В преддверии четверга и надежде на апдейт, коротенький фидбек по оружию от меня:
Плазменная пушка
Бешено апать. На текущий момент, увы, совершенно не удовлетворительное, по боевым показателям, оружие.
Относительно текущего вариант предлагаю:
Вариант 1: Уменьшить разброс на 50%, увеличить урон на 50%
Вариант 2: Уменьшить разброс на 50%, увеличить скорость полета заряда на 30-60%
Вариант 3: Увеличить урон на 30%, уменьшить разброс на 20%, увеличить скорость полета заряда на 15-20%
Штурмовой рейлган
На текущий момент, неплохая пушка, разве что имеет смысл апнуть урон на 5-10%.
Импульсный лазер
Не смотря на то, что очень хотелось бы уменьшить этому лазеру разброс, в целом все же менять ничего не стоит. После небольшой практики, с этим оружием можно вполне результативно воевать. ИМХО для перехватчиков, один из самых удачных выборов.
Залповое орудие
Видимо, под него так же нужно прямить руки, у меня особо результативно летать с этой пушкой не выходило, как ни старался. Однако наблюдал приличное количество игроков, весьма успешно орудующими этим оружием. Так же хороший выбор для перехватов.
Скорострельный бластер
Так же, как и плазменную пушку, надо апать. На текущий момент ни противники, с этим оружием(если повезет такого встретить), не вызывают проблем, ни самостоятельное освоение этой пушки ни к каким толковым результатам не привели.
Вариант 1: Апать скорострельность раза в 2
Вариант 2: Уменьшать разброс на 30%, с увеличением либо скорострельности на 30%, либо урона на 30%
И то, возможно, каждого из вариантов окажется мало.
Генератор сингулярности
На текущий момент не доставляет сильного беспокойства, однако сам концепт оружия, хотелось бы видеть несколько в другом формате. К примеру плазменного заградителя, для чего требуется сильно замедлить полет шара, увеличить ему время жизни и снизить скорострельность, так, что бы 1 корабль не мог повесить более 4ех шаров одновременно, при том, что один шар должен жить около 10ти секунд и преодолевать за это время не более 2000м.
Это вариант на вскидку, который хотелось бы попробовать. Повторюсь - на текущий момент оружие работает нормально.
Единственный минус - это единственное, реально действенное оружие на штурмовике, при прямых руках. Всё остальное - уступает.
Пушка Гаусса
Самому тестить не довелось, в бою встречал раза 2, за 2 недели… Характеристики не шибко впечатляют. ИМХО надо апать, но пока не могу сказать как.
Ионный излучатель
Действительно хорошее оружие. Не требует сильного скила, оптимально по всем параметрам. При небольшой тренировке, легко позволяет, даже новичку, держаться в середине списка результативности.
Лучевая пушка
Похуже ионного излучателя будет… ИМХО стоит апнуть дамаг, но в целом сложно судить, в различных боях, показатели сильно разнятся, вероятно, в зависимости от танковки противника.
Рельсовый миномет
Очень хорош в ПВЕ. В ВПВ так же хорошо показывает себя на дальних дистанциях и против групп противника, однако использовать его имеет смысл только в составе фрегатно-штурмовых соединений, иначе любой штурмовик или перехватчик легко закружит и убьет пользователя данного оружия в силу медленного поворота стволов и ужасно быстрого перегрева, в случае стрельбы не из всех стволов. ИМХО в будущем возможно что-то и стоит подправить, однако пока что, нужно больше тестов.
Тяжелый бластер
Тяжело судить об этом оружии. С одной стороны, судя по разлету боеприпасов, это орудие для уничтожения мелких целей, т.к. захватывает большой сектор атаки… С другой - попадание нескольких частиц в перехватчик или штурмовик не наносит ему ощутимого дамага, и свой максимум оружие, как ни смешно, показывает при стрельбе по фрегатам противника с расстояния не дальше 1000м, снося их на ура. ИМХО, что-то с этим оружием не так, но сказать что - однозначно не могу, летал с ним на прикрытии, в основном фраги шли за дронов с маяков и фрегататов противника. В итоге сменил на Ионный излучатель.
Позитронная пушка
Кроме весьма хорошего дамага и не плохого радиуса действия, плюсов у орудия нет. Очень мало вижу в боях, сам не использую. ИМХО надо либо переводить это оружие из класса “тяжелых” в обычное(что б прицел за мышкой бегал быстрее), либо увеличивать время перегрева раза в 3- 4…
В остальном:
-
Полагаю, всё же после переделки оружия, имеет смысл вернуть всем фрегатам 6типушечность, поскольку на текущий момент, фрегат уже не представляет, столь грозной боевой силы, как раньше и эта мера решила бы многие проблемы с оружием.
-
Радиус минных полей, размещаемых дальнобойными фрегатами, имеет смысл увеличить на 20-30%, ввиду того, что им достаточно трудно отбиваться от вражин, при таких кулдаунах. Или же сделать из него минного заградителя, как вторую роль. Для этого межкассетный кулдаун, предлагаю уполовинить.