Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Режим контроль - блоб засел на точке а. Мы захватываем точки б и с
Карта “Источник”. Фриги без проблем держат пространство между центральным и своим маяком.
“Ледяной риф” - А и Б(центр и лево) спокойно контролятся из-за малого расстояния и легко простреливаемого пространства. Сложно обойти фриг сзади, его со всех сторон прикрывают другие фриги и небольшое количество штурмоперехватов, имеющихся у команды. Легко перемещаться вратами между маяками.
“Челюсти дьявола” - тоже самое.
“Аномалия на Пандоре” - маяки теперь на расстоянии плевка вообще, там без комментариев.
“Барьер” опять же, очень легко идёт игра от центрального маяка, особенно в сторону точки Б(справа сверху).
Церера-Восток - см. Челюсти Дьявола.
Церера-Север - на верхнем респе при игре от фрегатов легко держатся центральный и левый маяк. С нижним в этом плане сложнее из-за несбалансирвоанности карты.
Новая карта - там вообще пофиг, есть варп врата и огромные открытые пространства, позволяющие ставить врата инженерам.
Вторая карта с аномалией, каюсь, забыл название - там достаточно просто растаскивать по маякам, но близость респа к одному из маяков и открытые пространства позволяют спокойно дефить и второй маяк в случае развода.
Так что реально нормально разводить можно только на “Уничтоженной станции” и “Таре” (рельеф, на “станции” - также отсутствие центрального маяка как такового) и “Пропавшая экспедиция” (удалённость двух маяков от центрального в направлении своего респа в сочетании с рельефом).
Ну и красивые слова о растаскивании в рандоме - это теорикрафт, на данный момент. Практика показывает, что в большинстве случаев побеждает тот, у кого больше грамотных фрегатов.
Режим блуждающего маяка посложнее, если блоб засел на одном маяке, мы пережидаем, а затем идем на опережение по маякам, и мочим подходящих фригов на марше.
Фриги подходят куда раньше, чем начинает тикать счётчик нового маяка. А пульсар просто не даёт возможности кому-то тот маяк брать. +огромное количество мин на тех же Иерихонских “Крусейдерах”.
Ну и наличие врат у инженеров походу тоже не учитывается. Даже в рандоме есть могущие их нормально ставить и нормально сквозь них летать.
Да, в конце концов, собирите такую же тусу, и узнайте, в чьей команде поддержка толще и лазер длиннее.
В том то и проблема. Если бы я хотел играть в закамушковые пострелушки - я бы играл в Цистерны, там данный вид, мягко говоря, поразнообразнее. Именно поэтому я нетерпимо отношусь к баффам фрегатов.
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки, кое как уворачиваясь от мин. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
го на т4 =))
http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35219-медали-для-снайпера-и-торпедиста-и-не-только/ вот посмотрите накидал, несколько медалек=)
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
Ядерку не видят а слышат. Азы…
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
Ядерку не видят а слышат. Азы…
говорят отключили звук
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
Ядерку не видят а слышат. Азы…
говорят отключили звук
Плюньте в лицо тому кто говорит и назовите его лгуном. 20 минут назад она выла как обычно.
Даже если больше не сбивает, одной ядеркой кучу фригов не слить, а много перехватов не прорвётся, если ядерки будут взрываться с большим интервалом между собой то тоже бестолку ибо оверхилл. И да, они не бесконечны.
Ну, во-первых, вы и правда хотели слить все фриги одной ядеркой? Смысл то не слить, а сбить как можно хм, чтобы можно было нескольких сфокусить.
А во-вторых, нафига диверсантам прорываться? У них есть адаптивный камуфляж. А теперь представьте звено из четырех таких перехватов устанавливающих 4 ядерки в блоб фригов)))) Это ж просто праздник жизни какой-то получиться)))
А на самом деле, самое большое за сегодня я видел два прикрытия и один хил. На Рикассо подлетел к хилу и разнес его за пять секунд, прикрышек потом добили.
А во- вторых, а во-торых представь 4 деверсанта с включённым адаптивным камуфляжем которые залипли в МПУ и выжигаются пульсарами 2-3 фригов поддержки. Для меня смысл в том чтобы не слиться. Если в плане шанс убиться превышает 33% мне такой план нафиг не нужен.
Так это ж хорошо! Если пульсарами вас выжигают, значит сброса ядерок не заметили, и это вам на руку. А перехват-диверсант он что? Он смертник по определению, главная задача перед, или после смерти 2-3 фрага собрать.
:empfacepalm: :empfacepalm: :empfacepalm: … Так мы выяснили, что кроме класса терпилы-хилера чьё корыто вечно под прицелом, в игре есть класс террориста-камикадзе-смертника которому лишь бы долететь. У меня своё видение, у других своё, закончим на этом.
ядерка теперь несящего хардит и союзников?
очень долгий таймер у ядерки, верните как было
очень долгий таймер у ядерки, верните как было
Насколько я понял, идея в том что ядерка должна быть сбиваема ПРО. Наш стандартный обход ПРО в стиле “скорми ей НУРС и пусти ядерку” не был в балансе.
Сейчас откат ПРО стал меньше чем время “жизни” ядерки и она стала сбиваема.
незнаю незнаю когда рядом воет пульсар противника взраваются ракеты об перехваты и орет твоя противоракетная защита хрен ты услышишь в этом аркестре когда пускают ядерку
незнаю незнаю когда рядом воет пульсар противника взраваются ракеты об перехваты и орет твоя противоракетная защита хрен ты услышишь в этом аркестре когда пускают ядерку
Я не аудиофил, но у меня стоит на игровом компьютере http://www.logitech.com/en-sg/product/224 на Audigy2. С ней и в какофонии пальбы на маяке слышно великолепно не только запуск, но и примерное направление запуска в горизонтальной плоскости.
Проблема в том что расстояние на котором слышна сирена не велико, и если прилететь на маяк на котором уже запущена ядерка с более чем километра то звук сирены при запуске не идет так далеко, а заметить ее визуально очень трудно.
Сейчас в дополнение к звуку ядерка еще хорошо светится.
Все спорят о том что фриги имбы - ну пересядьте на них тогда и нагибайте. У вас 3-4 слота под корабли, ориентируемся по ситуации и вылетаем на том что нужно. А не ноем, что перехватом не убить фрегат.
Вчера заметил что есть индивиды которые даже с нынешней покупкой корабля с пушками и модулями, продолжают летать без этих самых пушек и модулей))
Сейчас в дополнение к звуку ядерка еще хорошо светится.
Все спорят о том что фриги имбы - ну пересядьте на них тогда и нагибайте. У вас 3-4 слота под корабли, ориентируемся по ситуации и вылетаем на том что нужно. А не ноем, что перехватом не убить фрегат.
Вчера заметил что есть индивиды которые даже с нынешней покупкой корабля с пушками и модулями, продолжают летать без этих самых пушек и модулей))
Спасибо но нет спасибо. Если я захочу играть в фригат-конфликт где есть фригаты, и есть трупы, то можно сразу уйти играть в танки или mech warrior online. Там система игры медленными ползунами отработана на порядок лучше.
Я могу поиграть на фригате какое то время, но на быстрых кораблях интереснее. Да и моя фригатная квота на лето была вылетана с выходом 0.8.0 когда были фригаты и были трупы через которые фригаты переступали. Мне тогда этого отстоя где 3/4 команды были на фригатах и игра была по сути ооооооочень медленным тиром хватило за глаза и за уши. Я думаю многим другим тоже.
Если я захочу играть в фригат-конфликт где есть фригаты, и есть трупы, то можно сразу уйти играть в танки или mech warrior online. Там система игры медленными ползунами отработана на порядок лучше.
This.
Игра, где команды берут 6-8 перехватчиков тоже не очень занимательная. Вся эта худосочная шушера мельтешит, пытаясь расщепить друг друга в пыль, а потом туда лениво залетает скучающая прикрывашка и с трольфейсом врубает пульсар.