Для этого нужен модер с дьявольским терпением к интернет английскому:)
Для этого нужно в большей степени автоматизировать систему цензуры) но без модеров никуда)
интересный такой обзор, по большей части позитивно всё, так что приток хороший должен быть. Однако сразу хочется отметить, что в игре у прем коров не указано снижение стоимости ремонта, так что он даже разницы почти никакой не нашел между прем и стд. С другой стороны, если уж он жаловался на суммы ремонта т2 према…
Добавить бы модуль антипод аварийки, что-то вроде+50 резиста для корпуса или шита ко всем типам урона, но резист постепенно уменьшается с убавлением прочности корпуса,шита и становиться 0 на ~30-40%хп.Модуль не стакается, как и аварийка, так же нельзя ставить одновременно такой модуль и на корпус и на шит.
Резисты и так есть в доп. модулях… плюс импланты и модули кора
И для шита резист должен быть не больше 30, а то опять будет бум крабмобилей…
Резисты и так есть в доп. модулях… плюс импланты и модули кора
Чего?Что -то я не земетил доп. модуля на резист ко всему урону.
И для шита резист должен быть не больше 30, а то опять будет бум крабмобилей…
Бум крабмобилей был из-за бума рельс и супер-регена щита, резисты там решали немногое.
Сейчас наблюдается всплеск игроков на данном проекте, благодаря подключению к Стиму. Очень приятно, что онлайн увеличивается, разработчикам деньг за это зарабатывается, а проект обладает потенциалом на более масштабные бои в космосе. Данный период можно охарактеризовать, как один из золотых, главное, на мой взгляд, на данном этапе - не упустить этих игроков, снизить отток и сделать игру понятной каждому. Даже доработка вооружения сейчас не так приоритетна, по причине того, что сейчас есть “чем пастрилять”.
Оценивая потенциал того, что сейчас происходит, скажу: если в будущем на т2 и т3, а потом и на т4 будут баталии 20 на 20, как было когда то во время выхода 0.6.0 (или чуть позже него), то игра станет отличным развлечением, процент недовольных “крабами” сократится, так как большинство всё же понимает, что в данной каше умереть нетрудно с одной стороны, с другой такая массовость создаёт своеобразную атмосферу безудержного веселья, когда и слив приятен.
Помимо прочего в массовых зарубах свыше 14-16 игроков на каждой стороне конфликта, топ-сквады будут не так сильны как сейчас. Вне всяких сомнений они будут приоритетной целью для многих обиженных на них игроков, целью очень непростой. И здесь корпорациям будет простор для того, чтобы показать свою дисциплину и сыгранность.
В общем, через месяц очень хотелось бы видеть “широкоформатные” бои, где будет место каждому, за исключением ливеров, разве что, причём в боях свыше 16 человек, на мой взгляд, ботов надо исключать. Они ну совсем там не к месту.
P.S. Насколько велико количество игроков, которые сейчас могут попасть в один бой?
P.P.S. Карал, 30 единиц - это катастрофически мало. 400 единиц дают 100% резиста. Отсюда нетрудно рассчитать, что 30 единиц - ничто, если мы говорим о фазовом модуляторе. Другое дело - по щитам попасть несложно, есть модификаторы, которыми фазовый модулятор легко обойти, например ЭМИ-линзы лазеров. Ну и в завершении хочу сказать о том, что для Иерихона Фазовый модулятор необходимо поднять, равно как и регенерацию фрегатов. Раньше лазеры и были попылярны потому что играючи разделывали Иерихонские щиты. А щит, как известно широк мордой и необхватен, особенно у фрегатов т4. На них ведётся спецефический бой, причём Крабмобили были популярны только по причине отсутствия навыков пилотажа и всеобщей любви к стабилизированному рейлгану, которыми щит выносить было попросту нереально.
Однако рядовой игрок всё на зеркало пеняет…
P.S. Насколько велико количество игроков, которые сейчас могут попасть в один бой?
Сейчас по прежнему бои 12х12 максимум.
Чего?Что -то я не земетил доп. модуля на резист ко всему урону.
Доп. модули есть отдельно для корпуса и щитов, для каждого вида урона. А вот импланты для всех видов урона =) (у Иерихона, на 1 и 3 ранге) Также мод. корабля резисты на все типы урона у щитов либо у корпуса. Плохо смотрели =)
Чего?Что -то я не земетил доп. модуля на резист ко всему урону.
Доп. модули есть отдельно для корпуса и щитов, для каждого вида урона. А вот импланты для всех видов урона =) (у Иерихона, на 1 и 3 ранге) Также мод. корабля резисты на все типы урона у щитов либо у корпуса. Плохо смотрели =)
Ты читаешь просты прежде чем отвечать?Я написал нет доп.модуля на резист ко всему урона,ты мне пишешь
“Доп. модули есть отдельно для корпуса и щитов, для каждого вида урона. А вот импланты для всех видов урона =) (у Иерихона, на 1 и 3 ранге) Также мод. корабля резисты на все типы урона у щитов либо у корпуса. Плохо смотрели =)”
Я разве сказал, что нет доп модулей к конкретному типу урона или , что нет импланта ко всему урону?
Я к тому пишу, что есть куча других вещей на резисты, даже боевые модули, зачем еще их в доп. модули пихать?
И для шита резист должен быть не больше 30, а то опять будет бум крабмобилей…
Бум крабмобилей был из-за бума рельс и супер-регена щита, резисты там решали немногое.
Реген и сейчас можно собрать, просто не имбовый, а если впихнут 3 модуля на резист к каждому типу урона+тот модуль, что я описал, то волне себе выйдет старый вариант, ну может послабее конечно но не сильно.
Я к тому пишу, что есть куча других вещей на резисты, даже боевые модули, зачем еще их в доп. модули пихать?
Это антипод аврийки который более полезен для фрегата и мало полезен для перехвата.
интересный такой обзор, по большей части позитивно всё, так что приток хороший должен быть. Однако сразу хочется отметить, что в игре у прем коров не указано снижение стоимости ремонта, так что он даже разницы почти никакой не нашел между прем и стд. С другой стороны, если уж он жаловался на суммы ремонта т2 према…
Надо в предложения отписать, чтобы разработчики добавили исчерпывающую информацию о прем-кораблях в их описания, благо это всего лишь строчка текста. Если такое уже предлагалось - напомнить ещё раз, поскольку сейчас это стало важно в виду прилива новичков.
Сейчас наблюдается всплеск игроков на данном проекте, благодаря подключению к Стиму. Очень приятно, что онлайн увеличивается, разработчикам деньг за это зарабатывается, а проект обладает потенциалом на более масштабные бои в космосе. Данный период можно охарактеризовать, как один из золотых, главное, на мой взгляд, на данном этапе - не упустить этих игроков, снизить отток и сделать игру понятной каждому. Даже доработка вооружения сейчас не так приоритетна, по причине того, что сейчас есть “чем пастрилять”.
Я бы сказал, что среди прочего не нужно терять бдительность в отношении балансера. Он в последнее время работает хорошо, но вчера, к примеру, я участвовал в бою на Т3, куда закинуло пару человек на Т2 и одного на Т1 (что странно, поскольку игроков на Т1 сейчас - как грибов) - жалко, скрин сделать не успел. Ники были незнакомыми, т.е., скорее всего, это был кто-то из новичков. Если их будут вот так сталкивать лбами с вышестоящими теками - они уйдут, отмахав свой стартовый недельный прем.
Так что лучше перебдеть, чем недобдеть
Вероятнее всего они были в скваде. А тут уже как говорится сами виноваты немного другие правила
Лекс5, в том то и дело. Люди не знают как банально формировать сквад, например то правило, что балансируются люди сообразно с самым сильным кораблём. Вчера товарищи мне кидали ссылку на Стрим по игре, люди на т2-1 и т1 летали в скваде с т3. Не удивительно, что их высоко закидывало.
Хороший патч+поднятие онлайна за счет Steam-версии. Спасибо разработчикам! :salute:
Сейчас наблюдается всплеск игроков на данном проекте, благодаря подключению к Стиму. Очень приятно, что онлайн увеличивается, разработчикам деньг за это зарабатывается, а проект обладает потенциалом на более масштабные бои в космосе. Данный период можно охарактеризовать, как один из золотых, главное, на мой взгляд, на данном этапе - не упустить этих игроков, снизить отток и сделать игру понятной каждому. Даже доработка вооружения сейчас не так приоритетна, по причине того, что сейчас есть “чем пастрилять”.
Оценивая потенциал того, что сейчас происходит, скажу: если в будущем на т2 и т3, а потом и на т4 будут баталии 20 на 20, как было когда то во время выхода 0.6.0 (или чуть позже него), то игра станет отличным развлечением, процент недовольных “крабами” сократится, так как большинство всё же понимает, что в данной каше умереть нетрудно с одной стороны, с другой такая массовость создаёт своеобразную атмосферу безудержного веселья, когда и слив приятен.
Помимо прочего в массовых зарубах свыше 14-16 игроков на каждой стороне конфликта, топ-сквады будут не так сильны как сейчас. Вне всяких сомнений они будут приоритетной целью для многих обиженных на них игроков, целью очень непростой. И здесь корпорациям будет простор для того, чтобы показать свою дисциплину и сыгранность.
В общем, через месяц очень хотелось бы видеть “широкоформатные” бои, где будет место каждому, за исключением ливеров, разве что, причём в боях свыше 16 человек, на мой взгляд, ботов надо исключать. Они ну совсем там не к месту.
P.S. Насколько велико количество игроков, которые сейчас могут попасть в один бой?
P.P.S. Карал, 30 единиц - это катастрофически мало. 400 единиц дают 100% резиста. Отсюда нетрудно рассчитать, что 30 единиц - ничто, если мы говорим о фазовом модуляторе. Другое дело - по щитам попасть несложно, есть модификаторы, которыми фазовый модулятор легко обойти, например ЭМИ-линзы лазеров. Ну и в завершении хочу сказать о том, что для Иерихона Фазовый модулятор необходимо поднять, равно как и регенерацию фрегатов. Раньше лазеры и были попылярны потому что играючи разделывали Иерихонские щиты. А щит, как известно широк мордой и необхватен, особенно у фрегатов т4. На них ведётся спецефический бой, причём Крабмобили были популярны только по причине отсутствия навыков пилотажа и всеобщей любви к стабилизированному рейлгану, которыми щит выносить было попросту нереально.
Однако рядовой игрок всё на зеркало пеняет…
Что бы игроки оставались надо вести дополнительное дерево прокачки. Тогда еще больше их заинтересует это игра.
сервер упал? что-то не подключается