Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.4

Я конечно могу что то не понимать но, это нормально что у меня остались массовая накачка щитов + я могу поставить новые модули (структурки) на инженера ?

 

edit. Дошло, вопрос отпадает.

меня больше интересует вопрос о клонах/пилотах для кораблей.

чем больше прокачиваешся тем больше импланты влияют на качество игры данным классом, но имея в ангаре перехват, бонусник и технаря начинаешь понимать, что раскладка имплантов для каждого корабля должна быть своя. Перебивать импланты если захотел поиграть в другом классе как-то не тру. Может стоит завести “пилотов” или хотя бы “клон-матрицы” которые привязываются к определенному типу корабля и при посадке на этот тип корабля активируют необходимые импланты? 

В ПВЕ и защищали, и атаковали уже дредноуты не раз, то что он из себя представляет по размеру понятно… Напрямую управление его игроком я себе не представляю. разве что позволить вместо вылета на корабле, сесть за турель/турели, если в турели никого не сидит будут сами автоматом стрелять и наводиться как умеют… На поле боя скорее только в спец режимах (наиболее очевидный: перестрелка двух дредноутов (битва корпораций)), где ваша задача будет мешать чужому дреду (ломая турели/системы)… А зачем нужны, ну тоже простой вариант сколько дредов столько секторов может иметь корпорация например (когда доделают плюшки от контролирования секторов)…

з.ы. всё вышеописанное ИМХО… совпадения или не совпадения с планами разработчиков случайны…

Ну это получается то же ПВЕ только переделанное под ПВП.И что,то же 4 игрока будут старатся его срезать а 20 игроков старатся их убить???Или же каждый Дред выходит с фулл командой поддержки и начинается заварушка?Интересно конечно но как сие действо будет проходить это надо посмотреть.Хотя это аналог в БСГО где группа игроков старается срезать базовый корабль другой группы игроков.Опять таки,что уничтожать на Дреде,его вооружение или же пытатся прогрызть корпус?Если первое то более менее возможно,второе,просто не реально.Пробить корпус и щиты дредноута даже сотней кораблей разной специализации и спецификации будет трудновыполнимой.При том что ещё и свой Дред надо будет прикрывать. :emp):

 

 

Ненавижу начальников над собой,и командовать собой не позволяю. :emp):

Вступить в корпу, где нет строгой Иерархии =)

Вступить в какое либо сообщество не имеющей строгой иерархии,это то же самое что вступить в банду анархистов.Зачем?Смысл?

Не скажи =) У нас в корпе нет такого что офицер лучше простого пилота, и командования как такового нет. В боях все играют слаженно просто потому, что знают как надо играть. 

Всю зависит от конкретного сообщества.

Текст новости дополнен

здорово, давно такой кнопочки не хватало, для фрегатоводов в особенности. спасибо.

Мало инженеров порезали, они все также в  группе   могут  лечить друг друга дронами, нужно ампутировать дронов или сменить им эффект  :empcrazy:

Играл сначала через аккаунт Gaijin, потом перешел на Steam он мне предложил конвертировать аккаунт и я смог покупать золото через магазин SteaM. Входил в игру через аккаунт Steam. Теперь после патча я снова захожу с вводом пороля и не могу соотвественно покупать через Steam. Это баг или теперь только так?

Новая команда : Свободный прицел

  • Позволяет стрелять в любую точку не изменяя курса корабля
  • Требует постоянно удерживать соответствующую кнопку
  • По умолчанию команда не назначена на кнопку
  • Команда в меню “назначение клавиш”, раздел “Обзор”

Если это возвращение того вида управления что я думаю, то вангую отчаяные крики о  “читерах в фуллфиолете накачавшихся в ЗБТ”  :fedlol:

 

P.S. Надо будет стряхнуть пыль с сертификата пилота и на тренажерку до седьмого пота  :darthfed:

Играл сначала через аккаунт Gaijin, потом перешел на Steam он мне предложил конвертировать аккаунт и я смог покупать золото через магазин SteaM. Входил в игру через аккаунт Steam. Теперь после патча я снова захожу с вводом пороля и не могу соотвественно покупать через Steam. Это баг или теперь только так?

Вы можете зайти в игру как через Steam так и через лаунчер.

Если вы заходите через Steam - то финансовые операции производятся через Steam overlay, если через лаунчер то через сайт yuplay.

Чтобы убить дредноут есть другой дредноут, не?

Играл сначала через аккаунт Gaijin, потом перешел на Steam он мне предложил конвертировать аккаунт и я смог покупать золото через магазин SteaM. Входил в игру через аккаунт Steam. Теперь после патча я снова захожу с вводом пороля и не могу соотвественно покупать через Steam. Это баг или теперь только так?

Вы можете зайти в игру как через Steam так и через лаунчер.

Если вы заходите через Steam - то финансовые операции производятся через Steam overlay, если через лаунчер то через сайт yuplay.

В том и дело запускаю через Steam но финансовый операций через сайт yuplay.

Чтобы убить дредноут есть другой дредноут, не?

Пока дредноуты находятся в разработке, конкретика будет объявлена ближе в выпуску.

Сыграл пару игр. Выводы страшные:

 

  1. Стандард в “аркадной” очереди - бред. Половина до двух третей обоих команд сливается за первые пять минут. Остальная игра - 4 на 4 или 3 на 3 где сидим и никуда не дергаемся 7-10 минут. Ибо тот кто вылетит - здохнет. Ибо организации ноль. О том что эти бедолаги вынуждены ждать пока игра закончится даже говорить не надо. Я думаю всем понятно почему это катастрофически плохо для базы игроков.

 

  1. Инженерам дали дикий баф, под постоянным огнем в одиночку прикрывая группу они стали раза в два сильнее чем были в 0.8.0. Пример: раньше на РЭБе можно было пробить щит кораблям под масс хилами но не корпус. Сейчас не пробить щит - я только что из фиолетовой скорострельной плазмы стрелял по команднику где то 30 секунд. Диффузионный щит не был влкючен не разу. Он просто сидел не двигаясь, игнорировал мой огонь и стрелял стабами по нашему инженеру. Его щиты не падали ниже примерно 95%. То есть прыгали между тем дамагом который шел от попадания плазмы и максимальным здоровьем щита.

 

Учитывая банальную кумлятивность 1 и 2, игра стала просто неиграбельной вне сквада. Идеи патча были великолепные. Исполнение привело к абсолютно обратному результату.

 

П.С. Сейчас в игре в корпе 3 человека со мной. Все три сели на инженеры и ржут о том насколько их бафнули. И матерятся когда вылетает стандартный матч.

После долгого перерыва поиграл-таки в SC. 

 

Что хочется сказать: 

  1. действительно, камера для фрегата ужасна. Пол-экрана занимает попа этого самого фрегата, да еще и светится синим (типа двигатели), что слепит.

  2. пинг высокий. Не знаю причину (у меня или у сервера), но фризы есть.

  3. автономная станция осталось такой же плохой, только ее выкидывать стало можно. Она лечит просто на смешные проценты, а перезаряжается минуту.

Medvedev, вопрос конкретно к вам: вернут ли когда-нибудь в будущем инженерам и\или фрегатам прикрытия отобранные два ствола или нет? Все-таки по-моему основные различия классов кораблей были размер и количество стволов. Немного угнетает тот факт, что корабль средних размеров, к примеру, штурмовик Империи Nukem наносит больше урона, чем огромный фрегат Cerberus2. 

Сыграл пару игр. Выводы страшные:

 

  1. Стандард в “аркадной” очереди - бред. Половина до двух третей обоих команд сливается за первые пять минут.

Это не “Стандарт” в “Аркадной” - это “Битва за сектор”. Если вы хотите играть только в “Аркаду” или только в “Стандарт”, воспользуйтесь режимом “Свой бой”

Medvedev, вопрос конкретно к вам: вернут ли когда-нибудь в будущем инженерам и\или фрегатам прикрытия отобранные два ствола или нет? Все-таки по-моему основные различия классов кораблей были размер и количество стволов. Немного угнетает тот факт, что корабль средних размеров, к примеру, штурмовик Империи Nukem наносит больше урона, чем огромный фрегат Cerberus2. 

Конкретные ответы на вопросы даются в [специальной теме](< base_url >/index.php?/topic/35711-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-star-conflict-%D0%B7%D0%B0-%D0%B8%D1%8E%D0%BB%D1%8C-2013-%D0%B3/), здесь обсуждается только патч 0.8.4

Стандард в “аркадной” очереди - бред…Я думаю всем понятно почему это катастрофически плохо для базы игроков.

Это просто очень хорошо для базы игроков.

Игрок сам выбирает. Хочешь влиять на сектора - выпрямляем руки и сгоняем жир с мозга, начинаем думать что творится в бою (надеюсь контент удержания секторов сделают в скором времени). Не хочешь - есть свою игра с аркадой.

Ура!!! Наконец-то в захвате маяков не будет большой очереди ожидания!!!

Внимание: стало известно о редкой ошибке, приводящей к некорректному завершению работы игры. Тех игроков, которым встретилась данная ошибка, мы просим не волноваться - данная ситуация будет исправлена в ближайшее время.