Мои 5 коп.
Полетав выяснил следующее:
Народ дружно пересел на перехваты , но это мало что им дало, на перехвате надо уметь летать, с фрига на перехват просто так не перейдешь. В результате единственная сложность - надо гоняться за толпой мелочи, против моего перехвата они все равно ничего сделать не могут, пока капитанил ед. до чего догадывалась толпа перехватов - камикадзу юзать на постоянной основе, в остальном их текущая эффективность крайне грусна. Возможно полетав с пару недель она вырастет и станет интереснее
.
Штурмы после порезки скорости - это вкусные огневые точки, перехватом их стало очень приятно резать, тем более что заградителей берут очень многие, а вот логику их понимают единицы. Ударные штурмы теперь мне на перехвате менее страшны. Возможно опять же феномен неприспособленности пересевших.
Т. к. рулю и фрегат ом - четко могу заявить: Живучесть отдельного фрегата порезали прилично, не смертельно (без учета камеры) но все же очень существенно. Если раньше я за астероидом на аптечке собирал фраги штук по 5 (штурмы и перехваты - ням ням), теперь максимум 1-2, ибо растерзывают. Фрегата и не должен лопаться через 3 сек после атаки его 1 штурмом, это логично, и заявлять, что надо резать аптеки и дальше - глупость, вы сами без аптек вряд ли нормально играть сможете. А вот то, что аптека без прикрытия стала не просто лакомым кусочком, а прямо тортиком (для девушек - безкалорийным) - факт. Со срезанной живучестью аптеку оказавшуюся без прикрытия атакуют все, и всегда успешно. С прикрытием аптека - приманка на глупцов.
Немного не нравятся нынешние дроны, но это дело привычки, думаю не смертельно для фрегатов, как класса.
ПвЕ стало гораздо сложнее, действительно, раньше одна аптека могла вытянуть бой, т. к. в рандом пати очень часто вы можете увидеть в определенных трудных моментах такие мощные корабли как “перехват” - “я убью тока 2% противников, зато убегу так далеко - что фиг догонишь!!!” и “снайпер” (особенно теперь) - “а у меня инвиз, а у меня инвиз, а меня не найдут, найдут других, ха! ха! ха!”, в настоящее время оба таких случая с завидной регулярностью приводят к вайпу пати, т. к. сложность “мобов” хоть и порезали по интеллекту, но демаг у них и “агро” вполне достаточные, чтобы срезать ту самую аптеку (Мой центавр 2 с выживаемостью 57к и сопротивлениями под 90 и на щитах и на корпусе живет под огнем командора секунд эдак 7-8, убежать нереально, так что без командной игры ПвЕ пока превратили в геморрой. Без аптек ПвЕ практически не проходимы).
ЗЫ: В целом - за исключением пресловутой камеры (причем именно на фригах!) особых негативов патч не вызывает (у меня), но! господа разработчики, уже третий патч ставит нас в ситуацию, когда изменения игрового процесса носят довольно таки глобальный характер, к ним надо существенно перенастраиваться. И в игровом плане и психологически. Я помню период, когда народу в игре было 50-500 человек, и период когда их было 4-5к, сейчас народ опять стремиться к пресловутому пределу в 1к онлайновых.
Возможно стоит задуматься о порядке и этапах введения обновлений. Столь масштабные просто отпугикают большинство участников, у них нет времени и моральных сил приспосабливаться. Понимаем, что вы ищите лучший вариант и хотите попробовать множество идей, но, возможно, столь значительные обновления следует разделять на несколько (одно - с камерой - услышать возмущение или поддержку - принять решение; второе - с интерфейсом в ангаре; третье со скоростью кораблей; четвертое - с выживаемость и фрегатами), просто когда изменения происходят столь массово - вам же самим труднее определить какое из них тянет игру вверх, а какое - вниз. Не уподобляйтесь российскому правительству, которое любое спорное решение принимает исходя из принципа “давайте сделаем и посмотрим, а что будет”, не самый лучший путь для людей, которые двигаются к определенной цели.
ЗЫЗЫ : В системе лута за голду предлагаю возможность добавить и уплату простых кредитов, просто на уровне 70-80% от стоимости лута (рыночной), как альтернатива золотым кредитам. Видеть как за голду ваши фиолетовые модули разрушаются также как зеленые на бесплатной основе - грустно!