж, самонаводящиеся ракета не сбивается с цели, хоть на радаре перехват под камуфляжем не видно. Несколько раз сбивали мой дивер из за этого бага .

Еще ты забыл самодостаточный класс - ударник с пиу-пиу стабами, который использует озверин, чтобы убегать на респаун, а не атаковать. А про перехватчиков верно. Любому другому классу приходится надеяться на союзников, на перехватчике с самохилками можно положить на них: убежать сможешь,догнать сможешь,  отхилиться сможешь. Разведчик в этом плане лучше, потому что есть инвиз и варп, возможности убежать еще больше, даже с учетом низкой скорости отдельного корабля.

Еще ты забыл самодостаточный класс - ударник с пиу-пиу стабами, который использует озверин, чтобы убегать на респаун, а не атаковать. А про перехватчиков верно. Любому другому классу приходится надеяться на союзников, на перехватчике с самохилками можно положить на них: убежать сможешь,догнать сможешь,  отхилиться сможешь. Разведчик в этом плане лучше, потому что есть инвиз и варп, возможности убежать еще больше, даже с учетом низкой скорости отдельного корабля.

И еще один самодостаточный… Командник ) Он может и дамаг протанковать, и надамажить и команду поддержать и убежать )

А стаболюбителей я давно уже не видел…

 

Еще ты забыл самодостаточный класс - ударник с пиу-пиу стабами, который использует озверин, чтобы убегать на респаун, а не атаковать. А про перехватчиков верно. Любому другому классу приходится надеяться на союзников, на перехватчике с самохилками можно положить на них: убежать сможешь,догнать сможешь,  отхилиться сможешь. Разведчик в этом плане лучше, потому что есть инвиз и варп, возможности убежать еще больше, даже с учетом низкой скорости отдельного корабля.

И еще один самодостаточный… Командник ) Он может и дамаг протанковать, и надамажить и команду поддержать и убежать )

А стаболюбителей я давно уже не видел…

 

Как он убежать-то может? кроме массовой ускорялки 20% у него ничего нет…

Когда за моим комндничком прилетают 3-4 дурачка, то тут остается только уповать, что краборандом их сможет убить, а в три-четыре тела командник дохнет быстро даже имперец с диффузкой. А вот мой перехватчик они могут пилить хоть до самого конца боя, лишь бы хилка была.

 

 У стабов теперь скорость полета абсолютно никакущая, по тебе не попадают, даже если ты лениво стрейфаешься, про спиральки я вообще молчу. Да даже если попадают, то урон по 500 дамаги только забавляет. Но стилить фражики накоплением заряда все еще можно при должном умении.

Когда за моим комндничком прилетают 3-4 дурачка, то тут остается только уповать, что краборандом их сможет убить, а в три-четыре тела командник дохнет быстро даже имперец с диффузкой. А вот мой перехватчик они могут пилить хоть до самого конца боя, лишь бы хилка была.

У стабов теперь скорость полета абсолютно никакущая, по тебе не попадают, даже если ты лениво стрейфаешься, про спиральки я вообще молчу. Да даже если попадают, то урон по 500 дамаги только забавляет. Но стилить фражики накоплением заряда все еще можно при должном умении.

ну 3-4 игрока должны сносить любого, такова фишка этой игры, 1 в поле не воин, зато я на команднике дифузкой отлично держу урон от 1-2, перехват такой не стабильный класс может убежать от фокуса звена, но умереть 1 на 1. Или получить самонаводящейся ракетой в хвост потеряв 40% хп. Да и летать на перехватах не все умеют. И инжей в боях не всегда встретишь. А инженер со своим хилом может кардинально поменять ситуацию на поле боя…

прикол перехватчиков в их маневренность и скорости, из минусов плохая выживаемость у некоторых очень плохая, поэтому довольно таки странно видеть в игре модули (сброс частиц) который и игнорирует маневренность перехвата и сносит всё хп…Тоже самое должно относиться и к камикадзе…Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

прикол перехватчиков в их маневренность и скорости, из минусов плохая выживаемость у некоторых очень плохая, поэтому довольно таки странно видеть в игре модули (сброс частиц) который и игнорирует маневренность перехвата и сносит всё хп…Тоже самое должно относиться и к камикадзе…Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Ага, миномет наносит 500-600 по перехвату, теперь будет наносить аж 300? то-то…

Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Глупо. Это как считать, что двухметровому амбалу должно быть намного больнее от плюхи по щам, чем пятилетнему ребёнку.

Когда за моим комндничком прилетают 3-4 дурачка, то тут остается только уповать, что краборандом их сможет убить, а в три-четыре тела командник дохнет быстро даже имперец с диффузкой. А вот мой перехватчик они могут пилить хоть до самого конца боя, лишь бы хилка была.

 

 У стабов теперь скорость полета абсолютно никакущая, по тебе не попадают, даже если ты лениво стрейфаешься, про спиральки я вообще молчу. Да даже если попадают, то урон по 500 дамаги только забавляет. Но стилить фражики накоплением заряда все еще можно при должном умении.

Не, ну под хилом это понятно ) Под хилом и командник фиг сольешь… А перехват вообше спокойно летает ) Даже не замечая всей этой стрельбы )

Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Глупо. Это как считать, что двухметровому амбалу должно быть намного больнее от плюхи по щам, чем пятилетнему ребёнку.Ага. Хватит уже сравнений. А еще маааленький перехват не должен убивать БОЛШОЙ! фрегат…

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Тогда в мусорку фрегаты, с их высокотехнологичными и высококачественными щитами, крепкой бронью и прочим… Пусть они рушатся быстрее, чем перехваты с генератором щитов “для галочки”…

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

миномет и сингулярка так и работают

Я так понимаю, что идельным вариантом игры для вас есть «кто кого закликает мышкой до смерти» без приложения минимального умения управления кораблём и владения скллами-модулями?

 

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Тогда в мусорку фрегаты, с их высокотехнологичными и высококачественными щитами, крепкой бронью и прочим… Пусть они рушатся быстрее, чем перехваты с генератором щитов “для галочки”…

 

А на данный момент так и получается что фриги в основной массе дохнут быстрее перехватов…

 

 

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Тогда в мусорку фрегаты, с их высокотехнологичными и высококачественными щитами, крепкой бронью и прочим… Пусть они рушатся быстрее, чем перехваты с генератором щитов “для галочки”…

 

А на данный момент так и получается что фриги в основной массе дохнут быстрее перехватов…

Ага. Если данную идею введут, их реально можно будет выбрасывать т.к. особо прыткие имперцы получат к дофига корпуса еще и дофига брони, любой ерехонский щит позавидует.

 

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

миномет и сингулярка так и работают

 

Ещё ракеты работают по такому принципу, почему бы камикадзе и сбросу частиц не сделать такую фишку?! Темм более тоже АОЕ урон.

 

 

 

Тут вопрос стоит не так.

Предлагают маленьким кораблям наносить мало урона, а большим — много. Просто потому, что одни большие, а другие маленькие. И аргументация данного предложения звучит именно так.

Тогда в мусорку фрегаты, с их высокотехнологичными и высококачественными щитами, крепкой бронью и прочим… Пусть они рушатся быстрее, чем перехваты с генератором щитов “для галочки”…

 

А на данный момент так и получается что фриги в основной массе дохнут быстрее перехватов…

Ага. Если данную идею введут, их реально можно будет выбрасывать т.к. особо прыткие имперцы получат к дофига корпуса еще и дофига брони, любой ерехонский щит позавидует.

 

выше же сказано, это в игре уже есть давно, урон от всех взрывов (Ракеты,мины,ядерки и тд.) и так же ГС и миномет работают по той же схеме, ищете чем защититься!? берите федеративный имплант первого ранга.

 

прикол перехватчиков в их маневренность и скорости, из минусов плохая выживаемость у некоторых очень плохая, поэтому довольно таки странно видеть в игре модули (сброс частиц) который и игнорирует маневренность перехвата и сносит всё хп…Тоже самое должно относиться и к камикадзе…Похоже нужно прикрутить градацию урона учитывая размер корабля…Или приписать новый параметр “маневренность” по которому и будет учитыватся урон.

Ага, миномет наносит 500-600 по перехвату, теперь будет наносить аж 300? то-то…

 

я кстати по 1.5 к сажаю с миномёта по перехватам на т4.

 

выше же сказано, это в игре уже есть давно, урон от всех взрывов (Ракеты,мины,ядерки и тд.) и так же ГС и миномет работают по той же схеме, ищете чем защититься!? берите федеративный имплант первого ранга.

 

Ага вот только иерихону от этого импланта толку нет…