Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.1 update.1

Кому нибудь попадались секретные документы , после патча ?

А скорость штурмов на форсаже всё таки порезали на 20-30 м/с , баланс однако .

Резанули имплантант на +к форсажу на 5%, вот и -20 скорсти. 

Пришлось ставить кондей на скороть, чтоб летать 400 на ДЕ

На волке-М под модулем двигателя потерял около 70м/с. Чувствительно для стеклянного ударника который работал только за щет скорости.

Когда уже камеру вернут?

Камера - как была так и осталась…жестока и не повторима в своей кривизне

Скула даже из патчноута “дополнение1 к патчу 0.8.1” - убрал пункт “исправили” 

 

 

В целом патч меня не напрегает…все врроде ок)   

но систему обзора при нажатии ctrl и невозможность отвести камеру как раньше…меня жутко напрягает. Ну зачем было ТАК ухудшать обзор в такой динамичной игре?!?

 

 

Когда уже камеру вернут?

 

ждите…и будет вам новый патч. А может и навсегда оставят…чтоб не расслаблялись)))  :empcrazy:

Есть предложения уважаемые разрабы … раз ударник у нас есть ( штурм) то ВСЕМ перехватам присвоить титул НАГИБАТОР  чтоб люди видели кто должен домагать а кто домажит и кто гнет )

После обновы полностью отпало играть в SC, а уж тем более советовать друзьям эту игру.

  1. Верните камеру!!!

  2. Верните поиск ценностей!

  3. Верните возможность переставлять оружие/модули с других кораблей!

  4. Верните 6 пушек инженерным фрегатам, они стали беззащитны!

После обновы полностью отпало играть в SC, а уж тем более советовать друзьям эту игру.

  1. Верните камеру!!!

  2. Верните поиск ценностей!

  3. Верните возможность переставлять оружие/модули с других кораблей!

  4. Верните 6 пушек инженерным фрегатам, они стали беззащитны!

  1. С камерой согласен, неудобная.

  2. Поиск на удивление стал лучше. Хотя раньше я и сетовал на него, но теперь вижу преимущества, (привозить с PVE по 500К (вместе с хламом и неудачами при 10% шансе) весьма не плохо), так же, гораздо чаще виден фиолет в добыче, что безусловно дразнит игроков, но тем не менее даёт больший шанс его получения.

  3. По поводу этого уже отвечали, со временем изменят. (поддерживаю)

  4. Фрегаты сейчас не из-за отсутствия орудий отбиться не могут, а из-за обзора. Нытьё по поводу пушек слишком преувеличено. Даже при 4-х орудиях из тяж. плазмы, можно при одном удачном попадании снести перехватчик (в чём я вчера и убедился).

Интересно, почему никто не возмущается, что заливать щиты и корпус теперь нельзя самому-себе?

Может, потому, что можна?

Попробовал свежий патч. Первое же ощущение после входа в бой - какого фига сделали со штурмами? Почему мой дигл по маневренности стал похож на фрегат? Ему еще и макс. скорость порезали. Даже если маневренность не меняли, то какого черта в сделали с ощущением от полета? До этого патча чувствовалось, что я лечу, теперь же такое ощущение, что я лечу по инерции, а не на своих движках. Ей богу лучше б не выпускали патч. Вы его хоть тестили на супер-тестерах?

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

да я как-то на фрегатах особо не летаю. вчера пару боев провел на фрегате, с новой камерой не привычно конечно, но вполне играбельно. 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

потому что пол экрана закрывает тушка фрига. на бой смотришь, как через амбразуру в танке. 

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

Камера не устраивает и на перехватчиках и на штурмовиках. Особенно всё плохо на ударных штурмах и диверсионных перехватах. Впрочем это мои ощущения. Но корабля я не чувствую. Обзор отвратительный даже на перехватчиках. Про фрегаты ничего не скажу. Просто на них не летаю, но если на штурме так плохо, то наверное там ещё хуже  :fedlol:

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

 

 Ага. Сенсоры, радар, навигационные системы. гравидар(гравитационный радар фиксирующий массивные объекты с определенным нижним пределом), экипаж явно не из одного человека, если уже включать логику и углубляться. И т.д.  мы просто в расчет не принимаем? Раз уж в следствии специфики игры фрегатом управляет один человек, давайте дадим ему возможность хоть как-то заменить собой экипаж. И ладно обзор… Но вот пусть мне кто-то скажет. Радаром кто-то пользуется? Лично мне радара хватает только чтобы понять что меня пилят сзади, но это я могу понять и по урону. А другого толка с радара нет. Лучше бы его переработали, а не камеру.

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

Жирным ересь

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

Это издевательский какой то патч над фрегатами. Порезали подавитель, отрубили 2 пушки, подняли живучесть перехватов, улудшили модули перехватам, испортили обзор фрегатам. Шикарно и кто щас будет играть на фрегатах? Вы зрения меня лишить хотите от нового обзора? В глазах мутнеет от полётов на фрегате… 

Вот всегда или под корень режите или до имбы апаете… Это что за ап дальнобойного фрегата? Могли бы даже в патчноуте об такой ерунде не сообщать, стыдно должно быть…

После обновы полностью отпало играть в SC, а уж тем более советовать друзьям эту игру.

  1. Верните камеру!!!

  2. Верните поиск ценностей!

  3. Верните возможность переставлять оружие/модули с других кораблей!

  4. Верните 6 пушек инженерным фрегатам, они стали беззащитны!

  1. Камеру должны вернуть.

  2. Глупости. Всё стало лучше, теперь чаще лутаешь. За сегодня 2 фиолета поднял.

  3. Вернут.

  4. Они и ДДшат, и танкуют, ещё и самохил. Имба?

перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.

 

Почему камера фрегата не устраивает?

 

Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.

Со множеством модулей и большим запасом живучести.

Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.

 

Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.

<Со множеством модулей и большим запасом живучести.>

Утолстите мне мой дальнобойный фрегат Cerberus до уровня Cerberus 2 и дайте мне +1 слот под активные модули, чтобы их было <множество>.

Перехваты тонкая вещь, надо апать осторожно, а фрегаты как ущемлённые по возможностям и реализации скила надо делать по серьёзнее апы, а не то что сделали с дальнобойным…

Летал сегодня и просто вскрывал аптеки плазменной дугой. Я прям чувствовал как у ребят слёзы наворачивались от такой несправедливости  :empblink:

Может, потому, что можна?

50 на 50.

Корпус то да, а вот щит - нет.

post-1079744-0-02225200-1369493137.jpg

post-1079744-0-57030200-1369493137.jpg

post-1079744-0-02225200-1369493137.jpg

post-1079744-0-57030200-1369493137.jpg