… если что-то взрывается, то почему оно одного будет коцать, а другого - нет?
Если что-то стреляет то тоже должно коцать всех) Но от френдли фаера разработчики открещиваются как от бесов. Как же ш, казуальчики бедные испытают бадхерт и сбегут… Ну мб когда прийдет понимание что миллионной аудитории танков и варфейса не достичь игру станут делать для ценителей…
клиент обновился через лаунчер, говорит последняя версия игры и тд. а при запуске пишет: неправильная версия клиента. обновите или скачайте заново. так и задумано?
Прогноз: Каждый второй с ядерками, бой превратиться в “тра-та-та БУМ! тра-та-та БУМ! БУМ! БУМ! БАХ…”. Как сбивать капитана? Закидать ядерками в начале боя. . Про маяки вообще молчок, там ядерки были всегда. Аварийки вернутся на каждый карабль - от фрегата до перехвата. Назвать патч можно “Большой БУМ!”.
А новички будут охреневать … зашел в бой - трах-бах- вышел-утерся- пошел другую игру искать - более реалистичную и с последовательными (хорошо обдуманными) нововведениями.
Прогноз: Каждый второй с ядерками, бой превратиться в “тра-та-та БУМ! тра-та-та БУМ! БУМ! БУМ! БАХ…”. Как сбивать капитана? Закидать ядерками в начале боя. . Про маяки вообще молчок, там ядерки были всегда. Аварийки вернутся на каждый карабль - от фрегата до перехвата. Назвать патч можно “Большой БУМ!”.
А новички будут охреневать … зашел в бой - трах-бах- вышел-утерся- пошел другую игру искать - более реалистичную и с последовательными (хорошо обдуманными) нововведениями.
Зачем думать? Гораздо интереснее же запилить и посмотреть что получиться
Прогноз: Каждый второй с ядерками, бой превратиться в “тра-та-та БУМ! тра-та-та БУМ! БУМ! БУМ! БАХ…”. Как сбивать капитана? Закидать ядерками в начале боя. . Про маяки вообще молчок, там ядерки были всегда. Аварийки вернутся на каждый карабль - от фрегата до перехвата. Назвать патч можно “Большой БУМ!”.
А новички будут охреневать … зашел в бой - трах-бах- вышел-утерся- пошел другую игру искать - более реалистичную и с последовательными (хорошо обдуманными) нововведениями.
Другой такой игры нет. Увы, но такое обновление для PvE миссий самое оно. Мне нравится, но для PvP стоит убрать эту фичу.
Раньше на маяках решающее значение имело сколько фрегатов и как быстро смогут добраться до маяка, теперь у кого ядер больше тот и выиграл, можно считать фрегаты понерфили…
А новички будут охреневать … зашел в бой - трах-бах- вышел-утерся- пошел другую игру искать - более реалистичную и с последовательными (хорошо обдуманными) нововведениями.
То, что раньше можно было зацепить своих, не всех останавливало. С появлением торпед думали, что это страшная имба, против которой ничего не сделать, сейчас приспособились.
То, что раньше можно было зацепить своих, не всех останавливало. С появлением торпед думали, что это страшная имба, против которой ничего не сделать, сейчас приспособились
Точнее торпеды практически убрали из игры , так как они стали бесполезны ( снайпер сейчас это одно большое недоразумение ).
Давайте разберем случаи когда юзают ядерки?
На маяках: прилетел, скинул, свалил. Кто успел разбежаться - выжили, кто не успел - как повезет. Небольшая разрядка на маяке, сбить захват, все норм. Что даст “ядерасту” неуязвимость от его ядерки? Ну начнет он захват маяка, его отлетевшие фрегаты и прикончат. А если сквадом прилетят, то им самим туда можно закинуть ядерку. В общем простор для фантазии есть.
В толпу или к кэпу: сейчас и так все приноровились с диффузионым щитом кидать или перегрузкой, так что коцает тебя - не коцает пофигу.
Но все-таки, думаю лучше было бы оставить уязвимость у того, кто скидывает. Ну, что б вообще не наглели. Все-таки согласитесь - не очень здорово помирать от ядерки, которую скинуло не очень умное тело из твоей команды. А с торпедами вообще мрак - пинаешь кэпа, сам каленый уже, и тут прилетает колбаса с двигом и сносит и тебя и кэпа. А где-то там, км в 12 сидит торпедаст с троллфэйсом и радуется.
Глупо выпускать такие патчи, изменения чисто для галочками, да и с ракетами неадекватная затея, все равно вернете назад, думаю через неделю или максимум две, ракеты опять будут наносить урон по своим)
Шас фригам еше проше станет отбиваться от штурмов и перехватов в мертвой зоне поставил ядерку и жди 10 секунд враг сам умрет или улетит !
По мне так на фриге минное поле эффективнее, по крайней мере высирается сразу и надолго. Особенно актуально перед маяком. Ну или от наглого перехвата отбиться. Ядерка же скорее оружие страха, типа как камикадзе японские, смысл игры - скинуть ядерку. Все разбежались, бахнула, сбежались обратно. Я на перехвате и не отлетаю вообще - даже до зеленки не доводит (отдельное спасибо Maximum997).