Star Conflict OBT v0.7.9

скоро сделают танки 2 без возможность настраивать корабль под себя, у всех будут стоять одинаковые модули так как выбора не будит. не пойму зачем вообще ущемлять право выбора тех или иных модулей это абсурд.

Таки как раз у всех и стояли одинаковые модули, да. ЧТо было исправлено сим патчем.

я так не считаю. и если их будут продолжать так уменьшать тогда выбор будит не богат. лучше бы усилили слабые. и катушки теперь будут ставить только фрегаты федерации заточенные под ближний бой как штурм так как все фрегаты обычно с лазерами

баланс в первые полчаса после патча

7zPBX1e.gif

Был давным давно хороший патч, когда недавно появившиеся посиделки за астероидами начали эволюционировать тактически, фрегаты стали основой фронта, не просто стояли за астероидами, а постепенно двигались и вели позиционную войну. Грамотный фрегатовод вносил хороший вклад в игру.

 

Но как-то этот ключевой патч проехали. Я предполагаю, что по вине супер-тестеров, которые только на перехватах т3-т4 встречались тогда и игру на т2 прежде всего, где была основная масса игроков, не чувствовали совсем.

 

После этого патчами прокачали перехваты, и основная масса пересела на них. Фрегаты сиротливо осели на респе, подальше от грозных перехватов и штурмов врага. Появилась проблема, что бедные перехваты никто не поддерживает ПРО, тем более на ранних теках ее убрали совсем. Вместо того, чтобы сдвинуть фрегаты с респа, новый патч дает ПРО перехватам.

 

На мой взгляд баланс кораблей и вооружения идет сейчас по ложному пути. Вместо тактического разнообразия - принципиально разных типов оружия, разных типов кораблей, разных типов фракционных абилок, сбалансированных между собой - вместо всего этого мы получаем болото. Нас вынуждают брать любую из неиграбельных заготовок корабля и модулями доводить её до довольно безликого, но играбильного среднего корабля. Среди этого болота изредка всплывает какая-то имба, вроде Кинг Кастора, которая отдельных счастливых обладателей делает на одну-две недели довольными игрой.

 

Возможны два пути снаряжения корабля игроком:

  1. взять корабль с сильной стороной и усилить её ещё больше - в прошлом патче это можно было сделать с Кинг Кастором (заточка на крит) и перехватами иерихона/федерации (заточка на скорость),
  2. взять корабль с недостатками и пытаться эти недостатки скомпенсировать - здесь можно перечислить остальные корабли.

Нерфы нас лишают первого пути и все больше толкают ко второму. Разработчики точно именно этого хотят?

#$Длительность эффекта стазиса, который вызывает “Генератор метастабильного энергетического поля” перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.$#

Ну да… Отлично =( Сколько там было максимум масс стазиса ? 4 секунды ? Ну да =( А теперь вообще -30% и -20 имплант. Итого 2 секунды это максимум. Ну что за фигня… А если на это не смотреть то все ок. Особенно порадовал засвет иерехонских торпед. Ато от них на т1 т2 спасения небыло…

Патч хороший).

Патч хороший).

На империи летает…

* Инфракрасные ловушки теперь также засвечивают модуль наведения торпед, которые выпускают фрегаты Иерихона.

Пора открывать тему:

" Тема закрыта, как вайн без повода, когда будет подробние описание процеса работы ик против торпеды тогда можно будет открыть заного"

Сервис Steam

* Доработаны переводы на немецкий, французский и испанский языки.

Это все конечно хорошо, но а русский перевод мы увидим ?

 

 

Он там с релиза :facepalm:

* Длительность эффекта стазиса, который вызывает “Генератор метастабильного энергетического поля” перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.*

 

Оговорочка - этот нерф касается в первую очередь перехватов Технологов

(Стало обычный и рейдовский 2 сек. технологов 3)

 

И добавочно

Время установки бомбы теперь ~6 сек.

Отлично ! Перехваты иерихона и особенно технологов можно смело выкидывать на помойку. КАК можно было урезать масс стазис с 8 секунд(Дада было такое…) ДО 3 !!! АААААА ! Ну давайте тогда урежем всё ! Имперцы будут под озверином 6 секунд, Федераты в инвизе 5 секунд А варпатся имперцы будут не на 12км. а на 5 ! Это же отлично ! А ещё деза будет перезаряжатся 6 секунд до следующего выстрела. И урежем дезе дальность - пусть 5 км будет ! НоРМ же ! 

 

 

это моё мнение.

Урезав стазис господа разработчики забывают, что есть имплант ( 25%) и модуль ( 30%) снижение контроля. А стазис все бесполезнее и бесполезнее…

 

* Длительность эффекта стазиса, который вызывает “Генератор метастабильного энергетического поля” перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.*

 

Оговорочка - этот нерф касается в первую очередь перехватов Технологов

(Стало обычный и рейдовский 2 сек. технологов 3)

 

И добавочно

Время установки бомбы теперь ~6 сек.

Отлично ! Перехваты иерихона и особенно технологов можно смело выкидывать на помойку. КАК можно было урезать масс стазис с 8 секунд(Дада было такое…) ДО 3 !!! АААААА ! Ну давайте тогда урежем всё ! Имперцы будут под озверином 6 секунд, Федераты в инвизе 5 секунд А варпатся имперцы будут не на 12км. а на 5 ! Это же отлично ! А ещё деза будет перезаряжатся 6 секунд до следующего выстрела. И урежем дезе дальность - пусть 5 км будет ! НоРМ же ! 

 

 

это моё мнение.

здесь ты прав дезу надо урезать где-то до 7 км так как если цель дальше попасть по ней нереальна смысла от 12 км нет

Патч хороший).

На империи летает…

Ну на федерации иногда полетать могу), там тоже корабли неплохие есть)

Урезав стазис господа разработчики забывают, что есть имплант ( 25%) и модуль ( 30%) снижение контроля. А стазис все бесполезнее и бесполезнее…

Которые ставят все (именно их и ничто другое!) дабы от этого стазиса хоть как то спасаться, ибо все перехватчики с этими стазисами только и летают. Ставьте другие модули, раз этот сам не подходит.

 

 

* Длительность эффекта стазиса, который вызывает “Генератор метастабильного энергетического поля” перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.*

 

Оговорочка - этот нерф касается в первую очередь перехватов Технологов

(Стало обычный и рейдовский 2 сек. технологов 3)

 

И добавочно

Время установки бомбы теперь ~6 сек.

Отлично ! Перехваты иерихона и особенно технологов можно смело выкидывать на помойку. КАК можно было урезать масс стазис с 8 секунд(Дада было такое…) ДО 3 !!! АААААА ! Ну давайте тогда урежем всё ! Имперцы будут под озверином 6 секунд, Федераты в инвизе 5 секунд А варпатся имперцы будут не на 12км. а на 5 ! Это же отлично ! А ещё деза будет перезаряжатся 6 секунд до следующего выстрела. И урежем дезе дальность - пусть 5 км будет ! НоРМ же ! 

 

 

это моё мнение.

здесь ты прав дезу надо урезать где-то до 7 км так как если цель дальше попасть по ней нереальна смысла от 12 км нет

Не до семи а до пяти  :crazy:

 Там на 9-10  странице кто-то ляпнул , мол прощайте разгонные катушки , теперь попасть нельзя не по кому… Ребят вы гоните ? Не в катушках дело.  А в руках…причем прямых.    Не хвастаю за бой не меньше 5-ти набиваю чаще 11-17. С катушками или в их отсутствии. Печалит в патче другое , что в целом оружие порезали все . Тяж. Лазеры теперь бьют очень печально… ну что такое 2.5 км.  ужас!   А в остальном все очень даже замечательно. 

чет на т2 ты маловато сбиваешь.

 

Сервис Steam

* Доработаны переводы на немецкий, французский и испанский языки.

Это все конечно хорошо, но а русский перевод мы увидим ?

 

Он там с релиза :facepalm:

да ты что

Вот чего бы действительно хотелось, так это апа производительности.

Урезав стазис господа разработчики забывают, что есть имплант ( 25%) и модуль ( 30%) снижение контроля. А стазис все бесполезнее и бесполезнее…

Которые ставят все (именно их и ничто другое!) дабы от этого стазиса хоть как то спасаться, ибо все перехватчики с этими стазисами только и летают. Ставьте другие модули, раз этот сам не подходит.

перехват без стазиса)))), … хотя фриги без хилов есть, может перехваты без стазиса тоже право на существование заслуживают)

Вооружение и модули: Боевые модули

* При воздействии модуля “Стазис” на корабль, тот не останавливается на месте, а продолжает двигаться по инерции.

* Длительность действия “Стазиса” снижена на 10%.

* Длительность эффекта стазиса, который вызывает “Генератор метастабильного энергетического поля” перехватчиков Иерихона, снижена на 33%.

Вот за это вообще респект! Пойду смотреть новый патч  :fighter: