Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.3

Ап федов, интересно что с этого выйдет, может наконецто появитса новая сторона конфликта? А то федератов море но летают или на имперских или на иерихонских… Из федов донедавна только перехваты и волфы (штурмы т3 до и после введения ролей) были толковыми, остальное - картонка.

Позитивный патч ))

Особенно интересно что за обучение и звания.

неужели разработчики услышали игроков?! наконец то самое важное, вернули дистанцию хила, и сброс частиц привлек внимание

 

может в обучающих материалах есть что то вроде ясно отражающее рукожопам то что живой хил - живые все , мертвый хил - мертвые все

 

:angry:

 

 

Не забывайте о переработанной системе обучения и титулах.
Помимо этого, правки баланса - это в первую очередь ваш фидбэк. Если мы сконцентрируемся только на введении нового, то вы же будете в первую очередь недовольны этим - ведь тогда далеко не весь фидбэк будет оперативно попадать в игру.

 

 

все правильно! надо помогать нагибаторам нагибать, а не кормить новыми модулями… все ради эпик файт

 

пару новых карт бы… открытых и не больших

 

голосование за карты можно устроить, мне челюсть дьявола очень нравится, есть простреливаемые места и спрятаться можно, не то что дурость типа ледников

Ап дезы,ап корпуса федоров,ап инженерских модулей!!!Да это не патч,это какая-то бочка меда прям :emp):

Спасибо вам,разработчики!  :angry:

подожди сервера запустят и обязательно" ложка дектя" тоже будет,просто пока разрабы тактично умолчали об этом

Начинаем игру отыщи то, чего нет в патчноуте.

…сейчас перехваты РЭБ и Диверсант убивают кого то не засчет оружия, а за счет модулей, эффективность которых сильно увеличили…

Если точнее, то РЭБ перехваты убивают благодаря переапаным модулям с очень маленьким откатом, а не благодаря оружию, уменям пилота и т.д., фактически - это способ отключить умения вражеского пилота и его кораблика. Кроме того РЭБ перехваты ещё и одни из самых живучих. Чего только стоит бублик дающий 6 секунд абсолютной неубиваемости, забрасывающий врагов в стазис… Если рядом есть фригат, за эти 6 секунд перехват успевают с 1% корпуса и 0% щита отлечить почти полностью.

А на диверсанте всё-таки нужны какие-то умения, тот же орион бесполезен, если ты не можешь попасть во врага, плазменный резак используется только с очень близкого расстояния и надо носом корабля точно целиться во врага, плазменной сетью можно добить кого-то почти убитого или не дать уйти в инвиз и убежать инвизеру, не дать кому-то начать захват маяка и т.д., кроме того даже без модулей они из себя хоть что-то представляет - высокая скорость и высокий шанс крита.

А ещё насчёт РЭБа - несколько дней назад решил полетать в стандарте на Т2, попал против какого-то недосквадика(3 человека) из корпы “Titan”(или какой-то похожий тэг), у них был один человек с нормальным набором корабликов и двое у которых только по 2 рэбовца стояло. В общем, если подлететь к ним близко, то можно просто откладывать клавиатуру и мышку и ждать пока они разберут твой кораблик, ибо это была постоянная откачка энергии, ионка и стазисы по откату… В итоге пришлось против них использовать другую имбу - инженерный фригат, который они даже вдвоём тупо не смогли задэмажить достаточно, даже со своими ионками, стазисами и откачками энергии, в перерывах между которыми удавалось немного отхиляться, насрать минок и иногда разок стрельнуть(их хилер к тому моменту уже сам загнулся, чуваки были сликшом самоуверены и бросили его одного). И после этого они ещё написали “gg”… *facepalm*

позитивный патч!) НО!

 

Облако нанодронов: увеличен радиус работы на 40%

Излучатель энергии: увеличен радиус работы на 40%

Массовый генератор щитов: увеличен радиус работы на 40%

Дистанционный ремонт корпуса: увеличен радиус работы на 37,5%

Дистанционная зарядка щита: увеличен радиус работы на 37,5%

уважаемые разработчики! вы уж как нибудь определись чего хотите!по мне так и до этого в скваде все комфортно было…хилка была всегда в зоне видимости и охранялась…вполне хватало радиуса…а то если всегда слушать рандомщиков, то им никогда не угодишь)

 

начал ли работать бонус хила на гризли?

…решил полетать в стандарте на Т2…был один человек с нормальным набором корабликов и двое у которых только по 2 рэбовца стояло. В общем, если подлететь к ним близко, то можно просто откладывать клавиатуру и мышку и ждать пока они разберут твой кораблик, ибо это была постоянная откачка энергии, ионка и стазисы по откату… 

Где вы на т2 стазис видели? Это т3 модуль. Т2 только бубликом может его. Если же это т3-1, то сквад может лишь одному игроку это позволить. Выбор 2мя и более - сквад идет на т3.

 

 

Господа разработчики, а почему не понерфили залповые рельсы, или по вашему оружие с такой мощностью как тяжелое, но без его недостатков - это нормально?

Господа разработчики, а почему не понерфили залповые рельсы, или по вашему оружие с такой мощностью как тяжелое, но без его недостатков - это нормально?

дальность без модулей 2км, дикий разброс, ещё недостатки тебе найти?

зачем те достижения! звания надо давать за количество сбитых кораблей, или рейтинг убийств например (шутю о последнем))

ещё предлагаю, например, за 30000 сбитых пределать к кораблю игрока такой себе шлейф тумана (как из хроник риддика, где были некромонгеры, корабль летит а за ним черень такая, типо страшилка даётся)

но чёрный туман за 30000 это круть будет, за 30к сбитых достаточно и зелёного (как принято изображать нежить) за 60000 давайте красный (типо берсерк убийцо) ну а за 90000 сбитых уже и чёрный смертельный))

зачем те достижения! звания надо давать за количество сбитых кораблей, или рейтинг убийств например (шутю о последнем))

ещё предлагаю, например, за 30000 сбитых пределать к кораблю игрока такой себе шлейф тумана (как из хроник риддика, где были некромонгеры, корабль летит а за ним черень такая, типо страшилка даётся)

но чёрный туман за 30000 это круть будет, за 30к сбитых достаточно и зелёного (как приннято изображать нежить) за 60000 давайте красный (типо берсерк убийцо) ну а за 90000 сбитых уже и чёрный смертельный))

и смысл ? можно быть руко… но все равно настрелять эти 90к … просто вылетов больше потребуется…

Господа разработчики, а почему не понерфили залповые рельсы, или по вашему оружие с такой мощностью как тяжелое, но без его недостатков - это нормально?

дальность без модулей 2км, дикий разброс, ещё недостатки тебе найти?

Дальность тяжей у плазмы и рельс 3600, разброс бывает не меньше залповых при 3х накопленных зарядах. Но я ниразу не видел что бы даже ударник, даже на пве тяжами критовал на 16к. Зато был скриншот, где это делал перехватчик с залповыми в пвп. Боитесь за свою палку-нагибалку?

зачем те достижения! звания надо давать за количество сбитых кораблей, или рейтинг убийств например (шутю о последнем))

ещё предлагаю, например, за 30000 сбитых пределать к кораблю игрока такой себе шлейф тумана (как из хроник риддика, где были некромонгеры, корабль летит а за ним черень такая, типо страшилка даётся)

но чёрный туман за 30000 это круть будет, за 30к сбитых достаточно и зелёного (как приннято изображать нежить) за 60000 давайте красный (типо берсерк убийцо) ну а за 90000 сбитых уже и чёрный смертельный))

и смысл ? можно быть руко… но все равно настрелять эти 90к … просто вылетов больше потребуется…

когда настреляешь 30000 ты уже как прежним не будешь) пальцы и рефлексы твои на новый уровень мутируют)

зачем те достижения! звания надо давать за количество сбитых кораблей, или рейтинг убийств например (шутю о последнем))

ещё предлагаю, например, за 30000 сбитых пределать к кораблю игрока такой себе шлейф тумана (как из хроник риддика, где были некромонгеры, корабль летит а за ним черень такая, типо страшилка даётся)

но чёрный туман за 30000 это круть будет, за 30к сбитых достаточно и зелёного (как приннято изображать нежить) за 60000 давайте красный (типо берсерк убийцо) ну а за 90000 сбитых уже и чёрный смертельный))

и смысл ? можно быть руко… но все равно настрелять эти 90к … просто вылетов больше потребуется…

ты на пенсию выйдешь пока настреляешь 90к корабликов

Там был дебаф щитов и хз еще что. У меня штурмовик ими ток, примерно, на 3500 критует.

На бумаге так сказать написанно красиво,НО будем посмотреть так сказать что там новое придумали.Хотя уже прочитав данное есть некоторые вопросы.Ну да после активации игры проверим всё сначала прежде чем хвалить или критиковать. :darthfed:

Урааа!!)) Гип гип ураааа!!!))) Разрабы!! Умнички вы мои сладкие!!))) Как же я вас люблю))) Наконец то патч действительно приятный) и звания новые… ням ням)) скоро всё попробую…))

Там был дебаф щитов и хз еще что. У меня штурмовик ими ток, примерно, на 3500 критует.

Криты тяжелой плазмой на ДЕ чуть более 5к при импланте на силу крита. Криты  с тяжелых рельс на ДЕ по щиту сравнимы с этой цифрой в 3500.  Критические на т2 Калахе с новых залповых были по 4-5к в щит. 

 Боитесь за свою палку-нагибалку?

Самое интересное - ты это сейчас сказал фригатоводу-прикрытию использующему преимущественно тяж лазеры

 

P.S. на том скрине отлично видно что фриг прикрытия был под снижением резистов

Урааа!!)) Гип гип ураааа!!!))) Разрабы!! Умнички вы мои сладкие!!))) Как же я вас люблю))) Наконец то патч действительно приятный) и звания новые… ням ням)) скоро всё попробую…))

Нужно больше девушек привлеч в игру, что бы с каждым патчем вместо негатива, были подобные высказывания и признания :fedblush:

Ок, насколько сильно можно прикрывашке срезать резисты? на 30-40 пунктов из общих около 100,  по вашему это такое критическое число? Откройте модули заградителей, гляньте на сколько они резисты режут.