Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.5

Возьми фрегат - нагни тактикой.

Ты будешь смеяться и называть меня лжецом, но фрегаты в массе своей играют действительно более тактично. Многие перехватчики и штурмовики не успевают каждый свой манёвр продумать и часто просто не понимают, куда летят, какая там тактика…

ЗЫ: Я поставил плюс.

Балансировкой фрегатов, судя по всему, придется заниматься вплоть до появления полноценной “арты” или классового разделения вооружения.

Опять какуюто удалено сделали с хилом  же  несколько патчей говорю удалено резать радиус хила  нужно уменьшать  силу хилки !

Теперь фригу чтобы спасти  совзводного надо лететь ему на встречу  опятьже ловиш шквал асистов на себя и умираеш  (было 2к стало ~ 800 метров )

С уменьшением времени респа и штрафа  опять удалено сделали ! Итак  пока  отбиваеш маяк  от 1 кила до его прилета на место смерти проходит  секунд 30 и это мало  шас еше быстрее будут прилетать  , одних и тех же по 3-5 раз иногда сливаеш  при захвате маяков это разве дело ? Самое оптимальное  5 секунд стабильно за смерть  и +5-10 если ты умираеш в течении 3 минут этот вариант  не даст  более сильной команде формить на респе очень много  да и может научит игроков выжевать в боях  

Можно для разных классов разное время штрафа вводить  опятьже решение проблемы фриго шаров   перехват  10  штурм 15 фриг 20 

Но уменьшение времени респа   кораблей зачем это вобше делать чтобы были толпы перехватов умираюшии за 10 секунд  вылетел пострелял умер вылетел снова пострелял умер  30 секунд прошло вылетел умер  !

 

Нарушение п 3.1. Правил. 1 сутки РО.

Zerk1

За расширение кастомизации кораблей спасибо конечно, но чего инженеры опять крайние, сколько можно их нерфить? Задолбали, честно слово. :jerfacepalm:

Наклейки успел скупить все те, которые хотел бы. :slight_smile:

Отлично! Все купленные постоянные наклейки останутся у игроков, а те которые были куплены на время, будут сняты, и за них будет выплачена компенсация в размере 100 Галактических стандартов.

Радиус хила остался прежнем, порезана сила хила. Патчноуты для слабаков!

Второй (непростой)

Делаем эффективность лечения обратно пропорциональной массе лечимой туши. Т.е. Фриги - почти не лечатся (прикрывашки сами справятся - у них заливка есть). Штурмы - чуть хуже перехватов. Перехваты - как сейчас.

 

И будем иметь ползающие по полю боя коровки-фригаты со знаком “+”, и вьющийся над ними рой мошкары из треугольников… Ну это так… Шутка юмора…

 

Нормальный патч. Будем тестить. :emp):

 

 Единственный, на мой взгляд, правильный способ решения данной проблемы. И кажется уже звучала такая идея ранее, когда инжей резали предыдущими патчами. Но никто её не воспринял.

 

Вы там с ума сходите что-ли? Этому патчу видимо рады только одни перехваты одиночки, ноющие что не могут выбить 2х фригов в одно рыло.

А с какого, так сказать кхе кхе, вы должны это делать? Не жирно ли?

 

Теперь по сути : помимо пропорциональной массе лечимой туши дать еще и пропорционально количеству этих туш + запрет лечения инжем другого инжа, + возможно какой либо отрицательный баф в виде -50% скорости хила всем или круче, при сближении 2х инжей.

 

В итоге получаем:

  1. Инженер не может лечить другого инжа.

  2. У каждой туши свой коэффициент получения хила от инжа

  3. Чем больше тел вокруг инжа тем меньше хила на всех.

  4. Отрицательный эффект при сближении 2х и более инжей.

 

формулы создавать и считать вы сами хорошо умеете, справитесь.

 

п.с. сам редко на инже, летаю на прикрытии.

Народ читать не умеет. Сказано что порезан радиус хила только абилки инженеров. У модульных остался прежним

Матчмейкер

Изменен принцип входа звена в Битву за сектор:

Теперь звено попадает в битву за сектор независимо от принадлежности членов звена к той или иной стороне конфликта.

 

Это имеется ввиду что в одном звене и имперец и федерат и иерихонец ?

Да, имеется ввиду, что имперец, федерат и иерихонец смогут без проблем играть в одном звене. Если не получается -  это баг, о котором нужно сообщить в [разделе ошибок](< base_url >/index.php?/forum/394-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B8/).

Всем привет!!!Парни я конечно понимаю что вы все обеспокоены тем что у фригов дальность хилки страдает!А вам не кажется что эта игра уже по своему развитию дальше не прыгнет?!Разрабы вместо того чтобы добавлять в игру новые режимы,карты и т.п. вообщем полноценно обновлять игру ,на самом деле уже халтурят…Добавляя раскраски для кораблей,которые по большому счёту не имеют значения,потому что на тех скоростях что в игре ,игрок от всей ЧУДО раскраски будет видеть лишь малую расплывчатую часть)))И переименовать кнопки -это пожалуй самая цацка) Кароче разрабы закончили с ядром игры терь во всю оформлением занимаются)))

Изыди! Мы акварели для бумажных корабликов долго ждали. Так что помолчи. Народу нравится.

 

 

Что-то запаздывають, задерживаются, так сказать… К добру или не к добру. Хочется уже пощупать, коль не оптический ли обман зрения эти всякие разукрашки и акварели для кораблей.

А игроки же ждут обновлений ,правильно!Вот они нам и бросают кости(в виде сегодняшней обновы),чтобы мы отвлекались от того что игра уже дальше не двигается.

Кофию перепил? Игра находится в стадии разработки, приходите после релиза.

Просто получится каквсегда с такими хорошими проектами=(

Изыди! Мы акварели для бумажных корабликов долго ждали. Так что помолчи. Народу нравится.

 

 

Что-то запаздывають, задерживаются, так сказать… К добру или не к добру. Хочется уже пощупать, коль не оптический ли обман зрения эти всякие разукрашки и акварели для кораблей.

С нетерпением ждём ваших рецензий, и по тем фичам, которые понравилось, и по тем, которые необходимо доработать.

Сначала вспомните, что было полгода назад, а потом говорите, что игра не двигается! И потом, не все так просто, как кажется… Игроки должны это понимать… 

Народ читать не умеет. Сказано что порезан радиус хила только абилки инженеров. У модульных остался прежним

посоветоваться чтоль с инженероводами, много они там своей одной абилкой лечат, чтобы остаться довольными качеством работы своей “роли”?

Откат 30 сек на дрона уже чего стоит.

На кого расчитана порезка хилок, на одиночек, старающихся всегда и везде нагибать? Приведу пример: Бой Т4 - играют 2-е игроков, у каждого по 2-е компьютерных ботов, 1-й игрок начинает нагибать, давая ботам захватывать маяки, 2-й игрок лечит ботов, не давая первому играть соло, и давая ботам возможность вести огонь по “меганагибатору”, в итоге пока “солист” наслаждался “нагибом”, боты успевали захватить маяки, в результате победу одержала сторона, которая поддерживала хилками. Я смотрю обнова сделана именно для этих “солистов”?

Ну понятненько,чистят тему от всего что игроки говорят против,оставляют только хвалебные дифирамбы новым *так называемым новшествам*.

Теперь если и брать инжина то ставить все обвесы только те что самого себя лечить могут и чхать на всех остальных получается.Так как при таких приколах разрабов и им подпевающим этот класс кораблей с каждым патчем становится всё ущербней и ущербней.

P.S.

Хе.Пост потёрли,а что же минуса с репутации не убрали?Или как теперь это получается?

 

Не было удалено ни одного поста, который не нарушил правила форума. Ваш скрытый пост нарушил п 3.1. Правил. 

А этим постом вы нарушаете п 3.7. правил форума(публичное обсуждение модерации).

Предупреждение.

Zerk1

А я бы ещё сильнее хил резанул по силе…

Патчем доволен :wink: