Так когда же запустите обнову? Два часа уже прошло вроде.
Фрегаты, стреляющие сквозь себя уже немного задолбали ) Даешь реализм )
Дык, именно реализм. Какая военкомиссия утвердила бы производство такого ущербного фрегата? )
Лучше, что бы огонь из орудий мог вестись в соответствии с моделькой фрегата.
Дык, именно реализм. Какая военкомиссия утвердила бы производство такого ущербного фрегата? )
Ну давайте тогда на днище фрегата тоже делать 6 пушек )
Ну давайте тогда на днище фрегата тоже делать 6 пушек )
Отличное предложение! Прошу оформить. )
ну идея правильная, пушки левого борта в право стрелять не должны, но тут получается нужны или ещё пушки на каждый борт или фрегат не хило так теряет в огневой мощи :dntknw:
А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? ) Учитывая, что фрегаты ближе к т3 т4 вращаются довольно быстро это просто невменяемый massive damage
это да) ну тогда можно все 6 пушек на крышу фрегата прилепить и всё)
А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? )
12 пушек для фрегата - пустяк. Можно ещё добавить.
А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? ) Учитывая, что фрегаты ближе к т3 т4 вращаются довольно быстро это просто невменяемый massive damage
Если бы в игре была реализована бортовая стрельба, то таких проблем бы не было)
12 пушек для фрегата - пустяк. Можно ещё добавить.
Тогда это уже не Star Conflict, а Extra Fun Frigate Wars. Playboy уже все высказал, мне добавить нечего.
Было бы неплохо распределить пушки фрегата по корпусу… 3 на палубе и 3 на днище… Так что бы всю огневую мощь фрегат мог использовать только в передней полусфере, но не было бы “мертвых зон”…
Забыли сказать: регенерация корпуса у всех кораблей снижена. И еще кое-что…
Или в патч не ушло?
Тогда это уже не Star Conflict, а Extra Fun Frigate Wars.
А я оптимист.
Забыли сказать: регенерация корпуса у всех кораблей снижена. И еще кое-что…
Или в патч не ушло?
Корабли: Общее
* Радиус обзора сенсоров корабля сделан одинаковым во всех направлениях
* Поправлены коэффициенты нанесения урона при столкновениях
* Эффективность автоматического ремонта корпуса кораблей в бою снижена
* Теперь при столкновениях корпусу корабля наносится не кинетический, а чистый урон, на который не влияют никакие вида сопротивления
* При столкновении во время варпа оба корабля теперь получают повреждения
Баг с откатом модулей у федерации после отключения дронов или сбития их ракетой не забыли исправить?
За что так фрегатов? И так на высоких теках в основном перехваты и штурмы, а после этого патча фрегат вообще превращается в большой неповоротливый фраг
За что так фрегатов? И так на высоких теках в основном перехваты и штурмы, а после этого патча фрегат вообще превращается в большой неповоротливый фраг
Фрегат - корабль поддержки, не самоходная зенитная установка с набором кнопок: “Нагнуть всех, стрелять сквозь себя и т.д.”
В сквадах применение фригов не уменьшится, и эта обнова будет почти незаметна! К тому же с вкачеными поворотными двигателями фригат очень не плохо вращается
П.С, Игра то командная
Ничего плохого в обнове не увидел))все идёт только на пользу))Респект Разрабам))
Крейзи, не ФРИГАТ и ФРЕГАТ))) Грамотей блин))
Вполне порядочное по изменениям обновление.
По пунктам:
-
Теперь сквады стали более удобными - это здорово.
-
Раньше лицензии были с багом и не давали заявленного прироста? Почему это нельзя было исправить отдельным фиксом? Ибо если так, то получается, что игроки деньги в унитаз спускали.
-
Корабль видит одинаково во всех направлениях? Старая методика была гораздо интереснее, когда угол обзора имел значение.
-
Когда уже наконец порядочный интерфейс чата будет сделан? Это не Иерихон и даже не ожидаемая всеми технология “Будет что-то крутое”, всем его не хватает для уюта.
В остальном вижу доработку некоторых игровых моментов, как оно поведёт себя в бою - покажет непосредственное тестирование.
Единственное, что нужно сделать процентный дебаф на ремонт союзников фрегатом в соотношении: 40% эффективности для истребителя, 70% штурмовику, 100% фрегатам, вернув старые значения. Таким образом удастся ликвидировать разброс эффективности ремонта и регенерации союзников под дополнительными рассеивающими эффектами штурмовика.
Кроме того, замечена некорректная работа технологии, которая должна увеличивать дальность действия модулей командования. Как было у экспериментальной валькирии 6500 метров, так и осталось, бонус не прибавился, что очень подпортило впечатление от прокачки технологий.
Также почему то не вижу фикса того неприятного казуса, когда вместе с перезарядкой ракет, откатывается и система ПРО.