Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

 

  • загон кнутом всех игроков на заведомо более слабые корабли ( чтобы получить вменяемый корабль для своего тека надо отлетать на 1-2 недокораблях)

 

Какие именно корабли вы считаете плохими? Пожалуйста, названия а так же почему они, на ваш взгляд, плохи? Возможно у вас есть идеи о том, как эти корабли могут быть сделаны более интересными нашим игрокам?

А нужно ли? Ну т.е. сделать все корабли играбельными конечно необходимо, но если человек хочет купить определенный корабль, зачем его заставлять летать на других, пусть даже их сделают не хуже? Например существующая ситуация с тремя дальнобоями перед инженером - более чем абсурдна.

забавно 

 

у нас тут уже и забыли что у нас “новая игра каждый номерной 0.х.0” …

 

вайна конечно в разы больше но “это нормально”(ибо и  играющих стало в разы больше)  он был и на 0.7.0 и на 0.8.0  … и всегда когда вводили что то новое “меняя или выпиливая старое” … много людей (друзей) ушло, много ещё уйдет, но так же много и придёт ещё …+ такие патчи будут “пока не придёт релиз” 

 

Может это просто моя привык,  каждый квартал (за 11 месяцев)  “учится играть заново в новую игру с тем же названием” ?

 

в общем: пушки имхо -  хороши, сейчас действительно разные оружия. До этого у нас было 3 оружия с “4-я режимами стрельбы”, что нельзя ставить «всё на всё» после вода ролей - это был очевидный шаг…

 

желание делать «роли» = полная специализация в том «как» на ней будут играть = нету полного кастомайзинга, хотя нету и «нагиб универсального билда» к которому всегда приходили после пары недель «до» ввода ролей (теперь просто «Имбалансная роль» … :empD:… до нерфа… )

 

с прокачкой = гринд - хорошо или плохо  - спорно, но новичкам станет намного сложнее “всё попробовать” (все модули доступны с Т3, проверить “как” они работают (а гейплей то, сильно меняется) надо выкачавать целый кусок ветки ДО них… что долго и не факт, что “все захотят”)) = больше народу забьёт “выкачивать всё”,   что в общем  плохо для “корпоративного геймплея”(корпам \ сквадам нужно,  что бы все бойцы могли взять все “необходимые сейчас роли”)  хотя “тех кто подсел” заставить “задротить дольше” …

 

зы: у нас идёт не ОБТ аля  “обычное обт которое релиз”. У нас именно “ОБТ - тестирование проекта,  который находится в стадии разработки”. Притом у нас возможны ещё кардинальные смены “рисунка боя”. Тот факт,  что в мировой практике ОБТ  привыкли считать “релизом” не отменяет “Лексическое значение” - а  именно" тестирование проекта большими силами для более подробной статистики". 

 

ЗЫЗЫ: называть провальным патч который всего лишь в Энный раз “поменял геймлейные фичи”   некоректно … игроков вроде стало больше, хотя как говорит американский  друг в корпе “это всё новички из америки через стим, у нас тут реклама пролезла”  и да, старички пришли на Т5 поглядеть (но их единицы, большинство давно уже поставило крест ибо “они играли в другую игру”)

 

ЗЫЗЫЗЫ: будем честными - старситизер оказался “не тем, что ждали” (точнее нескоро им станет … в конце 2015-го минимум хотя имхо конец 2016 не раньше…) интересной космострелялки сейчас просто нету аналога, что позволяет многое простить и  вынуждает “надеется, что всё будет намного лучше, а сейчас просто временные турдности” (хотя тоже спорно,  скорее надо несколько балансных патчей + ввод “уже запланированных фич”)

 

будте проще, летать же так же весело же? или игра  стала для вас нудной? всё привратилось в “нискончаемый гринд ради следуюшего корабля \ ещё одного мк3” ?  тогда могу  прямо сказать дело не в патче или игре - дело в “вашем отношении к игре” ибо по факту как летали “на всём” так и летаем же … хотя да. кто то любил “летать только на чём то одном”, но в теории у нас есть “свободная синька” дают за любой бой же… в теории можно прокачать все корабли "сидя на своём любимом и без доната (хотя это будет доооолгий путь    :emplol: )

  • загон кнутом всех игроков на заведомо более слабые корабли ( чтобы получить вменяемый корабль для своего тека надо отлетать на 1-2 недокораблях) 

Какие именно корабли вы считаете плохими? Пожалуйста, названия а так же почему они, на ваш взгляд, плохи? Возможно у вас есть идеи о том, как эти корабли могут быть сделаны более интересными нашим игрокам?

Да пожалуйста :

  • Прикрытие т2 иерихона  Neuron Zealot не хватает расширителя щита и второго модуля на корпус… (смешно наблюдать когда даже снайперы толще корабля "танка"при условии затарки в танкобилд)
  • Прикрытие т2 федерации Alligator-C (та же байда)

далее берем тек т3

  • федерация в наличии только один заградитель Silent Fox который на фоне своих “старших” братьев по класу теряет 1 боевой модуль, копмьютер , доп модуль … по вашему ето нормально ?
  • По факту на т3 теке отсутствует такой тип штурмовика как заградитель…
  • империя единственный ударник - Phobos те же проблемы что и у SF что делает его неконкурентноспособным даже против Wolf/Wolf-M (не профильному ударнику федерации)
  • далее командники иерихон / империя … как не странно но иерихонец хоть и является профильным но по всем параметрам кроме 17м/с скорости проигрывает непрофильному имперцу…
  • Дальше инженеры… федерация анаконда - проигрывает не профильному имперцу в виду отсутсвия одного дополнительного модуля в итоге меньше живучести / магевренности
  • Перехватчики : империя Swarm (разведка) на один доп модуль меньше чем у старших братьев что сразу ставит его еффективность в бою ниже плинтус

По т4-5 особых притензий нет за одним исключением :

На уровне т4 иерихон обделили по колличеству кораблей суммарному

Империя имеет 12 кораблей

Федерация имеет 13 кораблей

Иерихон же как самая " технологически отсталая" фракция имеет всего лишь 10 кораблей

 

Теперь по бонусам…

т2  более мение нормально

т3…

Перехватчики :

империя РЭБ ролевой бонус к дальности действия модулей…

Иерихон тоже реб - бонусы на плазму.… и ето у фракции которая специализируется на РЭБ перехватчиках то и рельсовом оружии … о0

 

Штурмовики

Империя командный 9й ранг ничего (расовые 10% урона)

Иерихон - пусто…

 

Фрегаты…

Прикрытие обе фракции обделены ролевыми бонусами… ну да и фиг с ними…

Инженеры

Империя сила модулей +20

Федерация потребление в энергии -20%… и ето у фракции которая специализируется на инженерах… где опять же логика ?.. лучше поменять местами таким образом хоть немного отсутствие доп слота будет компенсированно

 

Ну и на последок гвоздь программы :

 

 

 

Какая вашу шаманскую душу плазма на т1 ударнике ? я тоже хочу такой травы…

 

Ну и камень в огород к модификаторам урона…

Ваш вопрос уже был освещен ранее. Но мы повторим еще раз: данный элемент, даже просто с логической (а так же тактической) точки зрения вносил дополнительный хаос в систему. Он был исключен.

Мы понимаем ваше беспокойство относительно ситуативной готовности, но в вашем же посте вы указываете на отсутствие смысла в подобной системе. Имелись недостатки, которые, как вы отметили сами, были исключены.

Ну забрали вы смену типа урона по резистам… ладно …

Но зачем было забирать остальные варианты ?

Вот раньше например под рельсу брали : кумулятивные(крит) и урановые(скорость полета) снаряды…

Одними долбили по фрегату/штурмовику…

Вторыми по перехватчикам…

Теперь же фактически никто не использует ничего кроме кумулятивных… зачем тогда вообще остальные … может и их выпилим ?

Теперь же все сводится к тому что ты купил до боя … и нет никакой гибкости …

 

Где в таком случае обещанное разнообразие ?

 

 Но мы повторим еще раз: данный элемент, даже просто с логической (а так же тактической) точки зрения вносил дополнительный хаос в систему

Смену боекомплекта в зависимости от ситуации начали практиковать еще в фалангах (кто не знает ето боевой строй пехоты )

Да да … у гоплитов было 2 типа оружия - длинное копье и короткий гладиус которые использовались на разных дистанциях и менялись в зависимости от ситуации на поле боя

 

О каком “логическом/тактическом” хаосе идет речь если данный прием используется уже больше двух тысячелетий ?

 

 

Ну и на последок…

 

Убейте откат ядерных бомб после смерти…

Уже надоела ололо тактика диверсантов : долететь до маяка поставить ядерку прожать суицид и повторять так 100/500 раз…

когда он такой один ето еще куда не шло… но когда собирается такое звено ко второму маяку никто вообще не летит в итоге…

В чем был дисбаланс изменения типа урона по вашему мнению? Я видел более 5 сообщений со стороны разработчиков о неком дисбалансе таких модификаторов, но не увидел ни одного подтверждения этому. На данный момент это не более, чем миф. Кроме того, там было сопутствующее понижения урона при использовании подобных модификаторов - никто не мешал править величину уменьшения урона. 

 

На тот момент взять дамажную плазму и суметь вовремя воспользоваться модификатором кушая фрегат на перехвате - это был скилл. К балансу это отношения не имело. Получение термального урона на рельсах практически не имело смысла, а производство лазером плазменных выстрелов не давало особого результата в силу слабости лазера в целом (кроме тяжелого, который в свою очередь ослаблен скоростью поворота). Зато модификаторы давали возможность пощупать фит противника на танковку разному урону и цвет щита прикрытия. На данный момент проявить ситуативную готовность практически невозможно - в бой идет чистая статика, выбранная до боя. В результате мы видим пристрастия к более универсальному фиту в целом. Ну и как итог - кастомизация страдает очередной раз и никакая возможность покраски это не уравновесит. Т.е. фит теперь делится на 2 группы: “у меня универсальный фит” и “у меня фит на удачу”. 

 

Ваш вопрос уже был освещен ранее. Но мы повторим еще раз: данный элемент, даже просто с логической (а так же тактической) точки зрения вносил дополнительный хаос в систему. Он был исключен.

 

Мы понимаем ваше беспокойство относительно ситуативной готовности, но в вашем же посте вы указываете на отсутствие смысла в подобной системе. Имелись недостатки, которые, как вы отметили сами, были исключены. 

С тактической точки зрения это как раз был инструмент. Это была ТАКТИКА вовремя поменять урон на нужный, осознавать необходимость именно такого урона в данный момент, пощупать танкованного соперника. С логической точки зрения возможно и был провал, но и в физике вашей космической логики не больше (например, затухание скорости в невесомости… уххх как логично). Да и почему же не логично? Ну плазма благодаря такому-то модификатору становится твердой и бьет как снаряд - чем не логика?

 

Я ни коем образом не указывал в смоем посте на отсутствие смысла в ситуативной готовности благодаря предварительному фиту. Я лишь написал, что вы эту возможность убрали и теперь слишком логично и просто к примеру выполнить фит на танковку: просто выбираем от кого танкуемся и делаем фит против самого опасного оружия того корпуса. Например, фригам логично сейчас делать фит против плазмы и немного против огня на случай снайперов. Раньше же каждый сам выбирал: боится ли он медленной плазмы или же шустрых рельс. Сейчас все страхи приобрели одинаковый окрас. Собственно, предлагаю тогда уж пойти дальше и сделать весь фит встроенным в корабль. Ну а дальше как обычно: сделать кнопку “нагиб” на одних кораблях и “недонагиб” на других кораблях - и матчи проводить в виде рулетки без боя (у кого больше нагибов попало, тот и выиграл). Я конечно утрирую, но мы где-то рядом.

Скажите я же правильно понимаю что обновления нет уже больше 3 недель? Или я что-то упустил? 0.9.0 должно было быть загружено еще 18 июля, но его задержали на пару дней из за турнира. Наверняка нам опять готовят целую кучу всего нового, раз так долго тишина!

 

В чем был дисбаланс изменения типа урона по вашему мнению? Я видел более 5 сообщений со стороны разработчиков о неком дисбалансе таких модификаторов, но не увидел ни одного подтверждения этому. На данный момент это не более, чем миф. Кроме того, там было сопутствующее понижения урона при использовании подобных модификаторов - никто не мешал править величину уменьшения урона. 

 

На тот момент взять дамажную плазму и суметь вовремя воспользоваться модификатором кушая фрегат на перехвате - это был скилл. К балансу это отношения не имело. Получение термального урона на рельсах практически не имело смысла, а производство лазером плазменных выстрелов не давало особого результата в силу слабости лазера в целом (кроме тяжелого, который в свою очередь ослаблен скоростью поворота). Зато модификаторы давали возможность пощупать фит противника на танковку разному урону и цвет щита прикрытия. На данный момент проявить ситуативную готовность практически невозможно - в бой идет чистая статика, выбранная до боя. В результате мы видим пристрастия к более универсальному фиту в целом. Ну и как итог - кастомизация страдает очередной раз и никакая возможность покраски это не уравновесит. Т.е. фит теперь делится на 2 группы: “у меня универсальный фит” и “у меня фит на удачу”. 

 

Ваш вопрос уже был освещен ранее. Но мы повторим еще раз: данный элемент, даже просто с логической (а так же тактической) точки зрения вносил дополнительный хаос в систему. Он был исключен.

 

Мы понимаем ваше беспокойство относительно ситуативной готовности, но в вашем же посте вы указываете на отсутствие смысла в подобной системе. Имелись недостатки, которые, как вы отметили сами, были исключены. 

С тактической точки зрения это как раз был инструмент. Это была ТАКТИКА вовремя поменять урон на нужный, осознавать необходимость именно такого урона в данный момент, пощупать танкованного соперника.

У меня смена оружия была на колесике мыши. Нажми на левую кнопку мышки, крутни колесико, посмотри где больше было и бей. В ВоВе такия фигня называлась “азами”. Сейчас на колесико мигрировали выборы цели.

 

Если это по вашему “ТАКТИКА” написаная большими буквами, то пожалуйста сядте на стул, ибо упадете от шока когда я вам расскажу о “позиционировании в бою”, “фокусе огня” и тд. С маленькими буквами. Ибо большие наверное приведут к сердечному приступу от таких сложных, и таких колоссально сильных концепций.

 

А дисбаланс понятен любому кто хоть немного понимает механику игры - раньше любое оружие можно было сделать на лету универсальным. Это позволяло нагибать и нагибать дико, причем в одиночку. А вот сейчас фиг вам, единственное исключение генератор сингулярности, но его пофиксят. А для всего остального надо действительно “тактику” то есть позиционирование, правильная оценка боевой ситуации и подход к бою - а не кручение колесика мыши и сравнение двух цифр.

 

 

Хороший пример того что дает новый баланс - шрапнельная пушка. С модификатором на термальный дамаг это была бы страшная имба. А сейчас нет, ибо большие (геометрически) щиты в которые ей легко попасть всем зарядом она пробивает плохо, а в маленький корпус который имеет гораздо меньше сопротивления кинетике ей очень затруднительно попасть из-за дикого разброса. Получается пушка которая не становится дикой имбой одним толчком колесика мыши, и не нуждается в огромных нерфах.

С чего вы взяли, что патч потерпел полный провал?

Он не потерпел провал, потерпел повал интерес ИГРОКОВ к игре.

Вы перепутали “провал” и “взлет”. Онлайн просто взорвался, он в два раза больше до сих пор, не смотря на три недели без патча.

 

Люди которые ушли из игры во время фригоиздевки 0.8.х идут обратно и не уходят. Это здорово.

Ну согласно такой логике давай вообще сделаем щиту 300 резиста к кинетике, а корпусу 300 резиста к ЭМИ. И тогда будет командная игра. никакое оружие не бует универсальным:

 

 Вася, я пробил ему щиты плазмой, теперь ты давай лупи кинетикой корпус. И тогда наконец-то в одиночку никто не будет нагибать.  Свершилась мечта идиотов! Всё есб и синдикат уйдут из игры, и кучи рачья будут бить друг друга ядерками и суицидами.

 

 Это же просто сказка: какой бы не был другой пилот скиллованный, он все равно не сможет меня убить, потому что он на перехвате, а я на фрегате А МАЛЕНЬКИЙ ПЕРЕХВАТ ЖЕ НЕ ДОЛЖЕН УБИВАТЬ БОЛЬШОЙ ФРЕГАТ!!!1 Или у него тупо не то оружие стоит в слоте.

 

Что за логика блин. Хм… на этих кораблях не играют, может сбалансируем их с другими, дадим бонусов? Нет, лучше мы их оставим таким же уг, но тупо заставим игроков на них летать.

 

 Онлайн вырос, потому что:

 а) новые пушки

 б) т5.

 

 Как только игроки с этим наиграются - свалят обратно.

2 Maximum997

Ждём репортажа о том как патрульный катер потопил крейсер  :jerD:

Утрирую, конечно, но меньше экспресии и больше логики. В конце концов прикрывашка задумывалась аналогом танка в ММо обычных. Было бы лихо если бы танка в пати с пару тычек выносили. Но опять же это ИМХО.

Я тут поразмышлял над развитием игры. Прошу отписаться в моём топике.

Опять сравнение перехвата с надувной лодкой, а фрегата с авианосцем -_- Модельки хоть сравните по размеру.

 

 Еще раз: У нас тут аркадный шутер или эльфятня ММО ? 

 

С чего вы взяли, что патч потерпел полный провал?

Он не потерпел провал, потерпел повал интерес ИГРОКОВ к игре.

Вы перепутали “провал” и “взлет”. Онлайн просто взорвался, он в два раза больше до сих пор, не смотря на три недели без патча.

 

Люди которые ушли из игры во время фригоиздевки 0.8.х идут обратно и не уходят. Это здорово.

В онлайн пришли новые люди они не знают старой игры, а Я пишу о тех кто вэтой игре ГОД играет или более ГОДА, сам я играю с февраля, но даже за ето время игра многое потеряла.

  1. Раньше чтобы найти нужный модуль, я мог посмотреть что стоит на других кораблях. теперь этого нет. Я скинул со всех кораблей модули в склад, чтобы не терять время на поиски нужного модуля.

  2. Раньше шкала развития кораблей была более интересной.

  3. Раньше я на любой корабль мог поставить любой модуль или вооружение.

  4. Раньше было большее разнообразие модулей и вооружения.

  5. Раньше была более интересная ветка кораблей на верьфи.

  6. Раньше можно было продать ненужный корабль.

  7. Раньше развитие РАСЫ можно было прйти за месяц и получить 15 РАНГ.

  8. Раньше синергия кораблей развивалась быстрее.

  9. Раньше фиолет сыпался как из рога изобилия.

  10. Раньше я купил себе шесть корабле Т4 через месяц игры. Терерь-же мой друг ВАМ придётся играть 3 ГОДА. чтоб купить то, что я купил за месяц.

  11. Раньше я после боя получал вознаграждение намного больше чем сейчас.

И я бы ещё много мог писать,что было раньше.

Опять сравнение перехвата с надувной лодкой, а фрегата с авианосцем -_- Модельки хоть сравните по размеру.

 

 Еще раз: У нас тут аркадный шутер или эльфятня ММО ? 

Хорошо, патрульный катер и моторная лодка. :jerD:

 

Тоесть если я назову инжу хилкой у неё эльфийские уши выростут ? :jermud:

____ 

Пошутили и хватит. По сути, один хочет пива, а второй мороженного, а кто-то давно не ел уругулу. Мы тут все “загадываем желания” и делимся впечатлениями, а разработчики решают что подать к столу. Так вот я к чему: меньше нервов, не стоит брызгать слюной в попытках доказать что-то, своё ИМХО можно разместить без капса и в культурной форме. Это игра - проект выростет станет интереснее - круто, нет - селяви. 

В чем был дисбаланс изменения типа урона по вашему мнению? Я видел более 5 сообщений со стороны разработчиков о неком дисбалансе таких модификаторов, но не увидел ни одного подтверждения этому. На данный момент это не более, чем миф. Кроме того, там было сопутствующее понижения урона при использовании подобных модификаторов - никто не мешал править величину уменьшения урона. 

 

На тот момент взять дамажную плазму и суметь вовремя воспользоваться модификатором кушая фрегат на перехвате - это был скилл. К балансу это отношения не имело. Получение термального урона на рельсах практически не имело смысла, а производство лазером плазменных выстрелов не давало особого результата в силу слабости лазера в целом (кроме тяжелого, который в свою очередь ослаблен скоростью поворота). Зато модификаторы давали возможность пощупать фит противника на танковку разному урону и цвет щита прикрытия. На данный момент проявить ситуативную готовность практически невозможно - в бой идет чистая статика, выбранная до боя. В результате мы видим пристрастия к более универсальному фиту в целом. Ну и как итог - кастомизация страдает очередной раз и никакая возможность покраски это не уравновесит. Т.е. фит теперь делится на 2 группы: “у меня универсальный фит” и “у меня фит на удачу”. 

 

Ваш вопрос уже был освещен ранее. Но мы повторим еще раз: данный элемент, даже просто с логической (а так же тактической) точки зрения вносил дополнительный хаос в систему. Он был исключен.

 

Мы понимаем ваше беспокойство относительно ситуативной готовности, но в вашем же посте вы указываете на отсутствие смысла в подобной системе. Имелись недостатки, которые, как вы отметили сами, были исключены. 

По моему я лично вам писал длинющую выкладку, почему смена типов урона НЕ была Хаосом и что для пилота, по которому стреляют, нет никакой разницы,  есть у стреляющего эти модификаторы или нет.

В ответ вы практически продублировали стартовое утверждение “вносят дисбаланс и Хаос”, так с чего бы нам писать фидбеки на несколько страниц, если они вам пофигу?

Вот ответьте сейчас развёрнуто, хоть раз для разнообразия.

1)Какая разница для пилота что за модификаторы у врага, если он свои резисты сменить всё равно не сможет а убивать его будут разными типами урона?

2)Если модификаторы урона вносили дисбаланс, почему не выпиляли только их, оставив 2 слота под другие модификаторы?

3)Почему убради 2 слота под ракеты, которые то как раз в немалой степени делали лоутех корабли более привлекательнее своих старших собратьев?

4)Вы постоянно просите доказать что лоутех корабли хуже и менее привлекательны чем хай тех. Вобщем то это очевидно для нас, но возможно мы чего то не знаем. Вопрос чем т3-1 лучше т3-3 из той же линейки или хотя бы не лучше, а просто играбельней по какому нибудь критерию?

 

Пожалуйста, очень прошу, ответьте. Ответьте нормально по человечески а не “Это вносило хаос и дисбаланс, а больше тебе дурачку знать не положено, корпоративная тайна и подпись кровью”. Если уже отвечали но я проглядел, дайте пожалуйста ссылку, на нормальное обьяснение.

 

Вы вот вообще смотрели свой последнее официальное видео, где то оно тут в теме валяется. Вот практически всё на что там делается упор в рассказе о замечательной игре, УЖЕ из этой игры выпилено. Фактически вы сами отвечаете на свой вопрос почему раньше было лучше, вот же оно всё в видео рассказано. Это видео к ранней версии СК, ныне мёртвой. Мне очень грустно было слышать от жизнерадостного парня рассказ о более чем тысячи комбинаций модулей, позволяющих создать своё уникальное оружие, он ведь бедный не знал, что к тому времени как видео увидит свет мы будем иметь аж ОДНУ, нет не тысячу просто ОДНУ комбинацию на т1 корабле и что то около 25 на т5, да и то весьма условно отличающихся.

Я наблюдаю проэкт с ЗБТ и играю с ОБТ, человек благодаря которому я имел честь наблюдать эту отличную в прошлом игру на ЗБТ покинул проэкт пару месяцев назад, люди которых я перетащил из другой игры, покинули этот проэкт, один я дурак на что то надеюсь.

Как уже писали выше, игр подобной тематики не наблюдается. Их и вовсе то всегда было не много, а чтобы еще и онлайн.

Естественно запросы и ожидания от фанатов жанра и всякого космического довольно высоки.

Но вот оправданы ли они в  этом проэкте. Я как фанат хотел бы верить что да, но сли учесть, что с самого начала и до теперь игра пребывает в неком состоянии альфы, которую обозвав ОБТ пытаются откатать за счет игроков, (нет не подумайте, сама идея обратной связи с возможностью вносить предложения в развитие - замечательна),  это первый проэкт в котором я наблюдаю картину где разработчик, в стадии ОБТ, не отшлифовывает готовый продукт, но даже не определился с основной идеей того, как его продукт должен выглядеть.

Это никак не добавляет уверености, что столь многообещающий( коим он для меня был и  остается все еще) проэкт оправдает ожидания.

 

Фиг с ним я не ною. Зная как у нас эту же игру меняют, можно ожидать, что все вдруг опять станет по другому. А пока играем во что есть.

Просто, как я уже для себя решил, нужно воспринимать все спокойнее. Меньше эмоций, меньше ожиданий. всем спокойнее.

Космос остался (хоть и кисельный) кораблики тоже (хоть и ужасно долго добываемые). Я вообще играю только из-за графики и космотемы.

Пострелушки вроде КС не интересны в принципе, поэтому мне важны другие аспекты, и чем их больше тем лучше. 

Уважаемые разработчики не забирайте все, что осталось и верните/придумайте что-то на замену старым плюшкам

 

UPD: Позарез нужно новое разнообразное оружие, а то с этим разделением стрелять нечем(

         И второй слот под ракеты, ну очень нужен

         И вообще бесконечные ракеты беда, так как не нужно думать куда и когда и применить.

  1. убрали модификаторы потому что они вносили дисбаланс, а именно визуально по вам стреляла плазма, а фактически был кинетический урон

  2. посчитали, что так будет проще управлять кораблем

  3. небыло смысла в содержании двух слотов.

  4. хотя бы тем что у лоутек кораблей меньше балансный вес

  1. убрали модификаторы потому что они вносили дисбаланс, а именно визуально по вам стреляла плазма, а фактически был кинетический урон

  2. посчитали, что так будет проще управлять кораблем

  3. небыло смысла в содержании двух слотов.

  4. хотя бы тем что у лоутек кораблей меньше балансный вес

 

  1. Вот вы летите на штурмовике. По вам стреляет плазма. На что это влияет, если от плазмы вы можете зафититься только в ангаре?

  2. Проще - не значит лучше.

  3. Так считают разработчики, но не реальные игроки. Предлагаю создать отдельную тему с опросом.

  4. Вес то меньше, но балансит в одну очередь.

не ну допустим, хорошо тип урона убран, черт с ним

а зачем убирать смену ну допустим скорострельности на крит или дамаг?

все веселее

  1. убрали модификаторы потому что они вносили дисбаланс, а именно визуально по вам стреляла плазма, а фактически был кинетический урон

Гениально  .

А по мне так проще было изменить цвет выстрела при смене типа урона на модификаторе (и сразу всем видно чем стреляет ), 

или дописать пару строк в скрипт отвечающий за смену модификатора и заменить одну цифру в модели снаряда ,

это наверное  гигантский фронт работы .

 

  1. посчитали, что так будет проще управлять кораблем

Ну так оставьте только ОДНУ кнопку атака и пусть бот летает и стреляет за нас ( типа игроков ) .

 

  1. небыло смысла в содержании двух слотов.

Для меня очень даже был смысл , а ведь в перспективе должен быть и ТРЕТИЙ слот под ракеты (точнее он был на Т4 ).

 

  1. хотя бы тем что у лоутек кораблей меньше балансный вес 

Лично для меня и Круз С   ( 9 ранга ) стал гораздо хуже Анаконды М  , потому как ни торпеды ни бонусов к модулям обороны 

у него теперь нет ( а был куплен именно из за бонусов и торпеды ) , что уж тут говорить про Тх-1 и Тх-2 корабли ( рангованные 

импланты зло , верните дерево навыков с ограничением их действия по ТЕКАМ ) .

 

З.Ы.  Кстати а смысл тогда в верхних Теках  если разницы в игровом процессе нет , 

разве что модельки кораблей другие и имплантов больше ?

 

С чего вы взяли, что патч потерпел полный провал?

  1. Форум

  2. Уход всех моих знакомых из игры, которых лично приводил. 

  3. Личное мнение

  4. Анализ потенциала проекта

Загубили практически всё начиная с 0.8.3., что привлекало игроков. Теперь ваша аудитория будет в основном состоять из тех, кто только начинает играть в ММО. И то только тех из них, кто каким-то случайным образом узнает о данном проекте и решится качать кота в мешке 1.6 гигов. И если раньше не стыдно было рекомендовать игру друзьям и знакомым, то сейчас мне стыдно даже заикнуться, что играл в это. 

  1. Что форум? 

  2. Сколько, если не секрет?

  3. Извините, но личное мнение не совсем тот показатель, по которому можно судить в целом. Сколько людей, столько и личных мнений.

  4. Можно ознакомиться с этим анализом? Только, пожалуйста, больше конкретики и фактов, лучше всего с примерами и ссылками, цифрами и данными, а не исключительно догадки и предположения и сделанные на их основе “выводы”.

  1. первое обсуждение патча на 123 страницы

  2. показатель ухода игроков в любом случае да и онлайн подупал, особенно тех, кто регался с 8.3 версии. Вспышки онлайна - наплыв новых игроков, вы же вроде и в игромании рекламу ск заказывали. Но много ли ньюфагов останутся тут? А вот уже поигравшие и любящие эту игру могут уйти.

  3. тут все выражают своё личное мнение, и почти все считают патч если не провальным, то не удачным.

  4. прочитайте эти 123 страницы, анализа достаточно.