Уворот от взвода 4-х фригатов с фокусом, томозилками, стабами и ядерками/минными полями? Или ты говоришь о фарминге взводом рандома?
Я говорю об обходе и заходе в тыл. Далеко не все занимают круговую оборону. Обойти даже 4фрига и выщелкать их по одному с 2-3км вполне реально с тяж плазмой.
С сервером какой-то АДЬ. Всё вылетает ничего не работает. Пичалька.
но это надо специально брать тяж. оружие, а если будут один-два легких кораблей, то против них уже оружия не будет.
Во-первых. Что с сервером? Одним небольшим апдейтом его уложить на сутки - это ж рекорд. Хотя допускаю, что это вина сопутствующих ядерным взрывам ЭМИ-излучений. Потому что на Т3 сейчас адъ и израиль. (с)
Во-вторых. Совершенно непонятны заявления некоторых опытных игроков о том, что данную систему (отсутствие урона от союзных ядерок) надо тестить. Что здесь тестить? Какой смысл тестить то, что напрочь лишено какой бы то ни было логики вообще? Если отсутствие ФФ от основных орудий ещё можно списать на срабатывание системы “свой-чужой”, которая автоматически доворачивает стволы так, чтобы выстрел прошёл мимо союзника, то “разумные взрывы” - это вообще абсурд. Игра, конечно, научно-фантастическая, но один из постулатов научной фантастики заключается в том, что описываемые технологии не должны противоречить открытым и доказанным законам физики. А тут даже не физика, а банальный здравый смысл.
В-третьих. Уже было сказано, что некоторые модели штурмовиков могут нести на себе 9 ракет большого размера. Если ракеты премиумные - то 18. 18!!! Это ведь неправильно, правда? Ну скажите, что неправильно. Пожалуйста.
Один такой штурмовик может пресечь любые попытки захватить маяки в течение целого боя. А ведь такой штурмовик далеко не всегда один. Вернусь к вышеприведенной фразе насчёт “потестить” - получается, что главная идея этого апдейта - “давайте потестим имбу”? Ну давайте. Весело же.
Понятно, что ядерку нейтрализует ПРО (по крайней мере, раньше так было). Но ядерок теперь в разы больше, чем фрегатов с ПРО. Плюс откат, во время которого и начинается самая вакханалия.
Дело не в практике, немзабывайтесь - это рандом где - счас фригаты в режиме отсутствия френдли фаир выносят на ура все что подходит к маяку - в контроле и захвати маяк - о капитнанском режиме разговора нет
разговор о этом недоработаном патче который убил фри плей
вот пример хилка ставит врата - звено фригов 1 хилка и 3 подавителя подошли к маяку - дальше даже если враг уже подлетел к маяку один их подавителей разбивает ядерку об маяк и про несрабатывает у фрига врага (за препятствием не бьет) а если все четыре разобьют ядерки об маяк или астеироид? перед собой - 4 ядерки разом - прощай все вокруг!!! никто невыжиывает - даже если ченибуть осталось на броне о щитах и базара нет то ониже и дожрут + подлетят и штурмы и все такое .
Вобщем счас игра на скорость на опережение кто первый подлетел к маяку
Уворот от взвода 4-х фригатов с фокусом, томозилками, стабами и ядерками/минными полями? Или ты говоришь о фарминге взводом рандома?
Я говорю об обходе и заходе в тыл. Далеко не все занимают круговую оборону. Обойти даже 4фрига и выщелкать их по одному с 2-3км вполне реально с тяж плазмой.
С сервером какой-то АДЬ. Всё вылетает ничего не работает. Пичалька.
но это надо специально брать тяж. оружие, а если будут один-два легких кораблей, то против них уже оружия не будет.
Эм. Выбор сейчас стоит между тяжелым и снайперским. Ну лично для меня.
Т.к скорость снарядов на штурм плазме, меньшая чем на тяж плазме это вообще что? О_О зачем она нужна? Я лучше буду запускать убойный и шустрый урон с тяж плазмы, чем пытаться расстрелять перехват со штурмовой. И поверьте мне, снять перехват из тяж орудий проще чем из штурмовых.
Снайп пухи я в рассчет не беру, они на то и рассчитаны.
И вообще возвращайте вместе с уроном от ракет по союзникам и урон от основного вооружения, часто возникает желание убить некоторых членов команды, а ракеты на них переводить жалко)
Уворот от взвода 4-х фригатов с фокусом, томозилками, стабами и ядерками/минными полями? Или ты говоришь о фарминге взводом рандома?
Я говорю об обходе и заходе в тыл. Далеко не все занимают круговую оборону. Обойти даже 4фрига и выщелкать их по одному с 2-3км вполне реально с тяж плазмой.
С сервером какой-то АДЬ. Всё вылетает ничего не работает. Пичалька.
но это надо специально брать тяж. оружие, а если будут один-два легких кораблей, то против них уже оружия не будет.
Эм. Выбор сейчас стоит между тяжелым и снайперским. Ну лично для меня.
Т.к скорость снарядов на штурм плазме, меньшая чем на тяж плазме это вообще что? О_О зачем она нужна? Я лучше буду запускать убойный и шустрый урон с тяж плазмы, чем пытаться расстрелять перехват со штурмовой. И поверьте мне, снять перехват из тяж орудий проще чем из штурмовых.
Снайп пухи я в рассчет не беру, они на то и рассчитаны.
Вы расматриваете бой 4 на 4 ,4 штурма убивают 4 фрига на всех играют грамотные игроки ? Если такая ситуация то 4 фрига выиграют за счет 3 наливок (18к шитов на все корабли каждые 35 секунд) + собственный регент (~700 в секунду шит + корпус ).
Если расматривать 4 штурма под хилом и против рендома или мение опытнова сквада на фригах то тут без спорно победа за штурмами
Опять же если играть в перестрелку с фригами то штурмы в любом случает в проигрыше на дистанции 3 км (штурмы с тяжами фриги с рельсами градами ) штурм сносится за 3-4 залма фригов со стабов(градов ) по 1-2к чтобы убить фриг с дистанции 2-3 км нужно намного больше времени .
Да и таких ситуации 4-4 в рендоме редки чаше бывает что рендомы ковыряют звено фригов под ускорением прилетают 3-4 штурма и за 15 секунд убивают 1-2 фригов теряя опять же 1-2 и начирнают сваливать если вообше ково то убивают из фригов .
Но это все относится к т3 на т4 немного все посложнее с обеих сторон .!
преобладание фригатов тоже вписывается - тяж корабли всегда были ядром эскадр за счет разнообразного вооружения и дальности поражения и поддержки… (корабль больше оружие и оборудования как что то просто длинней воткнуть мОно)
но идея уровнять всех однотипным оружием …мама мия…
не есть гуд - к слову исходя их массы корабля (движок и энерго потребление) ну не может штурм плазма, рейлганы и лазера на перехвата, штурме и фригате иметь одинаковый дамаг и дальность и иметь одну и туже маркировку да у них же задачи разные)
к слову рейлган разгон тела полем - чем длинней ствол тем выше скорость ИМХО - так что на фриге и перехвате стоят одинаковые модули размером с х что? ну же разрабы если поделили коры на роли поделите и оружие.
преобладание фригатов тоже вписывается - тяж корабли всегда были ядром эскадр за счет разнообразного вооружения и дальности поражения и поддержки… (корабль больше оружие и оборудования как что то просто длинней воткнуть мОно)
но идея уровнять всех однотипным оружием …мама мия…
не есть гуд - к слову исходя их массы корабля (движок и энерго потребление) ну не может штурм плазма, рейлганы и лазера на перехвата, штурме и фригате иметь одинаковый дамаг и дальность и иметь одну и туже маркировку да у них же задачи разные)
к слову рейлган разгон тела полем - чем длинней ствол тем выше скорость ИМХО - так что на фриге и перехвате стоят одинаковые модули размером с х что? ну же разрабы если поделили коры на роли поделите и оружие.
сорри за сумбурное повествование …
Обещали ввести новые виды вооружений и ввести специальное для ролей
преобладание фригатов тоже вписывается - тяж корабли всегда были ядром эскадр за счет разнообразного вооружения и дальности поражения и поддержки… (корабль больше оружие и оборудования как что то просто длинней воткнуть мОно)
но идея уровнять всех однотипным оружием …мама мия…
не есть гуд - к слову исходя их массы корабля (движок и энерго потребление) ну не может штурм плазма, рейлганы и лазера на перехвата, штурме и фригате иметь одинаковый дамаг и дальность и иметь одну и туже маркировку да у них же задачи разные)
к слову рейлган разгон тела полем - чем длинней ствол тем выше скорость ИМХО - так что на фриге и перехвате стоят одинаковые модули размером с х что? ну же разрабы если поделили коры на роли поделите и оружие.
сорри за сумбурное повествование …
Разделить оружие по типах кораблей было бы не плохо, но сначала нужно увеличить ассортимент вооружения
преобладание фригатов тоже вписывается - тяж корабли всегда были ядром эскадр за счет разнообразного вооружения и дальности поражения и поддержки… (корабль больше оружие и оборудования как что то просто длинней воткнуть мОно)
но идея уровнять всех однотипным оружием …мама мия…
не есть гуд - к слову исходя их массы корабля (движок и энерго потребление) ну не может штурм плазма, рейлганы и лазера на перехвата, штурме и фригате иметь одинаковый дамаг и дальность и иметь одну и туже маркировку да у них же задачи разные)
к слову рейлган разгон тела полем - чем длинней ствол тем выше скорость ИМХО - так что на фриге и перехвате стоят одинаковые модули размером с х что? ну же разрабы если поделили коры на роли поделите и оружие.
Гы представте себе ерихонский штурмовик который командный прем т3 куда 9 ядерок залазит а теперь представте что вы туда впихнули прем ядерки аж сколько там 29? - ежик - да у него просто места даже на броне сверху небудет для пилонов, неговоря уж и о ракетах …разрабы хоть чуть чуть приведите фантастику к реалиям :)))) физики пространства ну и так далее по всем видам вооружения - размер корабля и и его энерго установка
незнаю как на счет новых видов вооружения и ассортимента по мне надо делить оружие по видам корабля а не вводить все все м - ну вобщем как у фригов отняли оборудование и перевели по ролям
Уворот от взвода 4-х фригатов с фокусом, томозилками, стабами и ядерками/минными полями? Или ты говоришь о фарминге взводом рандома?
Я говорю об обходе и заходе в тыл. Далеко не все занимают круговую оборону. Обойти даже 4фрига и выщелкать их по одному с 2-3км вполне реально с тяж плазмой.
С сервером какой-то АДЬ. Всё вылетает ничего не работает. Пичалька.
Слушаейте, вы ведь сами знаете что несете ахинею. Я видел много ДНО сквадов в Т3, и они или пересаживаются на фриги когда видят на другой стороне сквад фригов или сливают. Можно приводить классные гипотезы типа “но я возьму нишевое оборудование, и использую подход который работает максимум на паре карт и поимею вас”.
Реальность - ваш “заход в зад” закончится тем что рандом штурм пролетит мимо и засечет вас что крайне вероятно и когда вы “влетите в тыл” то один из вас автоматом вылетит на выбор другого корабля едва вы успеете высунуться. Ибо если организованный сквад фригов увидит что 4 ромба с крестами и одними и теми же тагами корпорации летят вместе о обход а целей сзади нет = разворачиваемся и даем им залп на подлете. И ваши километры не спасут - стабы с катушками точнее на такой дистанции против штурмов чем тяжи против фригов с имплантом на скорость форсажа. О заливании щитов которого у вас с вашим гипотетическим облетом не будет - даже не говорю. Даже не надо добивать, можно после аварийки просто переключаться на следующий штурм если дисциплины хватит в скваде, раненый сам слияет под неубиваемостью и будет долго лететь обратно к своим за лечением что намного более вредно для команды чем его отправление на выбор другого корабля. Или останется и один из фригов его лениво сольет когда неубиваемость закончится через пару секунд.
И вы это сами знаете великолепно, и спокойно деретесь на фронту используя или фриги, или штурмы в стиле “подлетел, пострелял пока щит заливают, улетел когда залив закончился”. Это собственно единственный реалистично функциональный подход к игре сквад против сквада в нынешней ситуации баланса и все, включая вас это знают. Поэтому мы все и ждем когда разрабы наконец выпилят этот бред и игра станет опять интересной.