Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.1 update.1

И всё же прямой вопрос насчет характеристик - зачем убрана возможность смотреть все ТТХ?

Сравнение - это ,конечно, хорошо, но недостаточно. Например, я хочу знать полные данные о скорости, повороте, стрейфе. И где теперь увидеть то же сопротивление корпуса и щитов? и т.д.

 

Прошу прощения за некоторую задержку, но выходные есть выходные.

Прямой вопрос - прямой ответ. Слишком много информации в характеристиков пугает новых пользователей. Уже объяснялось, как можно вернуть отображение ТТХ в более полном объеме. 

Новых школьников на каникулах пугает?Если человеку интересно,он по любому разберется.какие то странные у Вас причины для внесения изменений…Определитесь наконец уже с целевой аудиторией проекта,не хочется зря время тратить на очередную будущую казуалку.Люди,обычно выбирающие космосим, скажем так, с особым устроением.,и если взять ЕВУ, и её онлайн,можно без труда доказать,что людей,у которых есть мозг,все-таки еще достаточно много на на нашей планете…

Хз, я даже не могу вспомнить, когда меня последний раз на перехвате убивали оружием. даже под стазисом и тормозками. Обычно ядерки, мины, пульсар, столкновения. 

А причина в следующем: оверхил. Дуэль двух хороших перехватчиков длится не очень долго если нет хила. Проблема в том, что Инженеры обязательны в бою, а их хил особенно эффективен на перехватчиках.

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

Верните пожалуйста звуковую индикацию включения дистанционок на щиты и корпус. Со звуком было намного лучше!!!

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

Таки нынешнее значение хила отсавить для фригов только. Иначе их вообще убивать мы ******** точнее надоест.

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

 

Сделать хил, восстанавливающий, не абсолютные еденицы прочности (ХП), а еденицы процента прочности (ХП%). Тогда будет прямая зависимость восполнения едениц ХП, от того, какой корабль находится под хилом.

 

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

 

Сделать хил, восстанавливающий, не абсолютные еденицы прочности (ХП), а еденицы процента прочности (ХП%). Тогда будет прямая зависимость восполнения едениц ХП, от того, какой корабль находится под хилом.

Чревато проблемами когда все бросятся ставить максимум очков жизни для увеличения полученного хила и будут игнорировать все остальное. Я бы предложил жесткий процент от количества хила в зависимости от класса, например 1/4 на перехват, 1/3 на штурм.

 

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

 

Сделать хил, восстанавливающий, не абсолютные еденицы прочности (ХП), а еденицы процента прочности (ХП%). Тогда будет прямая зависимость восполнения едениц ХП, от того, какой корабль находится под хилом.

Да здравствуют бесмертные фриги если делать в % и умираюшии  перехваты и штурмы под хилом  .У моего фрига 24+к  корпус и 10к шит  даже если по 1 % в секунду  хилка как сейчас примерно но для перехвата это  подобно смерти если такой же 1% жил будет  

 

 

Значит сделать силу хила зависящей от габаритов корабля, как с ракетами. Чем больше корпус, тем больше хила получаешь

Я давно предлагал подобное :slight_smile:

 

Сделать хил, восстанавливающий, не абсолютные еденицы прочности (ХП), а еденицы процента прочности (ХП%). Тогда будет прямая зависимость восполнения едениц ХП, от того, какой корабль находится под хилом.

Да здравствуют бесмертные фриги если делать в % и умираюшии  перехваты и штурмы под хилом  .У моего фрига 24+к  корпус и 10к шит  даже если по 1 % в секунду  хилка как сейчас примерно но для перехвата это  подобно смерти если такой же 1% жил будет  

 

В таком случае и проценты сделать зависящими от типа корабля.

 

Чревато проблемами когда все бросятся ставить максимум очков жизни для увеличения полученного хила и будут игнорировать все остальное. Я бы предложил жесткий процент от количества хила в зависимости от класса, например 1/4 на перехват, 1/3 на штурм.

 

Если глупцы будут игнорировать резисты и скорость восстановления ради едениц щита – они сами себе “Злобные Дятлы” (с), и это их личные проблемы)))

А мне патч понравился :slight_smile: Теперь можно на перехватах полетать, стали они не такие картонные как были ранее.

По поводу камеры: на перехвате и штурме вполне комфортно летать, на фриге потяжелее, но вполне возможно. Такая камера больше заточена под разрешение FullHD (1920х1080)

Также полностью адаптировался к камере. Динамика по ощущениям и по отснятым видео повыше стала.

Играю чуть больше недели, тоесть нуп.

Из нововведений камера на фригате в корне убивает интерес к этому классу, и это с учетом того, что я люблю играть за “дохтура”, не гонясь за киллами и прочим. Порез инженеров дело хорошее, и 2 инжа, которые не могут друг друга убить в дуэли, в принципе - хороший показатель, как мне кажется. Инженер это командный персонаж, а всякие соленья это круто, конечно, и ЧСВ щекочет… но не ахти как помогает людям учиться играть в команде. Два дня назад сел на первый свой инженерный фрегат, порадовало, что дамаг у него сопливый, порадовали врата, чтобы свалить поближе к своим, если остался один, порадовали минные поля, которыми можно отомстить “глупым” перехватам и штурмовикам (“умные” держат дистанцию, соответственно), если врата в кулдауне, дабы не помирать без “подлянки” для противника. Направление “заточки” инжей импонирует. Вообще, соло из такой игры нужно вырезать нещадно. Но весь фан от фригов в принципе сильно убивает камера. Тебя могут разобрать еще до того, как ты увидишь противника, любуясь на тушу своего фрига. То, что он медленный и у него есть мертвые зоны - это здорово, хороший игрок просто должен иметь возможность его выпиливать. Но камера создает ощущение беззащитного младенца, который даже не видит, кто его лупит, особенно это чувствуется в астероидах. Я уже писал, что неплохо бы фригам иметь какой-то “отскок” в сторону, дабы на секунду дезориентировать врага. Нужно это или нет - вопрос дискуссионный, можно сильно спорить. Но вот насчет камеры это была очень плохая идея. Сам фригат должен быть медлителен и неповоротлив, его пушки должны иметь ограниченный сектор обстрела, но не обзор самого фригата.

Система лута вызывает противоречивые чувства. Причем скорее платная часть. 10% за бесплатную попытку неприятны, но не особо - на то она и бесплатная. А вот платная часть не особо радует. Платить деньги за достаточно низкий шанс получить вещь? Плохая сделка, невыгодная. И вызывает соответствующие эмоции. После выпуска патча слил всю нахаляву доставшуюся голду этим “специалистам” (так и хочется спросить, гастарбайтеры они чтоле?), но процент успеха не впечатлил совершенно, и тратить реальные деньги на этот аспект не вижу никакого смысла. Так что теперь смотрю, что там за модуль, только если его удалось бесплатно извлечь, дабы не расстраиваться, что сломалось что-то очень “вкусное”. Я не жадный, но я не люблю платить “за воздух”, это очень напрягает.

Как вариант - может быть лучше сделать ползунок для выставления процента компетентности привлекаемых специалистов? Чем выше процент, тем больше “голды” ты платишь. Допустим - от 30 до 90 %, ну или хотя бы до 75. И пусть 90 % будут стоить дорого/очень дорого. Как вариант.

Также, очень напрягает верфь, а именно - нельзя ли “подсвечивать” позиции в списке, которые уже содержат какие-либо вещи, имеющиеся на складе/установленные на других кораблях? Вкладка, содержащая установленный на корабль предмет разворачивается, а нельзя ли “подсветить” остальные, если там что-то на складе/на других кораблях уже есть? Не знаю как остальным, а мне бы помогло. Как любой нуп, я иногда экипирую корабль по принципу “я тебя слепила из того, что было”, ввиду отсутствия обилия игровой валюты. Подсвечивать можно кстати разными цветами - по цвету имеющегося девайса, зеленым, синим, фиолетовым. Доступность синего модуля к покупке тоже можно как-то выделить - допустим, жирной рамочкой вокруг позиции в списке.

Просьба к разработчикам… Это сообщение частично дублирует мое предыдущее. Не сочтите за спам. =)

 

Вы вводите вводите то, что заведомо не приживётся. Вспомним как вы отменили урон от ракет. Сразу же начали говорить о “Ядерной зиме”, и что вы это уберёте. Убрали.
 
Далее камера. Вы сделали ультра хард кор камеру, а теперь будете это исправлять.
 
Далее верфь. Ну смысл был её менять? “-Хотели улучшить!” Но смысл менять уже удобное, привычное, и не побоюсь идеальное?
И т.д…
 
Почему бы не делать обратную связь с народом ДО всяких изменений? Нет, я не о том что надо говорить о каких то доп. модулях и вооружении до их ввода. Но о таких важных и кардинальных изменений меняющих геймплей и баланс игры стоит предупреждать заранее. И действовать по реакции.

Система лута вызывает противоречивые чувства. Причем скорее платная часть. 10% за бесплатную попытку неприятны, но не особо - на то она и бесплатная. А вот платная часть не особо радует. Платить деньги за достаточно низкий шанс получить вещь? Плохая сделка, невыгодная. И вызывает соответствующие эмоции.

Дался вам этот лут. Обломки стоят БОЛЬШЕ чем если бы вы взяли что-то поломанное на поле боя. Не понимаю зачем рваться за каждым модулем и платить голду. Конечно, если выпадет редкий и очень нужный модуль, можно попробовать, но это как лотерея. Вы ведь от организаторов лотерей и участвуя в лотерее не требует 100% выигрыша? Вот и тут так: не надо гоняться за модулями; получилось с 10% вытащить - счастье, нет - так нет.

Вытаскивая обломки от зелени и фиолета у меня серебра получается больше в 2-3 раза, чем если б просто тыкал по точкам и собирая 5-6 тыс. с точки.

Система лута вызывает противоречивые чувства. Причем скорее платная часть. 10% за бесплатную попытку неприятны, но не особо - на то она и бесплатная. А вот платная часть не особо радует. Платить деньги за достаточно низкий шанс получить вещь? Плохая сделка, невыгодная. И вызывает соответствующие эмоции.

Дался вам этот лут. Обломки стоят БОЛЬШЕ чем если бы вы взяли что-то поломанное на поле боя. Не понимаю зачем рваться за каждым модулем и платить голду. Конечно, если выпадет редкий и очень нужный модуль, можно попробовать, но это как лотерея. Вы ведь от организаторов лотерей и участвуя в лотерее не требует 100% выигрыша? Вот и тут так: не надо гоняться за модулями; получилось с 10% вытащить - счастье, нет - так нет.

Вытаскивая обломки от зелени и фиолета у меня серебра получается больше в 2-3 раза, чем если б просто тыкал по точкам и собирая 5-6 тыс. с точки.

 

С базплатным так и есть, но вот как способ развести на голду (читай донат) катит только с лохами. Я бы предложил несколько по другому. 3 варианта:

  1. Безплатный – 10%;
  2. За серебро – 30% (цена в серебре может вариироваться);
  3. За голду – 60% (шанст достать должен быть реально больше чем недостать, иначе люди не будут вестися на такой развод).

Виннипух уже знаете сколько голда спустил? :smiley: Ругается конечно, но беззлобно. А я бесплатно лутаю и не парюсь :slight_smile:

“Вы ведь от организаторов лотерей и участвуя в лотерее не требует 100% выигрыша?”

 

Нет - я просто не играю в лотереи. Я говорил о том, какие эмоции у меня это вызывает, как у достаточно “свежего” игрока. Если хотите знать, предыдущая система с более низким дропрейтом и без элементов лотереи лично мне нравилась гораздо больше. Но я не прошу ее возвращать, я понмаю, что за игру, как и за все в этом мире, нужно платить, если она хорошая, чтобы она не превратилась в плохую, все хотят кушать. Но мне не нравится способ, которым мне предлагают за нее платить. ПОпахивает “разводом”, которые я очень не люблю, эмоционально неприятно. Если уж говорить про лотереи, тогда по мне лучше абонентская плата за игру, а компетентность привлекаемых специалистов должна быть завязана на степени эффективности игрока в бою, а не на голде.

 

“За голду – 60% (шанст достать должен быть реально больше чем недостать, иначе люди не будут вестися на такой развод).”

Согласен. Как видно, не я один такой.

Виннипух уже знаете сколько голда спустил? :smiley: Ругается конечно, но беззлобно. А я бесплатно лутаю и не парюсь :slight_smile:

Нифига! злобно кстате ругаюсь…q5kk4ktK2Y.gif

Виннипух уже знаете сколько голда спустил? :smiley: Ругается конечно, но беззлобно. А я бесплатно лутаю и не парюсь :slight_smile:

Уверен не только Виннипух. Как-то недавно летая в скваде, несколько раз слышал Шекспировское “платить или не платить?”. Вообще интересно сколько было потрачено золота за 30% шанс, боюсь что в разы больше чем за прем в месяц платят… Жаль что вряд ли эта статистика когда-либо станет доступной.