Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2

Так как сейчас на Т4 можно повоевать разве что в ПВЕ, вынужден играть на Т3, понравились перехватчики (если не обращать внимания на камеру) РЭБ и  диверсант, а вот разведчики на Т3 слишком  ущербные, федеративный Т2 седьмого  ранга  который  сейчас  типа Т3 стремный, а имперский слишком медленный. На Т4 с разведчиками проще немного, не хватает только нормальных модулей для них.

Так как сейчас на Т4 можно повоевать разве что в ПВЕ, вынужден играть на Т3, понравились перехватчики (если не обращать внимания на камеру) РЭБ и  диверсант, а вот разведчики на Т3 слишком  ущербные, федеративный Т2 седьмого  ранга  который  сейчас  типа Т3 стремный, а имперский слишком медленный. На Т4 с разведчиками проще немного, не хватает только нормальных модулей для них.

т4 не адекватно , из-за экономики и модулей. Может быть причина отсутствие нужного количества играющих

Разведчик т3 сейчас только для фана и возможного варп тарана…Погоды на поле почти не делает…

Патчи,патчи)

Эх.

Надеюсь проект не закроют до окончания теста)и он доживет до релиза)

Позабавила дискуссия о фригах))

Пачт,наконец таки исправил баланс))Хоть чуть чуть))

 

 

насчет синергии это да, удобно, а теперь я скажу насчет инженеров"хилеров" так вот, НЕПРАВИЛЬНОЙ ДОРОГОЙ идете товарищи! инженеру НЕ надо было урезать расстояние, а наоборот УВЕЛИЧИТЬ раза в 2!(естественно с оговоркой, далее поясню почему)НО и еще раз НО! “полный хил” делался бы в 1000 метров от инженера(то есть прирост в регенерации щита и восстановление корпуса - коротко ед\сек) далее через 1000 метров снижение характеристик на 20% еще через 1000 еще на 20% и так далее, то есть через 5000-6000 метров вообще сходил на 0(ремонт)

теперь, почему я так думаю

  1. инженеры медленные(по скорости) по сути так и должно быть,( так как он должен быть позади команды)  НО , хороший инженер постарается как можно больше “отхилить” своих сокомандников, и потому будет “плестись” туда где кипит бой! и тут возникает проблема(особенно ее видно на карте “заброшенный аванпост”) так как там даже при наличии “порталов” инженеру не удается(незнаю как другим, я сужу по себе) “успевать туда где , кипит бой” чтоб “отхилить команду”,так как расстояния между маяками больше 6500 метров.

  2. дальность “дистанционной подзарядки щитов” и “дистанционного ремонта” всего 2000 метров, а это уже "совсем не тыл, команды"так как разведчикии штурмовики преодолевают эти 2000 метров за 10 сек. а те кто с “микро варпом” так те еще могут и с тыла фрегата зайти.(соответственно из инженера получается - фрегат заграждения, и по маневренности и по вооружению, хотя “распилить инженера” на порядок “проще” чем “фрегат заграждения” 

  3. далее, если дистанция “хила” инженера будет 5000-6000 метров,(с пропорциональной потерей восстановления(в зависимости от дальности нахождения от инженера)) я думаю , инженеры перестанут “играть в догонялки, за своей командой” и будут нормально поддерживать команду а именно - лечить.

посему считаю что инженеры с их “урезкой хила” не совсем соответствуют своей роли - лечить, так как весь бой - инженер вынужден гоняться за командой чтоб хоть чем-то быть полезным своей команде

Не не !а то все начнут плакать об имбах)

Твои бы мысли,да разрабам в голову.Ну них свой непостижимый Путь Патча.

Честно сказать,до 0.8 баланс был.

Почему нельзя было просто ввести роли,не ясно.

И почему бы не увеличить скорость?Черт подери,по мне(я пока на Т2 :fedp: ) промахиваются наверное…да никто)

Брони,или щита на нормальный бой не хватает,ладно,про ватность сто раз говорили.но играть,в хамелеона на астероиде и сваливать при виде больше  чем одного врага надоело.я  же хилка!!!я БЫСТРО должен лечить своих.А так-глядя на лайфбар умирающего союзника,и приговаривать-“Сейчас,родной,потерпи чуть чуть.”

Инжа уже не хилка,а работник морга.Прибыл,зафиксил смерть,умер сам.

Аминь. :angry:

нет, инженер НЕ должен быть быстрым! это же не разведчик! он должен быть “большим”,“толстым”(в смысле брони) и быстро, ОЧЕНЬ быстро “поднимать щиты” и “ремать корпус” и на большой дистанции(согласен, если дальность ремонта не повысят - тогда скорость увеличить)НО в таком случае(если поднимут скорость - то “щиты” и “корпус” ему разрабы “порежут” просто потому что тогда будут на инженерах летать все!) а посему хотя бы “увеличение дальности хила” я считаю достаточной мерой. а насчет нынешнего " дальности хила" да пока я(как и ты понимаю) будем пытаться отремать команду - нас сливают быстро из-за неповоротливости. 

P.S. советую от множества врагов(при неповоротливом фрегате) ставить “минное поле” 2 разведа (или штурма) выносит щиты и почти весь корпус 1но поле(вблизи естественно) тебе просто остается - добить “недобитков”

а можно о наболевшем?о новой системе лута с её 10% и 30% это два сценария с одним гарантированным модулем и как то уж совсем странно что он хоть и гарантированный но всего один при любом исходе

В аркаде этот модуль тоже почти самый частый…

Так как сейчас на Т4 можно повоевать разве что в ПВЕ, вынужден играть на Т3, понравились перехватчики (если не обращать внимания на камеру) РЭБ и  диверсант, а вот разведчики на Т3 слишком  ущербные, федеративный Т2 седьмого  ранга  который  сейчас  типа Т3 стремный, а имперский слишком медленный. На Т4 с разведчиками проще немного, не хватает только нормальных модулей для них.

Согласно официальному посту по системе матчмейкинга, Т4 ПвЕ не существует. Есть Т1, Т2 и Т3 куда направляются все корабли Т3 и выше.

В капитанском режиме урезанная дистанция лечилок способствует передвижению кепа ближе к центральной заворушке, иначе передовая быстро соль льется. Это подтверждает медалька “кеп на кепа”, которая зовет делать интересные вещи.

Так как сейчас на Т4 можно повоевать разве что в ПВЕ, вынужден играть на Т3, понравились перехватчики (если не обращать внимания на камеру) РЭБ и  диверсант, а вот разведчики на Т3 слишком  ущербные, федеративный Т2 седьмого  ранга  который  сейчас  типа Т3 стремный, а имперский слишком медленный. На Т4 с разведчиками проще немного, не хватает только нормальных модулей для них.

Согласно официальному посту по системе матчмейкинга, Т4 ПвЕ не существует. Есть Т1, Т2 и Т3 куда направляются все корабли Т3 и выше.

Это как раз одна из причин, по которым легче всего ПвЕ проходить на Т4, т.к. сценарии построены так, чтобы там выживал даже Т3.

 

 

а можно о наболевшем?о новой системе лута с её 10% и 30% это два сценария с одним гарантированным модулем и как то уж совсем странно что он хоть и гарантированный но всего один при любом исходе

ну если судить по этим двум сценариям, то шанс невыпадения ни одного модуля из 9 попыток равен 0,9^9=0,387420489, т.е. так будет у каждого третьего игрока (если нет никаких дополнительных факторов относительно 10% шанса).

Сценарии спроектированы под т2 и под т4, насколько мне известно.

Сценарии спроектированы под т2 и под т4, насколько мне известно.

В посте про матчмейкер отчетливо видно что есть очередь под начальные Т1:

post-11303-0-70674200-1369299326_thumb.j

 

А вообще странно если рассчитано на Т4, Во-первых на этом Теке люди проходят за секунды (по крайней мере проходили), а во-вторых ИМХО ПвЕ нужно для ввода человек на Т3 и начальный набор синергии на этом Теке.

 По итогам недели после патча, вот что я могу сказать:

 

 Из-за чего был вайн по поводу инженеров до патча? Разве по поводу радиуса хила? Нет. Проблема была в том, что при использовании направленной накачки часто создавалась ситуация, когда под фокусом вражеский корабль подкачиваемый хилом не только выживал, но был бодр здоров и  весел! 

 

 Приняли решение порезать хила…только порезали радиус. Для чего? Чтобы команда летала к инженерам хилится. Что получили? В итоге инженеры теперь на передовой всегда обязателен, точно также накачивает щиты, и создается просто неубиваемый фригошар.

 

Fail. 

 

Верните  хилку взад, и порежьте накачку.

В посте про матчмейкер отчетливо видно что есть очередь под начальные Т1:

Есть две группы сценариев, сложность которых ориентирована на характеристики кораблей уровней Т2 и Т4.

Но это не значит, что корабли уровней Т1 и Т3 не могут пройти эти сценарии - просто им будет тяжелее.

 

А вообще странно если рассчитано на Т4, Во-первых на этом Теке люди проходят за секунды (по крайней мере проходили)

Проходят слаженные команды с правильным фитом и кораблями, в то время как группа из рандома или сливается, или тратит 20-30 минут на прохождение.

 

, а во-вторых ИМХО ПвЕ нужно для ввода человек на Т3 и начальный набор синергии на этом Теке.

Думаю, что в будущем будут сценарии для каждого тех. уровня.

По-моему, в игре есть(было) отдельное ПВЕ для Т1.

В посте про матчмейкер отчетливо видно что есть очередь под начальные Т1:

Есть две группы сценариев, сложность которых ориентирована на характеристики кораблей уровней Т2 и Т4.

Но это не значит, что корабли уровней Т1 и Т3 не могут пройти эти сценарии - просто им будет тяжелее.

Судя по картинке (взята с блога разработчиков из статьи про матчмейкер) есть отдельная очередь под Т1, сомневаюсь что этим Т1 подсовывают сценарии для Т2.

Решил с напарником на т2 полетать. Напарник у меня огонь.)

Полетали.)))

  1. Он набил 20 фрагов 10 помощи, а я только 10 и 15 помощи.

  2. Он 4000 очков, а я только 2700.

  3. Остальная команда нули.

  4. Бои шол с переменным успехом, мы чуть не дотянули минуты не хватило.

Вывод: Баланс игроков на т2 есть - и это факт.

  • % инжинер без хила!! - кричу я.

  • ) а ты первый раз такое встречаешь? - говорит он.

-% хил без хила?

  • полетаи на т2 и ещё не такое увидишь)

Решил с напарником на т2 полетать. Напарник у меня огонь.)

Полетали.)))

  1. Он набил 20 фрагов 10 помощи, а я только 10 и 15 помощи.

  2. Он 4000 очков, а я только 2700.

  3. Остальная команда нули.

  4. Бои шол с переменным успехом, мы чуть не дотянули минуты не хватило.

Вывод: Баланс игроков на т2 есть - и это факт.

  • % инжинер без хила!! - кричу я.

  • ) а ты первый раз такое встречаешь? - говорит он.

-% хил без хила?

  • полетаи на т2 и ещё не такое увидишь)

совсем недавно был случай когда капитаню на прикрытии, меня прикрывает на хиле (со мной в скваде), в какой-то момент враг неплохо атакует и сливает хила. Я держусь только на наливке щита, вдруг вижу хилку всего в 2800 от меня, помня что синька на 2500, рвусь к нему! Уже подлетаю на дистанцию действия хила и… Итог печален - меня слили :frowning: В тот момент хотелось много чего хорошего сказать тому инжу… жаль что на ник не посмотрел.

P.S. действие происходило на Т3.

Продавать инженеров с прикрученым намертво хилом!) неснимаемым! апгрейд до мк3 возможно,снять нельзя! )

Есть две группы сценариев, сложность которых ориентирована на характеристики кораблей уровней Т2 и Т4.

Но это не значит, что корабли уровней Т1 и Т3 не могут пройти эти сценарии - просто им будет тяжелее.

По-моему, в игре есть(было) отдельное ПВЕ для Т1.

Оно есть, если попасть на верфь блэквуд можно оценивать сложность (в частности по урону пульсара босса, в т1 200, в т2 1000-2000)

Продавать инженеров с прикрученым намертво хилом!) неснимаемым! апгрейд до мк3 возможно,снять нельзя! )

Так включать не будут))))