Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

to Elliott

 

Обычно танк может грохнуть БМП чем угодно, БМП же может грохнуть танк ПТУРом с любого ракурса и в борт/корма из пушки. Вы серьезно думаете, что в реальном бою экипаж будет нажимать 100500 кнопок чтобы произвести выстрел или поставит помеху? Это сколько в секундах, не подскажете? А противник просто прицелился и педальку/кнопку выстрела нажал. Может опишете подробно, как отыгрывать “роль” и сколько это в секундах? 

to Elliott

 

Обычно танк может грохнуть БМП чем угодно, БМП же может грохнуть танк ПТУРом с любого ракурса и в борт/корма из пушки. Вы серьезно думаете, что в реальном бою экипаж будет нажимать 100500 кнопок чтобы произвести выстрел или поставит помеху? Это сколько в секундах, не подскажете? А противник просто прицелился и педальку/кнопку выстрела нажал. Может опишете подробно, как отыгрывать “роль” и сколько это в секундах? 

Не забывайте что это игра, и тут для отыгрыша ролей нужно производить определенные манипуляции подвластные определенному классу, инженер лечит и ставит врата, рэб ослабляет врага, командный усиливает команду.

Все эти действия требуют секунды, все остальное время “роль” бегает или стоит, что не противоречит действительности.

меня раз на т2 закинуло в фулл т3 нарубив 5 фрагов, и получив медаль бойтесь все я умилился

Вот разрабам бы еще только пофиксить шарики, так как они все еще разбирают все живое, если приловчиться.

Все еще такое встречается что забой сливают только сингулярками, и убивают за секунды и опять только инжей.

Замедляют, и все, они как в тире, попади по еле движущийся утке.

Так же баг или фича, когда гранатометы просто перестают стрелять, они не перегреты, ничего, просто как будто выстрел пропускают.

меня раз на т2 закинуло в фулл т3 нарубив 5 фрагов, и получив медаль бойтесь все я умилился

Много раз уже было сказано что те Т3 на которых ты можешь напороться играют плохо.

        Игра превратилась в тупой зерг раш, никакой тактики, она лиш иногда присутствует в стандартном режиме боя, когда у тебя на корабле всего 1 жизнь, в остальном это ололо пострелушки, разработчики хоть бы вернули дмг по своим, в особенности урон ядеркой. Сейчас кто больше ядерок накидал на маяк тот и захватил ( так раньше было с минными полями )! . 

        Корабли сделали все под одну копирку, раньше было четкое разделение, у кого какие плюсы, минусы, сейчас все серо и однообразно, даже резисты у одного вида кораблей у всех фракций и рас одинаковые, ну кто придумал так все обезобразить ?

        Раньше это был тактический шутер в космосе, сейчас детская ололо стрелялочка аля контер страйк с ботами.

 

разработчики продолжают дальше упорно игнорировать подобные посты, коих тут много. 

 

Из плюсов патча - оружие, в  остальном я плюсов не вижу.

Кстати, роль хиллера стоит рассматривать, как аналог войсковой ПВО. Только уничтожение целей на подходе( тактическое прикрытие войск), производится косвенно, путем сохранения hp других единиц, т.е. продление времени ведения огня ими, что равносильно нанесению дамага персоонально. Если вы скажете, что, тогда давайте уберем у хила все стволы, то вы будете глубоко не правы. Само ПВО также имеет достаточно средств самозащиты, вплоть до гусенечной/колесной базы. Но эти средства не являются панацеей. Так что, проблемы обороны хиллера- это проблемы хиллера и никого другого. Хиллер обязан смотреть на карту и радар, быть в нужном месте в нужное время, занимать наиболее защищенные позиции, но при этом быть способным вести постоянный огонь по противнику. И опять смотреть на карту и радар для оценки общей ситуации, может в другом месте подкинут hp будет намного эффективней, что вполне способно привести команду к победе. И где вы видите однокнопочный геймплэй? Не вижу причин по которым инжам нужно возвращать отпиленные стволы.

 

С выживаемостью хила все нормално, только нужно занимать правельные позиции и клювиком не щелкать.

Кстати, роль хиллера стоит рассматривать, как аналог войсковой ПВО. Только уничтожение целей на подходе( тактическое прикрытие войск), производится косвенно, путем сохранения hp других единиц, т.е. продление времени ведения огня ими, что равносильно нанесению дамага персоонально. Если вы скажете, что, тогда давайте уберем у хила все стволы, то вы будете глубоко не правы. Само ПВО также имеет достаточно средств самозащиты, вплоть до гусенечной/колесной базы. Но эти средства не являются панацеей. Так что, проблемы обороны хиллера- это проблемы хиллера и никого другого. Хиллер обязан смотреть на карту и радар, быть в нужном месте в нужное время, занимать наиболее защищенные позиции, но при этом быть способным вести постоянный огонь по противнику. И опять смотреть на карту и радар для оценки общей ситуации, может в другом месте подкинут hp будет намного эффективней, что вполне способно привести команду к победе. И где вы видите однокнопочный геймплэй? Не вижу причин по которым инжам нужно возвращать отпиленные стволы.

 

С выживаемостью хила все нормално, только нужно занимать правельные позиции и клювиком не щелкать.

Далеко не все знаю тактику, на том уровне, котором надо, да и если перенести ирл, то можно сказать что бои происходят в воздухе.

Поиграл я пару дней после патча. И… к своему удивлению, я доволен. Шарики отличное оружие, но не имба, инженером можно играть, а те кто говорит что залповые после последней обновы кривые, вы меня извините, но это вы кривые. Ими стреляют в упор и разброс там ни на что не влияет. Короче мой баттхерт прошел, для меня СК жив)

Поиграл я пару дней после патча. И… к своему удивлению, я доволен. Шарики отличное оружие, но не имба, инженером можно играть, а те кто говорит что залповые после последней обновы кривые, вы меня извините, но это вы кривые. Ими стреляют в упор и разброс там ни на что не влияет. Короче мой баттхерт прошел, для меня СК жив)

Мой баттхерт почти прошел, синергия раздражает, а инжи все так же доставляют.

А теперь я должен обкатываться на корабле, который в гробу видал даже покупать. Очень совершенная система. С вашей системой переходов от ветки к ветке вообще смех один. Буквально на 8 ранге все ваши переходы заканчиваются и начинается галимый фарм по прямой. Где обещанная свобода выбора? Я должен летать на премиумах, тратить кучу денег на перевод синергии и т.д.?

 

Скажу проще: “Почему я должен качать убогих инженеров Федерации, если хочу играть на прикрытиях?”, “Почему я должен качать кучу дальнобоек Империи чуть-ли не до 5 ранга, чтобы взять инженера?” и т.д.

 

Если вы так цепляетесь за это убогое древо, так будьте добры его хотя бы к нормальному виду привести. С вашей совершенной системой мы имеем почти несколько десятков одинаковых кораблей, которые качать просто муторно.

Поддерживаю сие мнение

 

  1. Если вы хотите летать на Прикрытии - качайте фрегаты Иерихона.

  2. Разве возможности выбора нет? Ведь можно качать корабль любой понравившейся вам роли.

Вы только забываете об одном - о визуальной составляющей. Я не стану летать на кораблике который мне визуально неприятен. Вот не могу и все. Не знаю как кому, а мне критичен вид. Просто понагибать можно и в КонтерСтрайке, 

 

К чему все эти фракции и разные модельки корабликов если по сути нет выбора,  хочешь прикрытие - качай Иерихон. И не важно что по виду он мне совсем не нравится. 

 

Я вот хочу инженера имперского, только из-за внешнего вида, но нет нужно выкупить кучу  мерзких дальнобойников(и еще выкачать их всех), и тут дело не в виде, дальнобойные мне  не нравятся, независимо от их модельки.

 

Изначально и до сих пор каждая раса имела свой, ей одной свойственный дизайн, но ведь в каждой расе нет одной роли. И желание играть этой ролью сталкивается с надобностью как-то мириться со сменой внешнего вида.

 

У меня создается впечатленее, что я - излишне капризная блондинка, а всех вокруг волнуют лишь сухие параметры(

Я тут совсем новенький. В прошлом патче успел час поиграть. На следующий день вышел 0.9.0. Как новичёк скажу, то что каждому кораблю своя пушка, для новичка плюс, так так,впервые зайдя, в игру сложно сориентироваться что поставить. Но вот по прокачке в прошлом патче было сразу видно прогресс. А теперь мне до сих пор не понятно, только контрактами новый ранг открывать или синергией, или и тем и другим.

Да вот у меня вопрос возник: у нас кроме синергии кораблей, лояльности и репутации был еще некий опыт, который в далекие времена шел на прокачку дерева развития, а после введения имплантов его у нас отобрали, пообещав вернуть позже вместе с некоей новой фишкой. Так вот вопрос - где же этот опыт? И какую фишку нам обещали?

По поводу лояльности фракции и репутации стороны конфликта мне кажется их можно совсем отменить т.к. они ни на что не влияют. И отсюда риходим к тому что нафиг теперь нужны фракции, расы и т.п., потому как у нас теперь Единый Галактический Центр Наемников. Для чего теперь вражда между расами?  Нафиг нужна битва за сектор в таком виде как она есть, лучше уж пусть корпорации дерутся за сектора. 

Очень жаль что кастрировали расы, ведь в их непохожести и был весь смысл: встретиться с ротивником который отличается от тебя(когда не было возможности брать корабль другой расы). У каждого своя фишка. Азарт одним словом. А теперь? Унылое однообразие

Согласен, расы сейчас теряют смысл, но если было бы жёсткое разделение, иерихон бы задавили, ибо у него нет инжей.

Касательно лояльности - ты забыл про синьку. Ради неё и качаем контракты.

Бонусы рас стоит вернуть на место, а не на 15 имплант.

У рэба слегка повышена имбованость, ему бы чутка порезать откат модулей…

Да вот у меня вопрос возник: у нас кроме синергии кораблей, лояльности и репутации был еще некий опыт, который в далекие времена шел на прокачку дерева развития, а после введения имплантов его у нас отобрали, пообещав вернуть позже вместе с некоей новой фишкой. Так вот вопрос - где же этот опыт? И какую фишку нам обещали?

По поводу лояльности фракции и репутации стороны конфликта мне кажется их можно совсем отменить т.к. они ни на что не влияют. И отсюда риходим к тому что нафиг теперь нужны фракции, расы и т.п., потому как у нас теперь Единый Галактический Центр Наемников. Для чего теперь вражда между расами?  Нафиг нужна битва за сектор в таком виде как она есть, лучше уж пусть корпорации дерутся за сектора. 

Очень жаль что кастрировали расы, ведь в их непохожести и был весь смысл: встретиться с ротивником который отличается от тебя(когда не было возможности брать корабль другой расы). У каждого своя фишка. Азарт одним словом. А теперь? Унылое однообразие

Согласен, расы сейчас теряют смысл, но если было бы жёсткое разделение, иерихон бы задавили, ибо у него нет инжей.

Касательно лояльности - ты забыл про синьку. Ради неё и качаем контракты.

Бонусы рас стоит вернуть на место, а не на 15 имплант.

собственно мой вопрос касался опыта оставшегося от дерева прокачки которое было до имплантов, да и после мы егл продолжали получать. а теперь его не видно. мой вопрос: куда он делся? это не синька. она сама по себе

Elliott за публичное обсуждение действий модерации 2 дня РО

Ув. разрабы по вашему нормально что я один на фригах щас летаю?

Нужно вернуть бонусы рас, и отвязать прокачку новых кораблей от синергии.

Поиграв после патча в игру пришел к выводу, что игра для меня изменилась в худшую сторону. Тотальное упрощение всего. До этого хоть на две кнопки больше использовалось (мало но хоть что-то), было разнообразие оружия, Т2 был идеален, Т3 требовалось лишь немного допилить.

Мало популярное оружие можно было по чуть чуть апать. То что жестко закрепили за классами оружие никак не добавило разнообразия, все равно используют 1-2 лучших ствола. Да раньше кто-то мог использовать одно любимое оружие на всех кораблях, ну так это их дело, то что сейчас заставили использовать разное оружие на разных кораблях, совершенно искусственно, проблемы не решает. Что за ***** додумался до такого разделения и именно до таких типов оружия как сейчас (особенно на фригах и эти пузыри. Где старые грады на фригах, где залповые рельсы на штурмах?). Что мешало отдельно балансить одно и тоже оружие на разных типах кораблей и разных тирах раздельно? Допустим Импульсный лазер Т3 Мк1 П (перхват), Ш (штурм), Ф (фрегат) и меняйте отдельно у них характеристики в небольших пределах. Что касается модификаторов урона, так и сейчас надо фититься от всего как и раньше, ничего не изменилось, просто вырезали и всё. Что мешало убрать мины с фригов (если уж так хотелось) в старой системе? Зачем бесконечный ракеты и меньшее их разнообразие?

Тоже самое и с кораблями просто заставили летать на промежуточных кораблях, они от этого лучше не стали, разнообразие не добавилось. Зато все это сильно уменьшило фан от игры, я вынужден пользоваться тем, что мне навязывают, а не тем что мне приносит удовольствие, а в игры играют для удовольствия. Всего-то надо было понерфить ещё немного хилов да прикрытие на Т3 и все, сохранилась бы прежняя глубина игры. Если уж сделали прокачку как в танках, так переделайте уже ветки кораблей, что бы в одной ветке всегда был один тип кораблей (только инжи, только снайпера и т.д., а не в перемешку). Допустим мне нравится заград и федерация, я хочу летать на нем в Т3 (на лучшем варианте), почему меня заставляют для этого качать Иерихон и принуждают летать на командниках? Где у федерации Т3-3 заград - это же специализация расы. Зачем нужен Мачете Т2, он тупиковый, если я хочу развивать Иерихон дальше, я никогда не смогу на нем летать.

Жалкие отмазки разрабов, что они о нас беспокоятся, за баланс борются просто смешны. Да конечно легче балансировать игру когда мало переменных (меньше разнообразия), так это вы себе жизнь облегчаете (меньше работы, меньше затраты). Так часто и такие резкие изменения никак не решили проблем.

Лично я за откат назад и допила старой системы, но этого никогда не произойдет. Играть ещё продолжаю по инерции, но радость от этого уже не та. Качать Т4/5 нет никакого желания и стимула.

Просто наболело никому вся эта писанина не интересна. Есть бизнес план, сделать игру глубже и интересней туда не входит. Проще/дешевле/прибыльный вот и все формула.

поаккуратней со своими неверными предположениями. не соит их выдавать за действительность
=Dronza