Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.1 update.1

Я чем больше играю, тем больше начинает нравиться камера. Действительно чувство скорости значительно лучше стало. Но камера была бы не фунциональной в этом режиме если другим дадут дальний вид.

 

А инженеров явно недорезали. Игры типа в скрине долбают, сидят на маяке в минных полях, даже всей командой не снимешь. Просто не хватит дамага. Как были бессмертные так и остались.

Полетай на максимальном приблежении на перехвате   и видео выложи как у тебя получалось нагибать  !

А скрин  с фрегатами окопавшимися  на ближнем мояке от респа  неково не удевиш   тем болие команда скорее всего по 1 подлетала или там был сквад  !

Я чем больше играю, тем больше начинает нравиться камера. Действительно чувство скорости значительно лучше стало. Но камера была бы не фунциональной в этом режиме если другим дадут дальний вид.

 

А инженеров явно недорезали. Игры типа в скрине долбают, сидят на маяке в минных полях, даже всей командой не снимешь. Просто не хватит дамага. Как были бессмертные так и остались.

Полетай на максимальном приблежении на перехвате   и видео выложи как у тебя получалось нагибать  !

А скрин  с фрегатами окопавшимися  на ближнем мояке от респа  неково не удевиш   тем болие команда скорее всего по 1 подлетала или там был сквад  !

На той карте все маяки примерно на одной дистанции от респы. Но я помогу тебе понять в чем проблема приложив вротой скрин той же ситуации:

 

screenshot130525233555.jpg

 

 

Это был вротой маяк. И мы не смогли убить никого сквадом до того как включился третий маяк и они немного разошлись. И убили мы каких то оторвавшихся от шара перехватов/штурмов. На фригаты идти было бессмысленно. По очкам это хорошо видно. Даже совместный удар по одному инженеру с двумя дугами и орионами не приводил к результатам. Ему просто накачивали щит а нас сносили моментально.

Берите дигл\нюкем\волк с тяжами, да выносте, в чем проблема. Я вот сейчас на кэпе слился, потому что у нас в команде не было ни одной хилки, как бы я в чат не кричал.

Берите дигл\нюкем\волк с тяжами, да выносте, в чем проблема. Я вот сейчас на кэпе слился, потому что у нас в команде не было ни одной хилки, как бы я в чат не кричал.

У вас или с математикой ну ОЧЕНЬ плохо, или вы действительно не понимаете насколько дуга сильнее тяжей.

 

Проблема не в присутствии/отсутсвии а в том как инженеры становятся сильнее с каждым новым инженером в фригатном шаре. То есть один слабак, два сильны, три очень сильны, четырех всей командой не закидаешь.

 

О живучести ударника в этой ситуации вообще разговаривать не надо. Он даже тушей фригата не может загородиться от огня врагов. Диверсантами подлетали только за счет камуфляжа и всаживали ее за счет того что фригат между тобой и врагом несколько секунд и абсорбирует их огонь идущий по тебе. Остальных они рвали в клочья с нескольких километров, ибо вокруг фригатошара крутятся свои штурмы и перехваты под тем же диким заливом.

Идти на кучу фрегатов на двух диверсантах - гениальная идея-_- Ударника не сносят моментально, в отличие от диверсанта, и не надо подходить в упор к врагу.  Против вас звено сабов и два “рака”, они бы вас хоть на РЭБ-ах с дальнобойными лазерами перебили. Так что тут не фрегаты виноваты.

Идти на кучу фрегатов на двух диверсантах - гениальная идея-_- Ударника не сносят моментально, в отличие от диверсанта, и не надо подходить в упор к врагу.  Против вас звено сабов и два “рака”, они бы вас хоть на РЭБ-ах с дальнобойными лазерами перебили. Так что тут не фрегаты виноваты.

Скажу прямо: открой глаза, влкючи мозги, посмотри на приложеные скрины. Второй мяк, количество смертей в команде. Прикинь как это возможно.

 

Тогда может быть таких бредовых предположений больше не будет выливаться. Или действительно разговариваю с непробиваемым.

Чувак, у вас сквад насы против сабов и RAK. 

Да какие аргументы, они вас на чем угодно бы побили.

 

 Ну а насчет увеличение живучести фрегатов при увеличение их численности, это да. Но сейчас у апрект только 4 пушки и никакого обзора, поэтому пилить их гораздо легче.

Да какие аргументы, они вас на чем угодно бы побили.

 

 Ну а насчет увеличение живучести фрегатов при увеличение их численности, это да. Но сейчас у апрект только 4 пушки и никакого обзора, поэтому пилить их гораздо легче.

Негр хотел бы заметить хозяину что в его аргументе логики ровно ноль. Количество пушек никак не влияет на скорость “пиления” фригатов диверсантами с дугой. На эту скорость влияют живучесть фригата и залив щитов/брони. Ни то ни другое не было уменьшено.

 

Количество пушек влияет только на то как сильно фригат может поддасть по тем кто у него на прицеле. Те кто пилят при правильном подходе на прицеле не будут пока дуга не закончит работать. Поэтому у фригата могло бы быть хоть 10 пушек - на живучесть против удара группы диверсантов вышеджих из камуфляжа под одним из них и давшим дугами это не влияет. На живучесть против ударников с тяжами - влияет ибо им надо сидеть самим под огнем. Но ударников сносить будет не фригат а летающие на его орбите штурмы и перехваты которые так-же бессмертны из-за залива.

 

Негр понимает что за это ему будет плеть. Ибо он негр, и не должен попровлять хозяина-барина. Даже когда хозяин бредит.

Короч дропнул клиент и не зайду пака не поправят всё это безобразие.Самое интересное что баланс в игре был пока не ввели красных.

Мои 5 коп.

Полетав выяснил следующее:

Народ дружно пересел на перехваты , но это мало что им дало, на перехвате надо уметь летать, с фрига на перехват просто так не перейдешь. В результате единственная сложность - надо гоняться за толпой мелочи, против моего перехвата они все равно ничего сделать не могут, пока капитанил ед. до чего догадывалась толпа перехватов - камикадзу юзать на постоянной основе, в остальном их текущая эффективность крайне грусна. Возможно полетав с пару недель она вырастет и станет интереснее

.

Штурмы после порезки скорости - это вкусные огневые точки, перехватом их стало очень приятно резать, тем более что заградителей берут очень многие, а вот логику их понимают единицы. Ударные штурмы  теперь мне на перехвате менее страшны. Возможно опять же феномен неприспособленности пересевших.

 

Т. к. рулю и фрегат ом - четко могу заявить: Живучесть отдельного фрегата порезали прилично, не смертельно (без учета камеры) но все же очень существенно. Если раньше я за астероидом на аптечке собирал фраги штук по 5 (штурмы и перехваты - ням ням), теперь максимум 1-2, ибо растерзывают. Фрегата и не должен лопаться через 3 сек после атаки его 1 штурмом, это логично, и заявлять, что надо резать аптеки и дальше - глупость, вы сами без аптек вряд ли нормально играть сможете. А вот то, что аптека без прикрытия стала не просто лакомым кусочком, а прямо тортиком (для девушек - безкалорийным) - факт. Со срезанной живучестью аптеку оказавшуюся без прикрытия атакуют все, и всегда успешно. С прикрытием аптека - приманка на глупцов.

Немного не нравятся нынешние дроны, но это дело привычки, думаю не смертельно для фрегатов, как класса.

 

ПвЕ стало гораздо сложнее, действительно, раньше одна аптека могла вытянуть бой, т. к. в рандом пати очень часто вы можете увидеть в определенных трудных моментах такие мощные корабли как “перехват” - “я убью тока 2% противников, зато убегу так далеко - что фиг догонишь!!!” и “снайпер” (особенно теперь) - “а у меня инвиз, а у меня инвиз, а меня не найдут, найдут других, ха! ха! ха!”, в настоящее время оба таких случая с завидной регулярностью приводят к вайпу пати, т. к. сложность “мобов” хоть и порезали по интеллекту, но демаг у них и “агро” вполне достаточные, чтобы срезать ту самую аптеку (Мой центавр 2 с выживаемостью 57к и сопротивлениями под 90 и на щитах и на корпусе живет под огнем командора секунд эдак 7-8, убежать нереально, так что без командной игры ПвЕ пока превратили в геморрой. Без аптек ПвЕ практически не проходимы).

 

ЗЫ: В целом - за исключением пресловутой камеры (причем именно на фригах!) особых негативов патч не вызывает (у меня), но! господа разработчики, уже третий патч ставит нас в ситуацию, когда изменения игрового процесса носят довольно таки глобальный характер, к ним надо существенно перенастраиваться. И в игровом плане и психологически. Я помню период, когда народу в игре было 50-500 человек, и период когда их было 4-5к, сейчас народ опять стремиться к пресловутому пределу в 1к онлайновых.

Возможно стоит задуматься о порядке и этапах введения обновлений. Столь масштабные просто отпугикают большинство участников, у них нет времени и моральных сил приспосабливаться. Понимаем, что вы ищите лучший вариант и хотите попробовать множество идей, но, возможно, столь значительные обновления следует разделять на несколько (одно - с камерой - услышать возмущение или поддержку - принять решение; второе - с интерфейсом в ангаре; третье со скоростью кораблей; четвертое - с выживаемость и фрегатами), просто когда изменения происходят столь массово - вам же самим труднее определить какое из них тянет игру вверх, а какое - вниз. Не уподобляйтесь российскому правительству, которое любое спорное решение принимает исходя из принципа “давайте сделаем и посмотрим, а что будет”, не самый лучший путь для людей, которые двигаются к определенной цели.

 

ЗЫЗЫ : В системе лута за голду предлагаю возможность добавить и уплату простых кредитов, просто на уровне 70-80% от стоимости лута (рыночной), как альтернатива золотым кредитам. Видеть как за голду ваши фиолетовые модули разрушаются также как зеленые на бесплатной основе - грустно!

Супер тестеры  будьте добры отпишитесь , как вы не увидели имбоперехваты на тесте или к вашим замечаниям и

предложениям разработчики не прислушиваются ?

Вообще логика странная ; сначала порезали урон у пушек процентов на 15-20  , затем ввели роли ( которые 

даром никому не нужны ), убрали (практически ) валькирию и порезали модули повышающие урон, 

отпилили 2 ствола у фрегатов  (гениальный ход  :empcrazy:)  и настолько апнули перехваты что они стали 

практически не убиваемые , кстати у перехватов на сегодняшний день самый высокий урон из всех типов 

кораблей .А  ну ещё и криты у них.

Если я где то не прав  , подробно разъясните где и почему .

Э нет даже то что патчи выходят в четверг а не в понедельник как просил народ , уже наводит на 

мысль , а сделаем бяку в четверг в пятницу исправим что нибудь по мелочи а там выходные , 

за которые  игроки ( тестеры ) успокоятся и привыкнут к новым извращениям игрового баланса и

ничего откатывать не придётся . Хорошо если я не прав .

 

 

З.Ы.  И не говорите мне что это нормально , когда перехват бот ловит ионку и пачку спрутов и 

при этом остаётся жив . А ну я ещё по нему из пушек попадал . Перехват имперский .

Супер тестеры  будьте добры отпишитесь , как вы не увидели имбоперехваты на тесте или к вашим замечаниям и

предложениям разработчики не прислушиваются ?

Вообще логика странная ; сначала порезали урон у пушек процентов на 15-20  , затем ввели роли ( которые 

даром никому не нужны ), убрали (практически ) валькирию и порезали модули повышающие урон, 

отпилили 2 ствола у фрегатов  (гениальный ход  :empcrazy:)  и настолько апнули перехваты что они стали 

практически не убиваемые , кстати у перехватов на сегодняшний день самый высокий урон из всех типов 

кораблей .А  ну ещё и криты у них.

Если я где то не прав  , подробно разъясните где и почему .

Еффективность валькирии почти удвоили если верить разрабам. Просто надо понимать когда ее влкючать (например когда группой разбираешь инжинера или когда штурмуете командой маяк).

Постоянный выход дамага больше всего у дальнобоя (6 стволов), у ударника (спец модуль и крит модуль), фригата заградителя (5 стволов под огнем и пульсар) и где-то четвертым идет диверсант если не пятым. Но у диверсанта самый сильный альфа-удар когда бьет всем за очень короткое время. Ударник становится лучше есле стрелять можно хотябы секунд 10. Если стрелять можно постоянно, то они проигрывают фригатам с 6ю и 5ю стволами и пульсаром.

От критов кстати умные берут имплант первого ранга. -40% повреждения от критов и взрывов. Благо ядерки по прежнему везде.

Фригаты по прежнему в группах непобедимы кроме как на детонации где они не могут создать шар вокруг важной точки и лениво сливать всех под практически неуязвимым заливом щитов.

Боты в стандарте совсем озверели: перехваты там тоже имба. И что это такое: фрегат с уроном штурмовика?

 

P.S. Я совсем не узнаю ботов. Тактикой и поведением они все больше напоминают людей :fed):  Может у них появился разум? :fedcrazy:

В ПвП когда приходится вылетать с ботами не заметно. :fedlol:

 

Как были до нельзя тупые так и остались.

Это разве плохо? Что боты стали умнее?))

 

Я чем больше играю, тем больше начинает нравиться камера. Действительно чувство скорости значительно лучше стало. Но камера была бы не фунциональной в этом режиме если другим дадут дальний вид.

 

А инженеров явно недорезали. Игры типа в скрине долбают, сидят на маяке в минных полях, даже всей командой не снимешь. Просто не хватит дамага. Как были бессмертные так и остались.

Полетай на максимальном приблежении на перехвате   и видео выложи как у тебя получалось нагибать  !

А скрин  с фрегатами окопавшимися  на ближнем мояке от респа  неково не удевиш   тем болие команда скорее всего по 1 подлетала или там был сквад  !

На той карте все маяки примерно на одной дистанции от респы. Но я помогу тебе понять в чем проблема приложив вротой скрин той же ситуации:

 

screenshot130525233555.jpg

 

 

Это был вротой маяк. И мы не смогли убить никого сквадом до того как включился третий маяк и они немного разошлись. И убили мы каких то оторвавшихся от шара перехватов/штурмов. На фригаты идти было бессмысленно. По очкам это хорошо видно. Даже совместный удар по одному инженеру с двумя дугами и орионами не приводил к результатам. Ему просто накачивали щит а нас сносили моментально.

И по поводу скрина

 А тебя не смушает что у вас в команде то ка  1 апрека (из 3 фригов ) и все ваша команда хз где на карте  а команда противника  сгруппирована в 1 месте и  скорее всего вы летите по 1-3 на них и благополучно дохнете ?

Берем коня в вакуме 4 фрига против 4 перехватов   , 2 инженера  1 прикрытие 1 дольнабойный  из перехватов 1 реб 2 деверсанта 1 разведка 

И угодай кто выиграет этот бой ?

И угодай кто выиграет этот бой ?

Фриги конечно. Пульсар-мины/нюки-две заливки-залп с градов-подавитель орудий-подавитель ускорителей. А если дальнобой торпедный, то ещё и торпеда в жбан. Собственно поэтому на блудном маяке блоб инжинерно-прикрывашечных фригов даже в руках посредственного рандома стирает в порошок что угодно. Не говоря уже о том, если там сидят хорошие игроки.

И угодай кто выиграет этот бой ?

Фриги конечно. Пульсар-мины/нюки-две заливки-залп с градов-подавитель орудий-подавитель ускорителей. А если дальнобой торпедный, то ещё и торпеда в жбан. Собственно поэтому на блудном маяке блоб инжинерно-прикрывашечных фригов даже в руках посредственного рандома стирает в порошок что угодно. Не говоря уже о том, если там сидят хорошие игроки.

Ну если тупо лететь на них как 50 % рендома то фриги вин  если немного подумать  и нету ограничения то перхваты вин 

На  первом этаме  перехваты  держаться  в 4+км  фриги кроме дальнобойнова по ним не могут работать  не видят на радарах  раскидываются  жертвам боты 

2 этап  реб и  2 деверсанта( под инвизом ) подлетают к  инженеру  или дальнобойному  , перед атакой  реб должен кинуть откачку энергии на прикрытие (-подавитель и тормозилка ) другому инженеру ионку (чтобы не врубил в течении 8 секунд хилку )  а  цели для атаки стазис  в итоге с большой вероятностью -1 фриг  и 0 пореть  у перехватов  и таким образом распиливаются все фриги  +  откачка энергии   и фриги пока вылетят из нее  пройдет N времени   Ну еше   разведчик может на цель  кинуть откачку шитов  -~9к шитов  или не на цель а тупо отвлекать  фриги одноверменно  отхиливаясь потом под инвизом свалить или варпнуться .

Но это все  при слаженной работе  умелых руках Что для рендома не пременимо !!! 

Если я где то не прав  , подробно разъясните где и почему .

Одни говорят про имбофрегаты. Другие утверждают, что мы пропустили имбоперехваты. Имбоштурмов никто не видел?