убрали модификаторы потому что они вносили дисбаланс, а именно визуально по вам стреляла плазма, а фактически был кинетический урон
посчитали, что так будет проще управлять кораблем
небыло смысла в содержании двух слотов.
хотя бы тем что у лоутек кораблей меньше балансный вес
-
Какой дисбаланс? Можно было обмануть прикрытие, сменив тип урона только и всего. Но сейчас после ребаланса оружия оно живёт даже меньше, чем раньше со сменой типа урона. Остальных классов это вообще не касалось. Смена типа урона плазмы на кинетику отнимала урон оружия, так что меньшие ризисты брони от кинетики ничего не давали почти. А сменить модули на резисты во время боя всёравно не выйдет, так разница, была ли смена урона у врага или нет?
-
а давайте сделаем как в еве, нацелил на врага, нажал кнопку и оружие само стреляет, но ева то и не была нацелена на аркадный геймплей, а кнопок там надо жать много, другой жанр. В ск итак кнопок было не так и много, вы же делаете её ещё двухкнопочнее. что деальше - порежете боевые модули? Или считаете, что чем меньше кнопок для управления - тем динаминее игра?
-
был. Переключение модификаторов могло сменить тактику боя. Было больше возможностей в фитинге кораблей. Сейчас же покажите мне игрока, который летает с дифлектором свехновая? Разве что на пве.
-
лоутек проходится быстро,тут больше волуются за корабли т3 и выше.