Вообще никак не пойму как действовать командником, то ли главное раздавать резист держась чуть ближе к тылу (оправдывая название), то ли танковать используя щит… При чем совмещать это никак нельзя.
На данный момент все же резист это главное. К сожалению.
Ушел с введения патча 0.8.0 т.к. невозможно было комфортно играть из-за жуткого дисбаланса и вернулся чтобы пощупать т5, а оказалось что далеко все не так просто, весь прогресс прокачки коту под хвост с этими переделками, откатами непонятными.
Опять жуткий дисбаланс, реакция на все это у девов какая-то мутная, короче все по кругу, со старта обт обещали, скоро все исправим, скоро все исправим…наисправляли…уж больно колючий кактус вырастили.
В общем всем удачных боев и много много терпения, оно вам понадобится.
Ы это не спам.банить за сторонние ссылки не надо.меня попросили скинуть)
Банят за ссылки, не относящиеся к игре. Данная ссылка еще как относится.
Вот только глядя на детали в видео… то ли это будущий патч, то ли это давно минувших дней ролик. Интерфейс сильно отличается в лучшую сторону, модели кораблей более привлекательные (на видео). По факту совсем печаль по сравнению с видео.
Ы это не спам.банить за сторонние ссылки не надо.меня попросили скинуть)
Банят за ссылки, не относящиеся к игре. Данная ссылка еще как относится.
Вот только глядя на детали в видео… то ли это будущий патч, то ли это давно минувших дней ролик. Интерфейс сильно отличается в лучшую сторону, модели кораблей более привлекательные (на видео). По факту совсем печаль по сравнению с видео.
хахаха)))))это прошлые патчи))много ты хочешь . там видео с начала ОБТ как минимум…
Странно я в моделях не нашёл отличий))
маяка зелёные(свет) когда-то были,я этого не застал,но и не замечал,значит это старые видео.
Короче что нужно нам?
Димишинг без него уже некак.
Модуль полного снятия всех ефектов.
и принцепе все
и 5ый слот под боевые модули начиная с 9лвл кораблей,т.к. моему диверсанту некуда лепить этот супер модуль…там все просчитано и нужно… )
Ы это не спам.банить за сторонние ссылки не надо.меня попросили скинуть)
Банят за ссылки, не относящиеся к игре. Данная ссылка еще как относится.
Вот только глядя на детали в видео… то ли это будущий патч, то ли это давно минувших дней ролик. Интерфейс сильно отличается в лучшую сторону, модели кораблей более привлекательные (на видео). По факту совсем печаль по сравнению с видео.
“Лазерные орудия съедают огромное количество энергии”
Боже, ну и позорище. Хоть бы интервью записали новое, а не занимались распространением информации, не соответствующей действительности…
Искренне надеюсь, что в грядущем обновлении адекватно поправят баланс. РЭБ, торпеды, модули прикрытия, сингулярности и всё такое.
Молодец, что надеешься. Надя, по обыкновению, умирает последней.
Так игра ж по сути классная была. Я только не пойму, как можно полениться заснять новый ролик на 3 минуты ради показа на ТВ (хоть и электронном). Или… оно провалялось около года на полке QTV ? =))))
Соглашусь с Crims0nom помоему диверсия вполне сбалансирована… Чего однако не скажеш о рэбе! Ведь даже заградителем не всегда возможно его поймать… Помоему из всех перехватов именно рэб ломает баланс. Имхо
Плазменная дуга имбовата. Сбить диверсанта на подлете трудно фрегатом, а а дальше прожим одной кнопки и здравствуй респ. Уже устал от этой их тактики. Это не говоря о камикадзе.
Баланс ломает своим существованием разведчик, не понятно зачем он на фоне братьев :fed006:
Ты зря так про одну кнопку написал. Вогнать дугу хотябы наполовину - это уже скилл. По крайней мере у меня за 1000+ игр далеко не всегда получается всадить больше 1 секунды дамага дуги. Помогают лишь дальнобои, которые спецом для дивера стоят кемперят и по сторонам не смотрят =)
А разведчик не ломает баланс, он скорее в нем не участвует. В игре настолько хороший обзор у всех, настолько маленькие карты и настолько обширные возможности почти удвоить обзор, что разведчик просто не нужен как роль.
И вообще. роль - это когда твоё действие незаменимо. Инженер - роль, ведь только он может хилить другие корабли. Дальнобой - роль, т.к. только он может поражать на дистанции 10-12 км не используя ракетный отсек. В остальных четкой роли не видно, они все пересекаются своими возможностями и потому не являются уникальными и незаменимыми.
Эльфы показались интересней, да и темболее по одной из моих любимийших аниме сделана игра, так что удачки вам, если что пишите!
ММО делается в наше время следующим образом: берем одну ММО, заменяем модельки и тексты на свои, получаем новую ММО =)
В стандарте разведчик норм, В детонации был 50% залог победы, когда под адаптивкой таскали бомбы, на варпе прилетаешь первым, кидаешь пеленгатор, и по кд на всех диверсантов ботов. Я даже прем разведку тогда купил.
Ну а насчет рэбов - перехват конфликт все же лучше чем фрегатконфликт. Потому что динамика гораздо выше. Это гораздо лучше чем переплевывание через камни кучи фрегатов.
интересно почему разработчики не могут признать что они ошиблись в выборе направления развития игры. так как по сравнению с ранней версией такой как 5.0 игра сильно дегродировала.И спиральки и стрейф раны зло которое легко лечилось
интересно почему разработчики не могут признать что они ошиблись в выборе направления развития игры. так как по сравнению с ранней версией такой как 5.0 игра сильно дегродировала.И спиральки и стрейф раны зло которое легко лечилось
Вот только глядя на детали в видео… то ли это будущий патч, то ли это давно минувших дней ролик. Интерфейс сильно отличается в лучшую сторону, модели кораблей более привлекательные (на видео). По факту совсем печаль по сравнению с видео.
видео ещё с збт - только там был “Такой интерфейс” … кстати уже не первый раз вижу… у нас прям проблема какая то отснять “актуальный материал” … и на КРИ и как рекламное везде видео либо с збт либо с 0.5.3 …
а ведь это уже совсем разные игры… хотя у нас каждую “номинальную”, “новая игра” была…
ввод Ирехона, “приход” аркады (разделение на 2 очереди ожидающих игру) и 6-и ствольные перехваты 0.6.0 …
ввод древа кораблей и корпораций, изменения в начислении репутации 0.7.0…
появление “сражения за сектор” (введении очереди 2.5) ввод “ролей” - привязывание модулей к “ролям” 0.8.0…
оружейная и ракетная революция, ренейм 60% кораблей, ввод Т5, “единый” режим игры, привязывание ракет и оружия к ролям… в 0.9.0…
собственно от той свободы настройки уже почти ничего не осталось… хорошо или плохо, это спорно - механика полёта поменялась, сильно, точнее сильно поменялось “ощущение” от полёта… оно просто “другое” …
ЗЫ: хм… перерыть ютуб - склеить ролик “история развития Ск” … хм… надо подумать >_>