Star Conflict OBT v0.5.5

Корабли: Общее

* Радиус обзора сенсоров корабля сделан одинаковым во всех направлениях

* Поправлены коэффициенты нанесения урона при столкновениях

* Эффективность автоматического ремонта корпуса кораблей в бою снижена

* Теперь при столкновениях корпусу корабля наносится не кинетический, а чистый урон, на который не влияют никакие вида сопротивления

* При столкновении во время варпа оба корабля теперь получают повреждения

ой :slight_smile: ну я же говорю, антибиотики :smiley:

Ну, собственно… Если не будет кое-чего, то единственный минус.

Фригат - корабль поддержки, не самоходная зенитная установка с набором кнопок: “Нагнуть всех, стрелять сквозь себя и т.д.”

В сквадах применение фригов не уменьшится, и эта обнова будет почти незаметна! К тому же с вкачеными поворотными двигателями фригат очень не плохо вращается :wink:

П.С, Игра то командная :slight_smile:

В настоящее время к классу «Фрегат» в ВМС большинства государств относят основной многоцелевой боевой корабль указанного водоизмещения(примерно 3000÷6000 т).

Те по вашему мнению, перехватчик может иметь кнопку “нагнуть всех”, и штурм может. А фрегат - должен быть для них фрагом. Если до этого патча ситуация фрегат против перехвата или штурма 1 на 1 (при одинаковом скиле игроков) - заканчивалась почти всегда с предсказуемым результатом, то сейчас, фрегат может даже не сопротивляться наверное. Сравните, сколько людей ставило во все 3 слота перехваты /штурмы, и сколько только фрегаты.

Я не говорю, что фрегаты должны доминировать - у всех должны быть равные шансы. Уменьшили сферу обстрела - дайте что-нибудь взамен.

И не надо говорить про командность игры, подавляющее большинство игроков будет играть соло, каждый бой с разными рендомными командами. Да и даже сквад фрегатов против сквада перехватов/штурмов, даже при самом плохом раскладе для перехватов/штурмов, они просто улетят и заберут маяки, фрегатам не догнать, даже федератским.

* Радиус обзора сенсоров корабля сделан одинаковым во всех направлениях

Зачем? Было же интересней.

А вот то, что “уменьшено количество орудий фрегата, которые могут одновременно вести огонь” - это напрасно. Хотелось бы, чтобы как и с сенсорами, огонь был одинаков во все стороны.

Тогда фрегат станет имбой, а перехватчик вымрет, штурм тоже вероятно.

В данном вопросе совершенно согласен с Playboy(ем)…

Если все пушки у фригов будут стрелять во все стороны то кучку фригов из 3 человек реально будет не нагнуть не на чём кроме такой же кучки фригов… (Сам летаю на фриге, знаю о чём говорю) 8)s

нет на самом деле проблемма у нас в том что нельзя сделать тот-же перехват профилированным охотником за фрегатами .Хотя все что для этого надо просто дать инструменты такие как ракеты мины или модули парализующие машинерию целевого корабля.Так-же фрегатам тоже не помешает дать расширенные ударные возможности .Например дать больше пушек ракет и модулей . :angry: :angry: :angry:

Все уже множество раз обсуждалось. Собственно нерф фрегатов связан с вайном от не очень одаренных игроков, пытающимхся плазмой без кинетики, или даже лазерами, стоя на месте застрелить фрегат.

Собственно, либо продолжится вайн от того, что эти игроки не найдут мертвую зону, либо эти же игроки начнут вайнить, что их фрегаты разбирают другие игроки на перехватчиках, которые двигаются.

Так что не паникуйте :wink:

Сервер до сих пор отключён?

В данном вопросе совершенно согласен с Playboy(ем)…

Если все пушки у фригов будут стрелять во все стороны то кучку фригов из 3 человек реально будет не нагнуть не на чём кроме такой же кучки фригов… (Сам летаю на фриге, знаю о чём говорю) 8)s

видимо не знаешь,на данный момент фрегат это просто пушечное мясо.собственно чего удивляться, лучше выравнивать игру штурмам и перехватам,чем хоть что то сделать для фрегатов.отлично,просто отлично.

6afbaeef92cfa82167486c5f5eebf5ad.jpg

Это так и должно быть?

Все уже множество раз обсуждалось. Собственно нерф фрегатов связан с вайном от не очень одаренных игроков, пытающимхся плазмой без кинетики, или даже лазерами, стоя на месте застрелить фрегат.

Собственно, либо продолжится вайн от того, что эти игроки не найдут мертвую зону, либо эти же игроки начнут вайнить, что их фрегаты разбирают другие игроки на перехватчиках, которые двигаются.

Так что не паникуйте :wink:

действительно чего уж тут паниковать,кто получает самый больший урон от ракет?фрегат!кто является самым не поворотливым классом в игре?фрегат!у кого меньше всего ракет и модулей атаки в распоряжении?фрегат! мне продолжать или не стоит?

видимо не знаешь,на данный момент фрегат это просто пушечное мясо.собственно чего удивляться, лучше выравнивать игру штурмам и перехватам,чем хоть что то сделать для фрегатов.отлично,просто отлично.

он просто не против тех летает)

В настоящее время к классу «Фрегат» в ВМС большинства государств относят основной многоцелевой боевой корабль указанного водоизмещения(примерно 3000÷6000 т).

Те по вашему мнению, перехватчик может иметь кнопку “нагнуть всех”, и штурм может. А фрегат - должен быть для них фрагом. Если до этого патча ситуация фрегат против перехвата или штурма 1 на 1 (при одинаковом скиле игроков) - заканчивалась почти всегда с предсказуемым результатом, то сейчас, фрегат может даже не сопротивляться наверное. Сравните, сколько людей ставило во все 3 слота перехваты /штурмы, и сколько только фрегаты.

Я не говорю, что фрегаты должны доминировать - у всех должны быть равные шансы. Уменьшили сферу обстрела - дайте что-нибудь взамен.

И не надо говорить про командность игры, подавляющее большинство игроков будет играть соло, каждый бой с разными рендомными командами. Да и даже сквад фрегатов против сквада перехватов/штурмов, даже при самом плохом раскладе для перехватов/штурмов, они просто улетят и заберут маяки, фрегатам не догнать, даже федератским.

ну тут несколько моментов (снизу вверх)

  1. Сквад Фрегатов не обязан не кого догонять, в худшем случае на нем стоит диз, а обычно дальнобойные орудия например стаблы.

  2. При одновременном огне сквада фригов по штурму - штурм сможет выдержать очень недолго, (Т3 стаблы примерно выдают 900 урона умножить на 4 поделить на погрешность промаха, например на 2 и получается времени у штурма - 5 сек от силы) фриг держит удар под бафами куда лучше.

  3. Сквад штурмов против сквада фригов минус удача, и случайности на открытой местности: фриги в 100% выигрыше, (при условии, что игрок равные) 1 штурм просто не долети до фригов.

  4. 1 штурм может закрутить только 1 фриг, а значит на угол обзора 3х других просто не влияет как последний крутится…

  5. равных шансов не должно быть не у кого, к каждому кораблю должен быть контр корабль, к каждой фракции контр фракция, это и есть баланс))) Ждем 3 расу)

  6. игра командная как не крути, если ты попался с адекватными игроками (да с любыми) - раздавая им бафы ты поднимаешь собственные шансы на победу…

  7. не нравится как народ крутится - ставь на фриг подавитель ускорителей :wink:

Собственно, либо продолжится вайн от того, что эти игроки не найдут мертвую зону, либо эти же игроки начнут вайнить, что их фрегаты разбирают другие игроки на перехватчиках, которые двигаются.

Так что не паникуйте :wink:

А если эти игроки не найдут мертвую зону? Попросят чтобы фрегат вообще не стрелял? А то его же и так долго пилить. :Os Не получается не паниковать. :empcrazy:

Спасибо вам за бесплатные сквады для 2х человек. Верной дорогой *********** доната идете, товарищи!

ну без доната так то и играть бы никто не смог конечно если ты зарплату програмистам и разработчикам не платишь)))

действительно чего уж тут паниковать,кто получает самый больший урон от ракет?фрегат!кто является самым не поворотливым классом в игре?фрегат!у кого меньше всего ракет и модулей атаки в распоряжении?фрегат! мне продолжать или не стоит?

кто живет на дне океана? у кого самые лучшие модули живучести?

А если эти игроки не найдут мертвую зону? Попросят чтобы фрегат вообще не стрелял? А то его же и так долго пилить. :Os Не получается не паниковать. :empcrazy:

тогда можно будет разработчикам на полном серьезе сказать: пусть нубы умирают, не обращайте внимания на вайн, апайте фрегат обратно.

К тому же имеется определенная концепция, в которой двигаются разработчики в плане разделения кораблей по классам. Ожидайте новое дерево развития, где все станет на свои места окончательно, а роли для кораблей будут определены.

кто живет на дне океана? у кого самые лучшие модули живучести?

угу, понерфленные по самые уши - по кому больше всех ударит снижение работы модулей живучести?по перехвату ,которому они как зайцу стоп сигнал?по штурмовику,которому они как ежику футболка?или по фрегату,который пока еще что то может только благодаря им?

и кстати кроме имперцев с дезой есть еще и федерация,у них дезы нет так же как и смысла - жить на дне океана.

В данном вопросе совершенно согласен с Playboy(ем)…

Если все пушки у фригов будут стрелять во все стороны то кучку фригов из 3 человек реально будет не нагнуть не на чём кроме такой же кучки фригов… (Сам летаю на фриге, знаю о чём говорю) 8)s

Да ты не летал, а стоял и багоюзил дезой. Таким как ты до этого патча пушки вообще не были нужны

ну тут несколько моментов (снизу вверх)

  1. Сквад Фрегатов не обязан не кого догонять, в худшем случае на нем стоит диз, а обычно дальнобойные орудия например стаблы.

  2. При одновременном огне сквада фригов по штурму - штурм сможет выдержать очень недолго, (Т3 стаблы примерно выдают 900 урона умножить на 4 поделить на погрешность промаха, например на 2 и получается времени у штурма - 5 сек от силы) фриг держит удар под бафами куда лучше.

  3. Сквад штурмов против сквада фригов минус удача, и случайности на открытой местности: фриги в 100% выигрыше, (при условии, что игрок равные) 1 штурм просто не долети до фригов.

  4. 1 штурм может закрутить только 1 фриг, а значит на угол обзора 3х других просто не влияет как последний крутится…

  5. равных шансов не должно быть не у кого, к каждому кораблю должен быть контр корабль, к каждой фракции контр фракция, это и есть баланс))) Ждем 3 расу)

  6. игра командная как не крути, если ты попался с адекватными игроками (да с любыми) - раздавая им бафы ты поднимаешь собственные шансы на победу…

  7. не нравится как народ крутится - ставь на фриг подавитель ускорителей :wink:

Ну как бы попади стаб рельсой с максимального расстояния по маневрирующему перехвату. Во-2 ты так говоришь, будто все, кто летают на фрегатах делают это в скваде. В-3 ты думаешь, что баланс в этой игре должен быть кольцом, ну тоесть Фрегат>Штурм>Перехват>Фрегат, как я понял. Но перехват по сути есть разведчик, просто бонусов от разведки ещё нет в игре.

угу, понерфленные по самые уши - по кому больше всех ударит снижение работы модулей живучести?по перехвату ,которому они как зайцу стоп сигнал?по штурмовику,которому они как ежику футболка?или по фрегату,который пока еще что то может только благодаря им?

и кстати кроме имперцев с дезой есть еще и федерация,у них дезы нет так же как и смысла - жить на дне океана.

где сказано о нерфе модулей живучести? Вы слышали о жидкой броне? накачке щита? адаптивной броне? мультифазовом щите? направленной генерации щита? направленном ремонте брони? про?

мне все перечислить?

И да, роль фрегата - не DD. Пока о нерфе модулей живучести нигде не сказано и скорее всего сказано не будет. Пока фрегат способен активно саппортить и танковать. У всех остальных есть возможность уничтожить фрегат, так же как и у фрегата - уничтожить всех остальных.

Многие действия разработчиков часто основаны на мнении игроков.

Но я еще раз повторяю, в разработке иная модель баланса, так что паниковать не имеет смысла.

В итоге как всегда слёзы на пустом месте)))

Все корабли хороши, главное к чему душа лежит и руки до чего достают)))

Фриг как был грозным оружием дальнего боя и боя средней дальности, так и остался… В упор не был имбой и не стал…

И откуда всегда столько любителей пожаловаться?)))

ну тут несколько моментов (снизу вверх)

  1. Сквад Фрегатов не обязан не кого догонять, в худшем случае на нем стоит диз, а обычно дальнобойные орудия например стаблы.

  2. При одновременном огне сквада фригов по штурму - штурм сможет выдержать очень недолго, (Т3 стаблы примерно выдают 900 урона умножить на 4 поделить на погрешность промаха, например на 2 и получается времени у штурма - 5 сек от силы) фриг держит удар под бафами куда лучше.

  3. Сквад штурмов против сквада фригов минус удача, и случайности на открытой местности: фриги в 100% выигрыше, (при условии, что игрок равные) 1 штурм просто не долети до фригов.

  4. 1 штурм может закрутить только 1 фриг, а значит на угол обзора 3х других просто не влияет как последний крутится…

  5. равных шансов не должно быть не у кого, к каждому кораблю должен быть контр корабль, к каждой фракции контр фракция, это и есть баланс))) Ждем 3 расу)

  6. игра командная как не крути, если ты попался с адекватными игроками (да с любыми) - раздавая им бафы ты поднимаешь собственные шансы на победу…

  7. не нравится как народ крутится - ставь на фриг подавитель ускорителей :wink:

1)ты еще попробуй попади по противнику,который не спит,не пьян,не под наркозом и в жизни он ен полетит на сквад из 3х фрегатов в лоб.

2)смотри пункт один,ни кто кроме бота не полезет под сектор прострела сквада из 3 х фрегатов,а значит опять решает скорость которой у нас никогда и не было.

3)смотри пункт 1,сквад штурмов никогда не полетит под сектором обстрела сквада фрегатов,они просто обойдут его и ударят с тыла в тот момент когда сквад фрегатов завяжет с кем либо бой и отвлечется,а дальше ракеты + асист.

  1. угу,только вот карты это не полностью простреливаемый космос,есть куча ньюансов которые ты просто отбрасываешь, взять хотя бы тот что норм штурм т2-1 легко выносит фриг т2-2,знаешь как?залетаешь вбок,ждешь пока сквад завяжет с кем либо бой,а дальше расстрел шитов плазмой - корпуса ракетами и кинетикой,под бафом имперцев т2-2 фриг склеивает лапки за 10 секунд,а ты еще успеваешь уйти - весело да?

5)точно слабые недомерки,должны иметь равный шанс с неповоротливыми мамонтами.ты просто гений друг=)

6)давно ты этих адекватных видел?я например перед боем пишу,ребята на мне бафы - летите вместе,поможем друг другу и что?всегда начинают группы раскалываться,потому что адекватные игроки в ск,это динозавры в ледниковом периоде,то есть кто то утверждает что они есть,но почти никто их не видел.

7)до него еще до качаться нужно,а если мне не изменяет память он почти в конце ветки развития.