Уменя предложение давайте ауры и у командников порежем до 2.5 км у мк 3 чтобы все поровну было будет 2 убогих класса в игре =)
И да кстати почему разрабы отказались от аур типа эгида на команднике сделать прибавку в 10% ну или 15 % ато очередной бесполезный модуль типа валькирии получается применим чисто ситуационно !
Полетал немного, вроде ничего особо страшного нет, кроме разве что очередной порезки инженеров совсем не в том направлении в котором их стоило бы резать, ну и новые медальки смотрятся не очень… совсем не очень, как будто они из пластмассы сделаны и в общий ряд старых совсем не вписываются;
УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ ИГРЫ подскажите пожалуйста как происходит подсчет от имплантов ? Пример катана АЕ 9 синергия без импланта №7 бета катализатор Хищник форсаж потребляет 94 енергии с ним 81 енергии 94-20% получается 75.2 тогда почему в описании пишется 81потребление энергии и такое нетолько с данным имплантом когда будет проведена правка
Такая дальность для модулей ремонта сильно огорчает. Раньше можно было хоть немного держаться в стороне от боя что бы непопасть под фокус, теперь же при любом исходе инженер становится приоритетной целью которая крайне легко лопается при должном фокусе
да блин пушек уже нет теперь и хила, мин и ракет хватит отбиться только пару раз и всё инженер бесполезный кусок лома в космосе
Инжу могли бы дать вожможность наносить курон не напрямую, а опосредованно через дронов,турелей.Ни чего не мешает апнуть нормально дронов и дрона надо было отдавать инжу.Было бы что-то вроде инженера в TeamFortes 2.
Сброс частиц видимо предполагался для уничтожения перехватчиков ударными штурмовиками, но реализован опять же кривовато, а вернее еще один пульсар видоизмененный. А ведь полета для фантазии куча, к примеру сделать шаровую молнию(ем) которая летит в ближайшего от штурмовика…
Очередные попытки искалечить игру ? До ввода системы ролей на фрегатах тоже был хил и было 6 стволов, при этом дисбаланса не было, уважаемые разработчики если вы не в состоянии самостоятельно сообразить что нужно делать прислушайтесь к мнению игроков, уменьшите сам хил но верните радиус модулей и 6 пушек инженеру чтобы вернуть ему привлекательность.
Необязательно зацикливаться на пушках, Karal дело говорит.
Ну да можно дать инженеру какие нибудь турельки стационарные, или еще что нибудь для увеличения урона, но с модулями хила не правильно поступают не то нужно резать
Инжу могли бы дать вожможность наносить курон не напрямую, а опосредованно через дронов,турелей.Ни чего не мешает апнуть нормально дронов и дрона надо было отдавать инжу.Было бы что-то вроде инженера в TeamFortes 2.
Согласен.
уменьшите сам хил но верните радиус модулей и 6 пушек инженеру чтобы вернуть ему привлекательность.
Согласен. Мне всегда особенно доставляла разница в регене между регенерирующей бронёй и масс хилами.
фрегат прежде всего фрегат а уже потом хилер, и не надо об этом забывать. Вы должны понимать что это самостоятельная боевая единица , а не кролик за камушком, который всех боится. Все переврали, все переделали, надо нерфить не спорю , но не такими же методами.Если ты носишь футболку эйси-диси, то тебе что надо руку отрезать , что бы ты из толпы не выделялся?
потому что большая туша должна себя хоть чем то защищать
И как же ты будешь себя в ближнем бою защищать, когда перехват тебя закружит?
Пригодится, от перехватов отбиваться летая в одиночку, на маяке держать оборону, вражского капитана вальнуть на худой конец подлетев через врата) :empblush:
Оружие фрегатов оптимально работает в конусе впереди тебя, маневренность не позволяет воевать в карусельках. В ближнем бою без МПУ шансы уже изначально нулевые.