Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2

Уменя предложение давайте ауры  и у  командников порежем до 2.5 км у мк 3 чтобы все поровну было будет 2 убогих класса в игре =)

И да кстати почему   разрабы отказались от  аур  типа эгида на  команднике  сделать прибавку в 10%  ну или 15 %  ато очередной бесполезный модуль типа валькирии получается  применим чисто ситуационно !

Полетал немного, вроде ничего особо страшного нет, кроме разве что очередной порезки инженеров совсем не в том направлении в котором их стоило бы резать, ну и новые медальки смотрятся не очень… совсем не очень, как будто они из пластмассы сделаны и в общий ряд старых совсем не вписываются;

УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ ИГРЫ подскажите пожалуйста как  происходит подсчет от имплантов  ? Пример катана АЕ 9 синергия без импланта №7 бета катализатор Хищник форсаж потребляет 94 енергии с ним 81 енергии 94-20% получается 75.2 тогда почему в описании пишется 81потребление энергии и такое нетолько с данным имплантом когда будет  проведена правка

Такая дальность для модулей ремонта сильно огорчает. Раньше можно было хоть немного держаться в стороне от боя что бы непопасть под фокус, теперь же при любом исходе инженер становится приоритетной целью которая крайне легко лопается при должном фокусе

да блин  пушек уже нет теперь и хила, мин и ракет хватит отбиться только пару раз и всё  инженер бесполезный кусок лома в космосе

О какой имбе “сброса частиц” идет речь? 

Он наносит эми урон равносильный объему щита, может у перехвата щит он и вынесет, но броню уж точно нет, так как половина эми урона тупо рассеется. 

Пока смысл от него вижу это или добивать перехваты с 15% броней и меньше, или делать из себя камикадзе. 

Инжу могли бы дать вожможность наносить курон не напрямую, а опосредованно через дронов,турелей.Ни чего не мешает апнуть нормально дронов и дрона надо было отдавать инжу.Было бы что-то вроде инженера в TeamFortes 2.

Сброс частиц видимо предполагался для уничтожения перехватчиков ударными штурмовиками, но реализован опять же кривовато, а вернее еще один пульсар видоизмененный. А ведь полета для фантазии куча, к примеру сделать шаровую молнию(ем) которая летит в ближайшего от штурмовика…

Очередные попытки искалечить игру ? До ввода системы ролей на фрегатах тоже был хил и было 6 стволов, при этом дисбаланса не было, уважаемые разработчики если вы не в состоянии самостоятельно сообразить что нужно делать прислушайтесь к мнению игроков, уменьшите сам хил но верните радиус модулей и 6 пушек инженеру чтобы вернуть ему привлекательность.

Необязательно зацикливаться на пушках, Karal дело говорит.

Необязательно зацикливаться на пушках, Karal дело говорит.

 

Ну да можно дать инженеру какие  нибудь  турельки стационарные, или  еще  что нибудь для увеличения урона, но с модулями хила не правильно поступают не то нужно резать

Необязательно зацикливаться на пушках, Karal дело говорит.

Летир Обязательно, с большой буквы О. это фрегат, а не штурм ,хватит из него чудо-юдо делать.  Дайте ему уже 6 пушек и оружие ближнего боя

Инжу могли бы дать вожможность наносить курон не напрямую, а опосредованно через дронов,турелей.Ни чего не мешает апнуть нормально дронов и дрона надо было отдавать инжу.Было бы что-то вроде инженера в TeamFortes 2.

Согласен.

уменьшите сам хил но верните радиус модулей и 6 пушек инженеру чтобы вернуть ему привлекательность.

Согласен. Мне всегда особенно доставляла разница в регене между регенерирующей бронёй и масс хилами.

Зачем фрегату оружие ближнего боя?

потому что большая туша должна себя хоть чем то защищать

фрегат прежде всего фрегат а уже потом хилер, и не надо об этом забывать. Вы должны понимать что это самостоятельная боевая единица , а не кролик за камушком, который всех боится. Все переврали, все переделали, надо нерфить не спорю , но не такими же методами.Если ты носишь футболку эйси-диси, то тебе что надо руку отрезать , что бы ты из толпы не выделялся?

потому что большая туша должна себя хоть чем то защищать

И как же ты будешь себя в ближнем бою защищать, когда перехват тебя закружит?

крутят нубов

Зачем фрегату оружие ближнего боя?

 

Пригодится, от перехватов  отбиваться летая в одиночку, на маяке держать оборону, вражского капитана вальнуть на худой конец подлетев через врата) :empblush:   

Оружие фрегатов оптимально работает в конусе впереди тебя, маневренность не позволяет воевать в карусельках. В ближнем бою без МПУ шансы уже изначально нулевые.

потому что большая туша должна себя хоть чем то защищать

И как же ты будешь себя в ближнем бою защищать, когда перехват тебя закружит?

 

А вот для этого нужно вернуть старое управление, чтобы фрегат мог управлять пушками отдельно  от корабля

А вот для этого нужно вернуть старое управление, чтобы фрегат мог управлять пушками отдельно  от корабля

Во-первых, у фрегата в сторону работают всего две пушки.

Во-вторых, оно было неудобное.

летир ты раньше стоял горой за фрегаты, теперь ты говоришь что чрезмерный нерф фрегатов это очень хорошо. Я что то не понимаю.

А че верфь не пофиксили? Почему не видно установленных на шипы модулей? Аццки неудобно!!!1111