Инвайт человека, который уже в бою не даст ровно ничего. Собственно весь смысл сквадов, знать какие еще пилоты будут с тобой в бою.
Рейтинг сбитых куда более точно показывает уровень пилота, если обратить внимание на его набор кораблей. Конечно у инженера этот рейтинг будет куда ниже, чем например у дальнобоя. Но то что предлагаете вы не даст хотя бы относительно правдоподобную оценку если человек, например, раньше только на Т1 летал, а затем сел сразу на Т3. Да и средняя оценка куда хуже рейтингов основанных на ЭЛО рейтинге.
Инвайт не прямо в бою, а на экарне загрузки. Продлить его на лишнюю минуту и порядок.
Рейтинг сбитых кораблей совершенно никак не учитывает вклад данного игрока в победу команды. Это соло рейтинг. Более того, принцип его набора не только не поощряет действия на пользу команды и риск, но наоборот - наказывает. У меня сейчас 6 килов на 1 смерть дают в итоге 0 к рейтингу. То есть мне надо иметь к\д выше 6 чтобы двигаться вверх, либо не умирать вообще. Всякое желание лететь и захватывать вот тот маяк, на котором идёт бойня, пропадает. Благо летаю я на перехватчиках, на которых отсидеться не получается, потому приходится лететь вперёд и как то выкручиваться, сбиваю зазевавшихся врагов.
Замэйнил бы я фрегаты или штурмы - был бы ещё одним фиолетовым мишкой с 2к рейтинга, летающим на волке со стабами поближе к своей респе. Видал таких уже много раз. Да у него рейтинга много и он за бой со своих фиолетовыз стабов сбивал по 10 врагов. Но он захватил хоть 1 маяк? Прикрыл инженера, кроме своего карманного хилера, стоящего с ним же на респе? Принёс бомбу? Неа. Таких не видел. Почти все ребята с рейтингом ближе в 1800 кружат в дали от боя. И это факт.
Не понимаю, почему средняя боевая эффективность не отобразит уровень игрока с позиции его вклада в результат команды.
Получил много пассивной б.э - значит захилял, забаффал много союзников или задебаффал много врагов. Принёс пользу? Однозначно.
Захватил много маяков, поставил бомбу, сбивал врагов - получил много активной б.э, которая так же говорит о твоём вкладе в результат команды.
Чем выше эти значения - тем больше пользы ты принёс, т.к. больше активных или пассивных(как ещё баффы и дебаффы назвать, хз) действий тобой было сделано.
Средние же значения берутся для того, чтобы показать результат на определённом промежутке времени и сгладить влияния различных исключений типа “вся тима нубы, пол команды поливало, а у них в той игре 5 сквадов было” и т.д. Это вроде бы и так понятно должно быть.
З.Ы.
В том же батлфилде ты зашёл на сервер, нажал TAB и посмотрел на список. Ага, вот этот - зверь машина, всех убивает, а вот у этого сквад-перки полезны и ассистов много. Дай как побегаю с ними в скваде. Заинвайтил в сквад, побегали и разошлись. Если понравилось, то добавили друг друга в друзья. Разьве плохо? Портит игру? Вносит дисбаланс? Скорее просто лень реализовывать, отговорки типа “хотите сквады - инвайтите незнакомых людей в друзья” несостоятельны.
Так и скажите - дел по горло, новые модули пилим, оружие делаем, не до сквадов нам. Никто бы и не возмущался, в случае такого ответа)))
3 - это защита от одновременного варпа 100500 фрегатов и наказание тех кто решил обмануть систему
А нельзя было обойтись несрабатыванием телепорта для обоих игроков? Обязательно одного взрывать?