сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…
Явное решение - запилить ограничение на кол-во Фрегатов в одной команде, допустим 3 инженера и 3 прикрытия :jercrazy:
ЗЫ. когда зделают Ударникам по 8 стволов? :rudolf:
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Авось теперь инженеры снижены,мне даже кажется это к лучшему ведь и у противников теперь не будет инженеров так как на ближнем расстоянии их будут тупо сливать в общем так и было предусмотрено.Так как инженеры ставили по 4 штуки около маяка и лечили друг друга и буквально смести их не возможно было.Так что я сщитаю обнова супер про окрас тоже думаю идеально придумали ведь теперь не будут половина кораблей одинарные в окрасе.
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
Кстати да, кто использовал дронов для лечения других в соло игре?
я…всегда, когда летаю без звена, стараюсь накачивать корабли союзников находящихся рядом по откату…
Авось теперь инженеры снижены,мне даже кажется это к лучшему ведь и у противников теперь не будет инженеров так как на ближнем расстоянии их будут тупо сливать в общем так и было предусмотрено.Так как инженеры ставили по 4 штуки около маяка и лечили друг друга и буквально смести их не возможно было.
вы в глаза чтоле долбитесь?)
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Матчмейкер
Изменен принцип входа звена в Битву за сектор:
Теперь звено попадает в битву за сектор независимо от принадлежности членов звена к той или иной стороне конфликта.
Очки всего звена идут той стороне конфликта, к которой принадлежит лидер звена.
Сторона конфликта, получающая очки лидера звена, определяется по тем же принципам, что и для одиночного игрока.
Это имеется ввиду что в одном звене и имперец и федерат и иерихонец ?? или же игроков раскидывают по разным командам ??
На мой взгляд, хил все еще придется ослаблять. Изменения косметические.
очень просто … чем вы больше нерфите фригаты, тем вы все сильнее заставляете их сбиватся в плотные кучи…
и чем больше нерфить - тем меньше вариантов кроме как сбивания в фригатный шар вы и оставляете
Ищет логику с фонариком…
Самый простой и действенный вариант решения - делаем режим Догфайт - где запрещено брать фрегаты вообще и выводим в отдельный вариант боя…
Кому нравится пусть дуют туда…
Единственное с чем согласен относительно инженеров - ето порезка автономных станций.
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Увы, эксперименты говорят обратное.
тоесть ? порезанные дроны стали хилить больше и дальше :fedcrazy: :fedcrazy: :fedcrazy: посмеялся над нелепостью
я уже предлагал один из вариантов решения…я честно не понимаю игроков которые радуются порезки хила…фрегатошар как был так и останется, а вот штурмы и перехваты будут сливатся еще быстрее…
К этой тактике есть множество контртактик, и самая простая - скоординированная атака на скоординированную формацию. Те штурмы и перехваты, которые сливаются всё чаще с каждым патчем, обычно ею попросту пренебрегают, пытаясь водиночку уничтожить более крепкого изубастого противника, прикрытого со всех сторон.
Да, они будут сливаться ещё чаще, не получая постоянных накачек от своего инженера. Зато шанс победы сбалансированного звена над фрегатным в случае умелых и скоординированных действий заметно повысится.
Делаем эффективность лечения обратно пропорциональной массе лечимой туши. Т.е. Фриги - почти не лечатся (прикрывашки сами справятся - у них заливка есть). Штурмы - чуть хуже перехватов. Перехваты - как сейчас.
И будем иметь ползающие по полю боя коровки-фригаты со знаком “+”, и вьющийся над ними рой мошкары из треугольников… Ну это так… Шутка юмора…
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Так может пора учится выживать за счет навыков пилотирования, а не бесконечного хила, не?
Делаем эффективность лечения обратно пропорциональной массе лечимой туши. Т.е. Фриги - почти не лечатся (прикрывашки сами справятся - у них заливка есть). Штурмы - чуть хуже перехватов. Перехваты - как сейчас.
И будем иметь ползающие по полю боя коровки-фригаты со знаком “+”, и вьющийся над ними рой мошкары из треугольников… Ну это так… Шутка юмора…
И что, если фрегаты будут хуже лечиться, они не будут сбиваться в стаи, чтобы объединить свои сферические бонусы? Почему, в конце концов, треугольники могут сбиваться в стаи, а квадраты - нет? Если они вместе с ромбами и треугольниками соберут единый орнамент - это будет не бой, а кошмар соло-игрока. Поэтому, единственным решением проблемы в данном случае будет введение в игру энергетического поля, которое автоматически уничтожает корабль, если он приближается к союзному на расстояние меньше 500м командная игра.
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Так может пора учится выживать за счет навыков пилотирования, а не бесконечного хила, не?
не у всех золотые руки, торчащие из одного места ведь люди всякие встречаются кто то скорость и манёвреность любит , а кто то больше привержен к тактическим навыкам и раздумью , так что не суди всех по себе и сам судим не будешь !!!