Обсуждение Star Conflict OBT v.0.9.9

А вы хотите чтобы прикрывашка, оставшаяся без союзников, еще и победила?

Она же танк 111 xD Тут я смотрю многие хотят чтобы прикрытие не прикрывало а нагибало… Прикрытие сейчас очень хорошо отбалансили, а плач с непривычки думать.

 

А вы хотите чтобы прикрывашка, оставшаяся без союзников, еще и победила?

Она же танк 111 xD Тут я смотрю многие хотят чтобы прикрытие не прикрывало а нагибало… Прикрытие сейчас очень хорошо отбалансили, а плач с непривычки думать.

 

Ну так я говорю это тем, кто кричит что она имба. Сам не вижу в них ничего имбоватого или наборот перенерфленного.

 

 

А вы хотите чтобы прикрывашка, оставшаяся без союзников, еще и победила?

Она же танк 111 xD Тут я смотрю многие хотят чтобы прикрытие не прикрывало а нагибало… Прикрытие сейчас очень хорошо отбалансили, а плач с непривычки думать.

 

Ну так я говорю это тем, кто кричит что она имба. Сам не вижу в них ничего имбоватого или наборот перенерфленного.

 

Прикрытия сейчас это то, что должно быть. В соло разбираются долго, в дуо побыстрее, втроём и выше шустро. Это нормально. Зато грамотная прикрывашка создаёт просто уйму проблем.

 

 

 

А вы хотите чтобы прикрывашка, оставшаяся без союзников, еще и победила?

Она же танк 111 xD Тут я смотрю многие хотят чтобы прикрытие не прикрывало а нагибало… Прикрытие сейчас очень хорошо отбалансили, а плач с непривычки думать.

 

Ну так я говорю это тем, кто кричит что она имба. Сам не вижу в них ничего имбоватого или наборот перенерфленного.

 

Прикрытия сейчас это то, что должно быть. В соло разбираются долго, в дуо побыстрее, втроём и выше шустро. Это нормально. Зато грамотная прикрывашка создаёт просто уйму проблем.

 

Вцелом да хотя я всёравно думаю что резисты щита слишком уж низкие. Впрочем основная проблема это тормознутость  прикрывашек иерихона - просто неуспеваеш отступить/спрятатся… Можно конечно взять федератский но мне они внешне ненравятся…

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

Блин, прикрывашка в куче врагов - это то же самое, что инженер или снайпер в куче врагов. Если он туда попал - сам виноват. Привыкли залетать в толпу, нажимать одну кнопку и собирать фраги. Роль прикрывашки - защищать позицию и своими дебаффами срывать атаку врага,а так же мешать врагу летать по вашим позициям как у себя дома, как роль командника - раздавать баффы, а инженера - раздавать хилы. Кароче говоря прикрывашка должна прикрывать капитана или инжа.

 

 Не раз был момент, когда на меня кэпом наагрилась тройка врагов, подлетел к прикрывашке, тот нажал волшебную кнопку пульсар и собрал три фрага за пару секунд.

 

 

 Ну а про всякие типы дамага - у меня в тех дуэлях вообще фазовый щит на ЭМ стоял, но это как-то не особо сказалось на эффективности танковки.

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

Подлетел перехват? МПУ+пульсар+торпеда вот и нету перехвата :fedlol:

Проблемы когда врагов много. Но это и хорошо - прикрывашка не имба, она и не должна всё танковать. ИМХО класс достаточно сбалансирован. А перехватам просто не стоит подлетать в упор.

Когдато в молодости готовили нас на командиров ПУ “Круг” (ПВО). И нас таких было человек 20.

Вызывает полкан одного, какие цели у комплекса?

  • Наш комплекс защищает войска …

  • Два, следующий

  • Наш комплекс защищает объекты …

  • Два, следующий

  • Наш комплекс предназначен для защиты …

  • Два, запомните, наш комплекс как волосы у женщины, ПРИКРЫВАЕТ но не ЗАЩИЩАЕТ.

 

почти так-же и тут, Это прикрытие а не защитник. Он может масс нагнуть если его прощелкают в куче своих, и ничего не успеет если будет сам.

Мину и откачку щитов порезать, а так же что-то сделать с респаун бессмертием.

ну это один из немногих способов достать тебя, когда ты сидишь на верхушке ёлки и валишь всех с дезика

Я ведь там вишу один,а не на респауне среди кучи рандомов, на дивере или разведе не вижу трудностей разобрать одинокого снайпера 1 на 1. Откачка щита делает иерихон и всю танковку щитом хренью, что не очень отвечает балансу.

Я ведь там вишу один,а не на респауне среди кучи рандомов, на дивере или разведе не вижу трудностей разобрать одинокого снайпера 1 на 1. Откачка щита делает иерихон и всю танковку щитом хренью, что не очень отвечает балансу.

Иерихонский перехват ничто против разведа, его модуля хватит чтоб полностью откачать щит перехвата, а пока он выкачивает, он ещё и неуязвим в бою 1 на 1 перехватов. А броня иерихонца выпиливается моментально.

На рэбе можно просто ионку разведу кинуть.

На рэбе можно просто ионку разведу кинуть.

А если в кд? Да и пока увидишь что из тебя щит выкачивают уже много потеряешь, особенно если развед был не в фокусе.

На диверси ещё белый шум можно кинуть, главное кинуть раньше, чем он врубит откачку, она не сбивается при отключении прицела.

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

По поводу дамага пушек - вполне логично, ибо плазма наносящая кинетический урон это рукалицо.

 

А вот ракеты вообще нужно делать по другому:  предоставить возможность пилоту самому выбирать тип и количество

ракет без возможности пополнения. Каждый тип  корабля несет определенное количество пилонов для запуска.

На каждый можно подвесить, к примеру, или дальнобойную ракету, или блок нурсов, или мину затолкнуть.

Каждый пилон на хоткей с возможностью ставить пуски на “залп” или последовательную стрельбу.

Соответственно возрастет роль ик ловушек, потому что хз что в тебя летит, одна сосиска или четыре сразу.

 

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

По поводу дамага пушек - вполне логично, ибо плазма наносящая кинетический урон это рукалицо.

 

А вот ракеты вообще нужно делать по другому:  предоставить возможность пилоту самому выбирать тип и количество

ракет без возможности пополнения. Каждый тип  корабля несет определенное количество пилонов для запуска.

На каждый можно подвесить, к примеру, или дальнобойную ракету, или блок нурсов, или мину затолкнуть.

Каждый пилон на хоткей с возможностью ставить пуски на “залп” или последовательную стрельбу.

Соответственно возрастет роль ик ловушек, потому что хз что в тебя летит, одна сосиска или четыре сразу.

 

Что? Не ну ограниченное количество ракет было в игре до 9.0. На кораблях было 1-3 слота (в зависимости от уровня), все ракеты делились на классы: малые, средние, большие и устанавливались в соответствующий слот. А вот режимы стрельбы (выборочно, залп, поочерёдно) перегрузят интерфейс думаю.

 

Ты хочешь разделить блоки ракет на отельные пусковые установки? Думаю имбовато получится - слишком большой урон можно сделать альфастрайком. Такие режимы смысла не имеют.

 

 

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

По поводу дамага пушек - вполне логично, ибо плазма наносящая кинетический урон это рукалицо.

 

А вот ракеты вообще нужно делать по другому:  предоставить возможность пилоту самому выбирать тип и количество

ракет без возможности пополнения. Каждый тип  корабля несет определенное количество пилонов для запуска.

На каждый можно подвесить, к примеру, или дальнобойную ракету, или блок нурсов, или мину затолкнуть.

Каждый пилон на хоткей с возможностью ставить пуски на “залп” или последовательную стрельбу.

Соответственно возрастет роль ик ловушек, потому что хз что в тебя летит, одна сосиска или четыре сразу.

 

Что? Не ну ограниченное количество ракет было в игре до 9.0. На кораблях было 1-3 слота (в зависимости от уровня), все ракеты делились на классы: малые, средние, большие и устанавливались в соответствующий слот. А вот режимы стрельбы (выборочно, залп, поочерёдно) перегрузят интерфейс думаю.

 

Ты хочешь разделить блоки ракет на отельные пусковые установки? Думаю имбовато получится - слишком большой урон можно сделать альфастрайком. Такие режимы смысла не имеют.

 

Посмотрим фактам в лицо:

 

1 .  “неограниченный боезапас” сейчас фейк,  проще слить корабль и вылететь с новой обоймой.

  1.   ИК ловушки зачем не нужны, потому что занимают боевой слот, долго перезаряжаются а урон

      обычных ракет не смертелен.

  1.  До 9.0 не играл. но когда просматривал на офсайте описания кораблей слоты для разных ракет радовали

     как говорится обещали шоколад - угостили фекалином…

  1. Сингулярка значит - небольшой урон. а 2-3 ссаных нурса по 2-3 к дамага это большой? Я вас умоляю…

 

 

 

Прикрытие и до этих изменений было ничего так. Патч попробовать не смог, но судя по анонсу не сильно прикрывахе повредит. Много летал на прикрывахе и могу написать что до т4 она при нормальной команде вытанковывала 4 -5 врагов влегкую. Только надо понимать что это ПРИКРЫТИЕ т.е. оно должно когото прикрывать, а следовательно ктото должен возле нее быть, чтоб отстреливать мелочь сильно шуструю, уже с отключенным форсажем. Играет неплохую роль место где прикрытие стоит, прижимайтесь к объектам, не давайте вас орбитить полным кругом + ракеты могут попасть в объект, двигайтесь - это мешает наводиться, команда, если не совсем косорукие помогут снять назойливых, ну и вообще выпрямляйте руки, ищите возможности. А вылет в ололо раш или остаться соло vs 4 - ни один корабль не выживет (поглощая дамаг). А так, у каждого своя роль, меня всегда радовали перехваты бросающиеся на меня, с криком ХАЛЯВА и померающие не сняв мне и 10% щита только потому, что я оттянул их под свой маячек с 3-4 дронами =). А так я бедный и несчастный, жду перехватов желающих получить “халявный фраг”, корабль большей место рисовать сбитые много.

 

По поводу патча (на мой взгляд), если это только не проблемма с возможностями сервера (железа):

  1. отказ от 2 типов ракет и 2 типов дамага - ухудшило игру

  2. уменьшение скоростей - ухудшило игру

  3. усреднение кораблей - ухудшило игру

 

т.е. уменьшение разнообразия ухудшает игру … 

По поводу дамага пушек - вполне логично, ибо плазма наносящая кинетический урон это рукалицо.

 

А вот ракеты вообще нужно делать по другому:  предоставить возможность пилоту самому выбирать тип и количество

ракет без возможности пополнения. Каждый тип  корабля несет определенное количество пилонов для запуска.

На каждый можно подвесить, к примеру, или дальнобойную ракету, или блок нурсов, или мину затолкнуть.

Каждый пилон на хоткей с возможностью ставить пуски на “залп” или последовательную стрельбу.

Соответственно возрастет роль ик ловушек, потому что хз что в тебя летит, одна сосиска или четыре сразу.

 

Что? Не ну ограниченное количество ракет было в игре до 9.0. На кораблях было 1-3 слота (в зависимости от уровня), все ракеты делились на классы: малые, средние, большие и устанавливались в соответствующий слот. А вот режимы стрельбы (выборочно, залп, поочерёдно) перегрузят интерфейс думаю.

 

Ты хочешь разделить блоки ракет на отельные пусковые установки? Думаю имбовато получится - слишком большой урон можно сделать альфастрайком. Такие режимы смысла не имеют.

 

Посмотрим фактам в лицо:

 

1 .  “неограниченный боезапас” сейчас фейк,  проще слить корабль и вылететь с новой обоймой.

  1.   ИК ловушки зачем не нужны, потому что занимают боевой слот, долго перезаряжаются а урон

      обычных ракет не смертелен.

  1.  До 9.0 не играл. но когда просматривал на офсайте описания кораблей слоты для разных ракет радовали

     как говорится обещали шоколад - угостили фекалином…

  1. Сингулярка значит - небольшой урон. а 2-3 ссаных нурса по 2-3 к дамага это большой? Я вас умоляю…

 

Вот почему не люблю когда ньюфаги на форуме… итак по порядку:

  1. Да, но мне лично медальки дороже, как дорого и время нахождения в бою, пока будешь респаться и лететь обратно на линию фрона много потеряешь времени, суцидясь по отстрелу всех ракет ты теряешь боевую эффективность нежели воюя дальше без них. Или без них не умеем убивать? Бесконечные ракеты имеют 2 стороны - с одной они действительно сделали денамичнее геймплей. Раньше все ракеты сливались в первые несколько минут боя и потом шли пострелушки из основного оружия. С другой сделали игру однокнопочнее ибо самонаводимыми убивать легче, как и пуляя торпедами во все стороны.

  2. Сколько раз ты ещё пожалеешь о таких словах, когда в тебя будет лететь ракета, когда у тебя будит почти на нуле броня и ты бы ушол от врага, но тебя догнали ракеты. Впрочем  я не беру ик ловушки никогда. Хотя они сбивают и торпеды дальников с курса - если торпеда была направлена на того, кто включил ик ловушки, то упраление торпедой временно блокируется, весьма полезная вещь, учитывая то, что торпеда под усилкой ваншотнет плохо затанкованного перехвата. А если не ваншотнет - снимет так много хп, что ты либо умрёшь от руки врага, либо сбежишь с поля боя пока не отхилишься.

  3. У сингулярки урон большой, но и боезапас бесконечен. А вот ещё + 6-9к дамага залпами раз в 2 секунды это уже слишком много. Перехват ваншотнет. А запуск 2х самонаводимок разом не даст перехваты оставшумуся без защиты шанса на бегство. И это только от нажатия одной ПКМ, игра станет полностью нубским замесом - кто раньше нажал ЛКМ и ПКМ тот и прав.  А если жёстко ограничить запас ракет, то вернёмся к старой схеме с рубкой на основных орудиях. Динамики поубавиться, заставит игроков орудовать основными пушки - я собственно не против, только придётся игру перетачивать сного с новой системой и приоритетами вооружения, так что не надо лишний раз испытывать способности балансить игру наших разрабов.

спасиб за патч 

он показался очень вкусным 

тольк просьба в следующем патче добавьте инжа дронов разных а именно (не тольк с терм уроном  (но уроном таким же )

и разведчикам изменить вампир шита (вернуть 30% которое было урезанно увеличить время работы но сделать перекачку шита тольк в том случае когда шит его не полный )(имею введу шит не уходил в некуда  ведь карабль разведки не должен гнуть прикрывахи  а он может 1-1)

  1. отсутствие наглядной работы альфа-тестеров. (патчи выходят смешнее один другого)

  2. диалог RU-комьюнити-VC-разработчик сведён к минимуму.  (* комьюнити-это не совсем пара лидеров дрот-корпораций/)

  3. не ясна перспектива самого проекта…(*патчноуты чуть ли не за час до самого патча выходят)

 

Мы хотим знать что нас ждёт и на что расщитывать,как и любой потребитель определённого продукта,которому интересно примерить и потаскать,а не поносить и выбросить,или же-сожравши отравиться.

 

  1. Каждый патч проходит тестирование.

  2. Мы постоянно общаемся с вами на форуме, социальных сетях и Steam (Разве общение с вами сейчас - не диалог?)

  3. Вы всегда можете открыть План Развития, если вас интересует какие изменения вас ожидают. Кроме того, об изменениях мы рассказываем не только в патчнотах, но и в Блоге разработчиков, выходящем не за 5 минут. 

То, что на хайтеке нам выпадает лут за 1500 кредитов, которые на таком уровне ровным счётом не стоит ничего.

Благодарим за фидбэк!

данная тема служит для фидбека по патчу и уточняющих вопросов.
все остальное это оффтоп, подлежащий удалению.

Так же ваш пост тоже является оффтопом не относящимся к обсуждению патча.

TitusEndor, устное предупреждение.
далее последует наказание