Если вы хотите летать на Прикрытии - качайте фрегаты Иерихона.
Разве возможности выбора нет? Ведь можно качать корабль любой понравившейся вам роли.
Из моего набора кораблей, сейчас я летаю на одном из них 70% времени, на втором 25%, остальные делят 5% времени (но при этом в наборе они очень важны, только нечасто). Как мне перейти на следующий Тек, сохранив такой набор кораблей? Т.к. мне сложно представить сколько времени понадобится чтобы прокачать корабли, на которых редко летаю.
Уважаемый администратор, корабли не стали сильнее, красивее или выгоднее. Качая одну ветку с 6 до корабля 9 ранга вы, будете 2 раза летать на ненужном вам корабле до того как доберётесь до нужного. 7 и 8 ранги уступают 9 и это очевидно, как и то что они теперь нужны только для мазохизма. Раньше более ранние корабли имели другую вариативность ракетного вооружения, тем самым иногда компенсируя свою несостоятельность перед кораблями более высокого ранга. Теперь это просто очень слабые корабли. Индивидуальности и ценности в них как раз убавилось.
Если вы хотите летать на Прикрытии - качайте фрегаты Иерихона.
Разве возможности выбора нет? Ведь можно качать корабль любой понравившейся вам роли.
ГЫ если вы хотите летать на инженере качайте дальнобои
П.С. Ведь можно качать корабль любой понравившейся вам роли.
Уважаемый администратор, корабли не стали сильнее, красивее или выгоднее. Качая одну ветку с 6 до корабля 9 ранга вы, будете 2 раза летать на ненужном вам корабле до того как доберётесь до нужного. 7 и 8 ранги уступают 9 и это очевидно, как и то что они теперь нужны только для мазохизма. Раньше более ранние корабли имели другую вариативность ракетного вооружения, тем самым иногда компенсируя свою несостоятельность перед кораблями более высокого ранга. Теперь это просто очень слабые корабли. Индивидуальности и ценности в них как раз убавилось.
Действительно после нивилирования ракет и модификаторов, что мешает сделать в теке корабли одинаковыми, но с разными бонусами на ролевые модули, например дальность и сила, а у не профильных для расы ролей бонусы убрать. Будет баланс еще балансней. И все корабли будут играбельны.
"An update on DLC and all the premium ships in the new system: they were in the plan, but unfortunately we were unable to implement the change right away with the patch. It took me some time to get to these plans, but now I can comment on that. Sorry for the delay.
Now, what is in plans - all the premium ships (as they were also used to progress in the game) will get an increased bonus for synergy gain. So, if you are flying premium ships you can still progress in our game via larger amount of free synergy gain.
Further on. As most premium ships also had an increased amount of slots for rockets, for them, we will slightly decrease the cooldown time for rocket ‘clips’ (the amount will stay the same, but when you launch all the rockets cooldown on clip reloading will be slightly lower)."
По поводу прокачки - она сечас неочень, проблема не в том что для перехода дальше надо набить синергию ххх-рангов, а в наличии практически одинаковых и оттого неинтересных кораблей, и странноватого древа. В техже танках с которых разрабы попытались (неудачно) скопирывать прокачку каждый уровень ветки прямой и имеет какието свои особенности, а не просто тупо добавляют пару десятков хп корпусу…
Можно веть сделать например так: по ветке имперских фрегатов- по одному ремонтнику на тек (средний ранг по теку) с прямым переходом именно к ремотнику на тек выше и по два снайпера на тек (первый ранг тека и последний) с возможность перейти на ранг назад к хилу. Набор синергии и переход выше согласно нынешней системе, тоесть на инже грубо говоря надо будет набить больше синергии для перехода на следующий инж нежели на дальнобое. В итоге по дальнобоям благодаря большей разброске по рангам и как следствие оборудованию игра на них не будет столь однообразна (а если добавить им разные плюшки типа у одного скорость процентов на 15% выше, у второго резисты по умалчанию выше или там лишний слот под ракеты или расходник да малоли можно придумать… ). А инжы имеют обычный для себя геймплей с одинаковыми плюшками, но с прямой веткой… При этом повторюсь что плюшки у 2 моделей одного класса должны СУЩЕСТВЕННО пусть и в рамках баланса отличатся…
"An update on DLC and all the premium ships in the new system: they were in the plan, but unfortunately we were unable to implement the change right away with the patch. It took me some time to get to these plans, but now I can comment on that. Sorry for the delay.
Now, what is in plans - all the premium ships (as they were also used to progress in the game) will get an increased bonus for synergy gain. So, if you are flying premium ships you can still progress in our game via larger amount of free synergy gain.
Further on. As most premium ships also had an increased amount of slots for rockets, for them, we will slightly decrease the cooldown time for rocket ‘clips’ (the amount will stay the same, but when you launch all the rockets cooldown on clip reloading will be slightly lower)."
У Прем кораблей будет сильно увеличена перезарядка отстреляных ракетных касет. И скорость набора свободной синергии.
Вы допустили заметную ошибку при переводе данного сообщения.
Хотелось бы сразу отметить это, чтобы у наших игроков не возникло ложного восприятия данного вопроса.
Итак:
Мы планировали заранее, но из-за большого объема работ не успели ввести обновление для премиум кораблей: они должны будут обладать бонусом для повышенной генерации свободной синергии, чтобы игроки, летающие на этих кораблях могли продолжать развиваться в ветке кораблей. К тому же, так как эти корабли ранее обладали несколько большим количеством ракетных слотов, мы рассматриваем возможность небольшого понижения времени перезарядки отстреляного ракетного боезапаса.
Для нас чрезвычайно важно, чтобы игроки, поддерживавшие нашу игру остались с относительно теми же возможностями, что у них были до изменения системы.
Теперь с точки зрения геймплея игра стала лучше. Действительно игра стала более динамичной.
Касательно шариков - стоит сделать звук попадания шариков по кораблю, ато поздно замечаешь что в тебя из них стреляют. Урон уже более-менее приемлемый. Но думаю стоит сделать сокрость поворота турели как у тяж пушки, чтоб им в ближнем бою жизнь малиной не казалось ибо берут по радиусу.
И также - думаю стоит чутка облегчить пве некоторые, хотя бы уменьшить дамаг мобов, особенно их дронов.
Не понимаю зачем донаводка на орудиях, раньше не могли сбалансировать орудия и вводили ограничения, а теперь зачем это нужно? Ну чем фрегаты хуже остальных классов? Складывается мнение что донаводку впихнули лишь бы была.
Теперь с точки зрения геймплея игра стала лучше. Действительно игра стала более динамичной.
Касательно шариков - стоит сделать звук попадания шариков по кораблю, ато поздно замечаешь что в тебя из них стреляют. Урон уже более-менее приемлемый. Но думаю стоит сделать сокрость поворота турели как у тяж пушки, чтоб им в ближнем бою жизнь малиной не казалось ибо берут по радиусу.
И также - думаю стоит чутка облегчить пве некоторые, хотя бы уменьшить дамаг мобов, особенно их дронов.
"An update on DLC and all the premium ships in the new system: they were in the plan, but unfortunately we were unable to implement the change right away with the patch. It took me some time to get to these plans, but now I can comment on that. Sorry for the delay.
Now, what is in plans - all the premium ships (as they were also used to progress in the game) will get an increased bonus for synergy gain. So, if you are flying premium ships you can still progress in our game via larger amount of free synergy gain.
Further on. As most premium ships also had an increased amount of slots for rockets, for them, we will slightly decrease the cooldown time for rocket ‘clips’ (the amount will stay the same, but when you launch all the rockets cooldown on clip reloading will be slightly lower)."
У Прем кораблей будет сильно увеличена перезарядка отстреляных ракетных касет. И скорость набора свободной синергии.
Вы допустили заметную ошибку при переводе данного сообщения.
Хотелось бы сразу отметить это, чтобы у наших игроков не возникло ложного восприятия данного вопроса.
Итак:
Мы планировали заранее, но из-за большого объема работ не успели ввести обновление для премиум кораблей: они должны будут обладать бонусом для повышенной генерации свободной синергии, чтобы игроки, летающие на этих кораблях могли продолжать развиваться в ветке кораблей. К тому же, так как эти корабли ранее обладали несколько большим количеством ракетных слотов, мы рассматриваем возможность небольшого понижения времени перезарядки отстреляного ракетного боезапаса.
Для нас чрезвычайно важно, чтобы игроки, поддерживавшие нашу игру остались с относительно теми же возможностями, что у них были до изменения системы.
тоесть трансфер свободной энергии с прем коров будет происходить за голд ? если да то в каком соотношении а то сейчас 144 синергии чтобы перевестинужно 90-100 золота а что получается 140к это 1 к голда нежирновато ли
Теперь с точки зрения геймплея игра стала лучше. Действительно игра стала более динамичной.
Касательно шариков - стоит сделать звук попадания шариков по кораблю, ато поздно замечаешь что в тебя из них стреляют. Урон уже более-менее приемлемый. Но думаю стоит сделать сокрость поворота турели как у тяж пушки, чтоб им в ближнем бою жизнь малиной не казалось ибо берут по радиусу.
И также - думаю стоит чутка облегчить пве некоторые, хотя бы уменьшить дамаг мобов, особенно их дронов.
согласен со всем
облегчение ПвЕ не поддерживаю да и зачем
На верфи два хила,ударник+Ланс Бартл(или Тигр 2) босс складывается за 1.5-2 минуты(рекорд 16 секунд)
На саботаже маяки берём перехватами под хилом,во втором этапе просто фан,установки мочим снайперами
тоесть трансфер свободной энергии с прем коров будет происходить за голд ? если да то в каком соотношении а то сейчас 144 синергии чтобы перевестинужно 90-100 золота а что получается 140к это 1 к голда нежирновато ли
Итак:
Мы планировали заранее, но из-за большого объема работ не успели ввести обновление для премиум кораблей: они должны будут обладать бонусом для повышенной генерации свободной синергии, чтобы игроки, летающие на этих кораблях могли продолжать развиваться в ветке кораблей.
свободная синергия, по всей видимости, будет начисляться не 5%, как с обычных кораблей, а на сколько-то больше(7%? 10%? 20%? 100%? я не знаю). И ее бесплатно можно будет влить в любой другой корабль