Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

 

Потому что согласно статистике игроки поддержки получали заметно больше очков эффективности (часто при этом делая гораздо меньше), чем игроки которые выполняли задания миссии или сражались. 

простите но ВЫ ЧТО СЕРЬЁЗНО???

эти игроки которые по вашим словам ЗАМЕТНО больше меня просражались и выполняли при этом задания ничего подчёркиваю ничего не сделали бы и да и не выполнили бы если б не мазохист вроде меня на хиле

 

Так никто и не говорит что вы за помощь вообще ничего не должны получать. Данный процент должен как раз привести все показатели в сбалансированный вид. 

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

Поясняю… мега нагибаторы… ну это те которые набивают по 10 фрагов и с нулём асистов… громко скулили что командники и хилы обгоняют их по очкам… но по тому как тестеры… в основном к этим мега нагибаторам относятся… вывод напрашивается сам собой)) 

 

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

Наверное прикрытие больше 9000 заработывало 

когда сервера включат, инфу дайте пожалйста

 

Достаточно скоро. Точного времени пока сказать не могу. 

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

Поясняю… мега нагибаторы… ну это те которые набивают по 10 фрагов и с нулём асистов… громко скулили что командники и хилы обгоняют их по очкам… но по тому как тестеры… в основном к этим мега нагибаторам относятся… вывод напрашивается сам собой)) 

 

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

Смерть одного это трагедия,смерть миллиона это статистика. И.В. Сталин

верной дорогой идёте товарищи что тут скажешь

Не вошедшее в патч ноут:

Плазменная дуга - дальность действия увеличена до 300 метров.

Алееоп! И лобзик преврацяетса в цыркулярку )))

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

 

Потому что согласно статистике игроки поддержки получали заметно больше очков эффективности (часто при этом делая гораздо меньше), чем игроки которые выполняли задания миссии или сражались. 

простите но ВЫ ЧТО СЕРЬЁЗНО???

эти игроки которые по вашим словам ЗАМЕТНО больше меня просражались и выполняли при этом задания ничего подчёркиваю ничего не сделали бы и да и не выполнили бы если б не мазохист вроде меня на хиле

лови +

Почему не будет? только вместо фригата будет диверс с ядеркой. Прилетел, отложил какаху, поймал штук 5 ракет.

а так и происходило. только поймать ракеты он не сможет, если летит 700мс. Объясню: на старте включается антирадар, из него выходишь прям на вражеской стороне маяка уже в процессе разворота. Через секунду тебя берут в прицел еще от секунды до двух и когда ты уже за ближайшем укрытием - слышишь взрывы ракет об него. Так что маяк недоступен пока ядерка не взорвется или пока прикрытие не доползет. 

 

А лучшая страта старта боя с маяками теперь будет:

  1. Ядерки от перехватов

  2. Дроп прикрытия через портал к маяку с парой штурмов

у кого прикрытия не подоспели - тот будет грешить на отсутствие ФФ =)

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

То есть у нас не командная игра? Зачем мне сидеть на командном штурмовике, если профит с этого мал до смешного. Про инженера молчу уже давно выкинул на помойку этот класс кораблей и летаю только на дальнобое.

 

И что будет с разведчиком? Этот класс и так почти убог и зарабатывал только получением помощи за накладывание ботов и установкой пеленгаторов. Убить на нем кого-нибудь очень сложно. Нет урона. Теперь это как инженер получается…

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

Поясняю… мега нагибаторы… ну это те которые набивают по 10 фрагов и с нулём асистов… громко скулили что командники и хилы обгоняют их по очкам… но по тому как тестеры… в основном к этим мега нагибаторам относятся… вывод напрашивается сам собой)) 

 

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

Как ни странно абсолютно согласен, летал последнюю неделю на команднике 1-5 место в команде почти всегда, при этом 1-3 фрага, остальное за поддержку. Лениво так получается.

Но на вскидку цифра в 67% кажется уж сильно большой, 30-50%  думаю хватило бы. особенно для тех кто любит только оказывать поддержку команде и редко записывает себе сбитых врагов.

Не вошедшее в патч ноут:

Плазменная дуга - дальность действия увеличена до 300 метров.

Алееоп! И лобзик преврацяетса в цыркулярку )))

Наконец-то я своими клешнями буду попадать по фрегатам =) а то то недолет то перелет… =)

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

То есть у нас не командная игра? Зачем мне сидеть на командном штурмовике, если профит с этого мал до смешного. Про инженера молчу уже давно выкинул на помойку этот класс кораблей и летаю только на дальнобое.

 

И что будет с разведчиком? Этот класс и так почти убог и зарабатывал только получением помощи за накладывание ботов и установкой пеленгаторов. Убить на нем кого-нибудь очень сложно. Нет урона. Теперь это как инженер получается…

 

У вас будет новое оружие. Вы уже с ним попробовали кого нибудь убить?

 

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

 

Потому что согласно статистике игроки поддержки получали заметно больше очков эффективности (часто при этом делая гораздо меньше), чем игроки которые выполняли задания миссии или сражались. 

простите но ВЫ ЧТО СЕРЬЁЗНО???

эти игроки которые по вашим словам ЗАМЕТНО больше меня просражались и выполняли при этом задания ничего подчёркиваю ничего не сделали бы и да и не выполнили бы если б не мазохист вроде меня на хиле

 

Так никто и не говорит что вы за помощь вообще ничего не должны получать. Данный процент должен как раз привести все показатели в сбалансированный вид. 

так поясните мне скудоумному почему все ваши попытки привести всё в сбалансированный вид приводят к диаметрально противоположному результату и почему я теперь милостыней перебиваться должен за то что блин жизни спасаю пусть и в игре

что за реформа здравоохранения в масштабах СК или вы нашего министра здравоохранения в инвесторы взяли я просто понять не могу

 

Вот странно, еще в версии 0.8.3 топик с пачнотом заливали слезами на тему “переапаности” хилок… на первой же странице, за предложение еще чуток апнуть силу хилов, одного из участников обсуждения заминусовали аж до “-12ти”, в последующих апдейтах так же на урезку хила радостно плюсовали, на просьбы апнуть - минусовали. Эт так… мысли вслух.

 

P.S. на правах саморекламы: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35936-еще-раз-насчет-хилок-инженеров/

Переапан был хил его и просили нерфануть. А не кастрировать оружие, очки и выпиливать мины.

хил подрезали, оружие… ну давайте всё же посмотрим, для начала, что нам предложили на замену? :slight_smile: может не так всё критично?

очки… ну да, согласен, непонятно малость(*мечтает* может сделали так, что теперь всем хилам и командникам будут очки начислять, не зависимо от того, кто хилит/бафает в данный момент…), мины… ну мины и мины, что ж делать, всё же посмотрим чего там придумалось. Может в связи с апом ракет и модулей, саппорт-дроны поднимутся в цене, в плане обороны инжей от перехватов. или еще какие-то пути найдем.

Ну а не найдем, у разработчиков есть афигенная штука - статистика называется. она нас спасет, если будет всё совсем уж так плохо :slight_smile:

Отпил 2-х орудий каким то образом увеличивает боеспособность? )

Тут вот какакя хронология. Сделали сильный фрегат сильно апнули хил. Получили вайн с просьбой хил резануть, потому что убить когото то очень сложно.

 

В итоге фригатам режут корпус, резист, щиты, корпус( всё это делают по несколько раз), отпиливают пухи, ставят камеру с видом на красивую соплу, хил не трогают даже ещё чутка апают. Получают что один фиг вайн и шустрые кораблики под хилом один фиг не дохнут. Наконец то режут хил, но от фрига уже остался обезображенный железный гроб, которому опять режут хил, отбирают мины ещё и очки выпиливают.

У вас будет новое оружие. Вы уже с ним попробовали кого нибудь убить?

Толку от этого оружия? По сравнению с диверсантом урон у разведчика мал до невозможного. А у диверсанта: Орион + Дуга + Камикадзе. Разведчиком колупать корабли вообще вообще даже не смешно. Обычно просто ставишь пеленгатор и закидываешь заградов ботами-шпионами. Вот и вся тактика. А у вас вдруг 67%. Спасибо.

хахаха сколько вайна, разработчики запаслись чипсами? разговор предстоит долгий :empD:

 

Это не мега-нагибаторы а вполне себе четкая статистика. 

То есть у нас не командная игра? Зачем мне сидеть на командном штурмовике, если профит с этого мал до смешного. Про инженера молчу уже давно выкинул на помойку этот класс кораблей и летаю только на дальнобое.

 

И что будет с разведчиком? Этот класс и так почти убог и зарабатывал только получением помощи за накладывание ботов и установкой пеленгаторов. Убить на нем кого-нибудь очень сложно. Нет урона. Теперь это как инженер получается…

 

У вас будет новое оружие. Вы уже с ним попробовали кого нибудь убить?

По сути да с новым вооружением фрегаты могут превратится в адскую мясорубку.

 

 

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

 

Потому что согласно статистике игроки поддержки получали заметно больше очков эффективности (часто при этом делая гораздо меньше), чем игроки которые выполняли задания миссии или сражались. 

простите но ВЫ ЧТО СЕРЬЁЗНО???

эти игроки которые по вашим словам ЗАМЕТНО больше меня просражались и выполняли при этом задания ничего подчёркиваю ничего не сделали бы и да и не выполнили бы если б не мазохист вроде меня на хиле

 

Так никто и не говорит что вы за помощь вообще ничего не должны получать. Данный процент должен как раз привести все показатели в сбалансированный вид. 

так поясните мне скудоумному почему все ваши попытки привести всё в сбалансированный вид приводят к диаметрально противоположному результату и почему я теперь милостыней перебиваться должен за то что блин жизни спасаю пусть и в игре

что за реформа здравоохранения в масштабах СК или вы нашего министра здравоохранения в инвесторы взяли я просто понять не могу

 

Это было только что объяснено. Понижение количества получаемых очков эффективности за поддержку/ослабление связано с тем, что игроки поддержки получали этих очков заметно больше чем остальные игроки команды (фактически, ни чуть не менее эффективные).

 

 

 

Изменены принципы начисления эффективности по результатам боя

Награда за помощь усилением союзника снижена на 67%

Награда за помощь ослаблением противника снижена на 67%

 

а если серьёзно то хотелось бы услышать внятный ответ что привело разработчиков к такому решению и думаю не только мне

 

Потому что согласно статистике игроки поддержки получали заметно больше очков эффективности (часто при этом делая гораздо меньше), чем игроки которые выполняли задания миссии или сражались. 

простите но ВЫ ЧТО СЕРЬЁЗНО???

эти игроки которые по вашим словам ЗАМЕТНО больше меня просражались и выполняли при этом задания ничего подчёркиваю ничего не сделали бы и да и не выполнили бы если б не мазохист вроде меня на хиле

 

Так никто и не говорит что вы за помощь вообще ничего не должны получать. Данный процент должен как раз привести все показатели в сбалансированный вид. 

Для инжа это критично. Я и так спасая свой зад весь бой, ни разу не умерев и отхилив всю команду по несколько раз в топ1 редко попадал, хотя частенько был единственной хилкой. А теперь буду получать за бой еще меньше деньжат?

 

Окей:

  1. Не беру хила, беру перехвата и фармлю

или

  1. Иду ололо раш на хиле: мол лучше убью пару красных, чем 5 минут помогать команде и заработать столько же.

 

Все было бы хорошо, если бы не влияние этих очков на финансовый результат. Раз финансы тут замешаны - логичная цель получать больше очков. Ставка на победу становится ниже, ставка на личный интерес - выше. 

p.s. а вот командники да - они действительно почти на халяву получают, особенно те, у кого бонус к дальности ауры

p.p.s. теперь реально придется на хилке пытаться выстрелить по каждому разок, чтобы хоть ассист огнем дали.

У вас будет новое оружие. Вы уже с ним попробовали кого нибудь убить?

Толку от этого оружия? По сравнению с диверсантом урон у разведчика мал до невозможного. А у диверсанта: Орион + Дуга + Камикадзе. Разведчиком колупать корабли вообще вообще даже не смешно. Обычно просто ставишь пеленгатор и закидываешь заградов ботами-шпионами. Вот и вся тактика. А у вас вдруг 67%. Спасибо.

same story bro только прикрытие

Разработчики, выложите плиз картинку с обновления как обоину в медиа на оф. сайте.

Понравилась ))