Камера - как была так и осталась…жестока и не повторима в своей кривизне
Скула даже из патчноута “дополнение1 к патчу 0.8.1” - убрал пункт “исправили”
В целом патч меня не напрегает…все врроде ок)
но систему обзора при нажатии ctrl и невозможность отвести камеру как раньше…меня жутко напрягает. Ну зачем было ТАК ухудшать обзор в такой динамичной игре?!?
Когда уже камеру вернут?
ждите…и будет вам новый патч. А может и навсегда оставят…чтоб не расслаблялись))) :empcrazy:
Есть предложения уважаемые разрабы … раз ударник у нас есть ( штурм) то ВСЕМ перехватам присвоить титул НАГИБАТОР чтоб люди видели кто должен домагать а кто домажит и кто гнет )
После обновы полностью отпало играть в SC, а уж тем более советовать друзьям эту игру.
Верните камеру!!!
Верните поиск ценностей!
Верните возможность переставлять оружие/модули с других кораблей!
Верните 6 пушек инженерным фрегатам, они стали беззащитны!
С камерой согласен, неудобная.
Поиск на удивление стал лучше. Хотя раньше я и сетовал на него, но теперь вижу преимущества, (привозить с PVE по 500К (вместе с хламом и неудачами при 10% шансе) весьма не плохо), так же, гораздо чаще виден фиолет в добыче, что безусловно дразнит игроков, но тем не менее даёт больший шанс его получения.
По поводу этого уже отвечали, со временем изменят. (поддерживаю)
Фрегаты сейчас не из-за отсутствия орудий отбиться не могут, а из-за обзора. Нытьё по поводу пушек слишком преувеличено. Даже при 4-х орудиях из тяж. плазмы, можно при одном удачном попадании снести перехватчик (в чём я вчера и убедился).
Интересно, почему никто не возмущается, что заливать щиты и корпус теперь нельзя самому-себе?
Попробовал свежий патч. Первое же ощущение после входа в бой - какого фига сделали со штурмами? Почему мой дигл по маневренности стал похож на фрегат? Ему еще и макс. скорость порезали. Даже если маневренность не меняли, то какого черта в сделали с ощущением от полета? До этого патча чувствовалось, что я лечу, теперь же такое ощущение, что я лечу по инерции, а не на своих движках. Ей богу лучше б не выпускали патч. Вы его хоть тестили на супер-тестерах?
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
да я как-то на фрегатах особо не летаю. вчера пару боев провел на фрегате, с новой камерой не привычно конечно, но вполне играбельно.
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
Камера не устраивает и на перехватчиках и на штурмовиках. Особенно всё плохо на ударных штурмах и диверсионных перехватах. Впрочем это мои ощущения. Но корабля я не чувствую. Обзор отвратительный даже на перехватчиках. Про фрегаты ничего не скажу. Просто на них не летаю, но если на штурме так плохо, то наверное там ещё хуже :fedlol:
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
Ага. Сенсоры, радар, навигационные системы. гравидар(гравитационный радар фиксирующий массивные объекты с определенным нижним пределом), экипаж явно не из одного человека, если уже включать логику и углубляться. И т.д. мы просто в расчет не принимаем? Раз уж в следствии специфики игры фрегатом управляет один человек, давайте дадим ему возможность хоть как-то заменить собой экипаж. И ладно обзор… Но вот пусть мне кто-то скажет. Радаром кто-то пользуется? Лично мне радара хватает только чтобы понять что меня пилят сзади, но это я могу понять и по урону. А другого толка с радара нет. Лучше бы его переработали, а не камеру.
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
Это издевательский какой то патч над фрегатами. Порезали подавитель, отрубили 2 пушки, подняли живучесть перехватов, улудшили модули перехватам, испортили обзор фрегатам. Шикарно и кто щас будет играть на фрегатах? Вы зрения меня лишить хотите от нового обзора? В глазах мутнеет от полётов на фрегате…
Вот всегда или под корень режите или до имбы апаете… Это что за ап дальнобойного фрегата? Могли бы даже в патчноуте об такой ерунде не сообщать, стыдно должно быть…
перехватчики получили вторую жизнь, что радует. конечно с камерой вышла промашка. хоть игра стала динамичней с отсутствием огромного количества фрегатов.
Почему камера фрегата не устраивает?
Фрегат это тяжелый корабль поддержки или дальнего боя.
Со множеством модулей и большим запасом живучести.
Его недостатки в недостаточной маневренности и ограниченном обзоре.
Ближний маневренный бой - это стихия штурмовиков и перехватчиков.
<Со множеством модулей и большим запасом живучести.>
Утолстите мне мой дальнобойный фрегат Cerberus до уровня Cerberus 2 и дайте мне +1 слот под активные модули, чтобы их было <множество>.
Перехваты тонкая вещь, надо апать осторожно, а фрегаты как ущемлённые по возможностям и реализации скила надо делать по серьёзнее апы, а не то что сделали с дальнобойным…