Star Conflict OBT v0.5.5

Так когда же запустите обнову? Два часа уже прошло вроде.

Фрегаты, стреляющие сквозь себя уже немного задолбали ) Даешь реализм )

Дык, именно реализм. Какая военкомиссия утвердила бы производство такого ущербного фрегата? )

Лучше, что бы огонь из орудий мог вестись в соответствии с моделькой фрегата.

Дык, именно реализм. Какая военкомиссия утвердила бы производство такого ущербного фрегата? )

Ну давайте тогда на днище фрегата тоже делать 6 пушек )

Ну давайте тогда на днище фрегата тоже делать 6 пушек )

Отличное предложение! Прошу оформить. )

ну идея правильная, пушки левого борта в право стрелять не должны, но тут получается нужны или ещё пушки на каждый борт или фрегат не хило так теряет в огневой мощи :dntknw:

А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? ) Учитывая, что фрегаты ближе к т3 т4 вращаются довольно быстро это просто невменяемый massive damage

это да) ну тогда можно все 6 пушек на крышу фрегата прилепить и всё)

А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? )

12 пушек для фрегата - пустяк. Можно ещё добавить.

А теперь представьте как 12 пушек будут стрелять вместе? ) Учитывая, что фрегаты ближе к т3 т4 вращаются довольно быстро это просто невменяемый massive damage

Если бы в игре была реализована бортовая стрельба, то таких проблем бы не было)

12 пушек для фрегата - пустяк. Можно ещё добавить.

Тогда это уже не Star Conflict, а Extra Fun Frigate Wars. Playboy уже все высказал, мне добавить нечего.

Было бы неплохо распределить пушки фрегата по корпусу… 3 на палубе и 3 на днище… Так что бы всю огневую мощь фрегат мог использовать только в передней полусфере, но не было бы “мертвых зон”…

Забыли сказать: регенерация корпуса у всех кораблей снижена. И еще кое-что…

Или в патч не ушло?

Тогда это уже не Star Conflict, а Extra Fun Frigate Wars.

А я оптимист.

Забыли сказать: регенерация корпуса у всех кораблей снижена. И еще кое-что…

Или в патч не ушло?

Корабли: Общее

* Радиус обзора сенсоров корабля сделан одинаковым во всех направлениях

* Поправлены коэффициенты нанесения урона при столкновениях

* Эффективность автоматического ремонта корпуса кораблей в бою снижена

* Теперь при столкновениях корпусу корабля наносится не кинетический, а чистый урон, на который не влияют никакие вида сопротивления

* При столкновении во время варпа оба корабля теперь получают повреждения

Баг с откатом модулей у федерации после отключения дронов или сбития их ракетой не забыли исправить?

За что так фрегатов? И так на высоких теках в основном перехваты и штурмы, а после этого патча фрегат вообще превращается в большой неповоротливый фраг

За что так фрегатов? И так на высоких теках в основном перехваты и штурмы, а после этого патча фрегат вообще превращается в большой неповоротливый фраг

Фрегат - корабль поддержки, не самоходная зенитная установка с набором кнопок: “Нагнуть всех, стрелять сквозь себя и т.д.”

В сквадах применение фригов не уменьшится, и эта обнова будет почти незаметна! К тому же с вкачеными поворотными двигателями фригат очень не плохо вращается :wink:

П.С, Игра то командная :slight_smile:

Ничего плохого в обнове не увидел))все идёт только на пользу))Респект Разрабам))

Крейзи, не ФРИГАТ и ФРЕГАТ))) Грамотей блин))

Вполне порядочное по изменениям обновление.

По пунктам:

  1. Теперь сквады стали более удобными - это здорово.

  2. Раньше лицензии были с багом и не давали заявленного прироста? Почему это нельзя было исправить отдельным фиксом? Ибо если так, то получается, что игроки деньги в унитаз спускали.

  3. Корабль видит одинаково во всех направлениях? Старая методика была гораздо интереснее, когда угол обзора имел значение.

  4. Когда уже наконец порядочный интерфейс чата будет сделан? Это не Иерихон и даже не ожидаемая всеми технология “Будет что-то крутое”, всем его не хватает для уюта.

В остальном вижу доработку некоторых игровых моментов, как оно поведёт себя в бою - покажет непосредственное тестирование.

Единственное, что нужно сделать процентный дебаф на ремонт союзников фрегатом в соотношении: 40% эффективности для истребителя, 70% штурмовику, 100% фрегатам, вернув старые значения. Таким образом удастся ликвидировать разброс эффективности ремонта и регенерации союзников под дополнительными рассеивающими эффектами штурмовика.

Кроме того, замечена некорректная работа технологии, которая должна увеличивать дальность действия модулей командования. Как было у экспериментальной валькирии 6500 метров, так и осталось, бонус не прибавился, что очень подпортило впечатление от прокачки технологий.

Также почему то не вижу фикса того неприятного казуса, когда вместе с перезарядкой ракет, откатывается и система ПРО.