Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

Проста сломали весь баланс игры. Вместа этого поработали бы над новыми картами и миссиями. А то уже поднадоедает эта однообразие.

зато смотрите скока новых форумчан из игры повылезало)))) раньше на форуме жило Х человек, а теперь вдвое больше… хоть какой-то результат патч нам принес  :fedcrazy:

Дааа, и рекордные, на моей памяти, уже 78 страниц обсуждения!

Разработчики хотят фидбэка. Мы даём им фидбэк. Кто конструктивом, кто вайном, кто вообще на всех обижен. От каждого по возможностям. Тем не менее проблемные места каждого патча сразу обозначаются.

но все эти фидбеки упорно игнорируются, вместе с проблемными местами…

Вылетел на Black Swarm’е (бывший Эльф 2)

S7rpToL.jpg

Фит вроде не шибко нагибаторский. Всё не цветное - вообще мк1.

Pm4CvAn.jpg

Перед этим была ещё игра на Крис-АЕ с аналогичным билдом, только вместо ПП были залповые рельсы. Там 12 килов на 2 смерти пришлось, правда не заскринил.

Что называется, взял РЭБов повеселиться.

Мда. Продолжаем нерфить Диверсию ребята, она же имбаланс, врагов убивает.

А с РЭБами у нас всё путём, всё как надо.

Вылетел на Black Swarm’е (бывший Эльф 2)

Фит вроде не шибко нагибаторский. Всё не цветное - вообще мк1.

Перед этим была ещё игра на Крис-АЕ с аналогичным билдом, только вместо ПП были залповые рельсы. Там 12 килов на 2 смерти пришлось, правда не заскринил.

Что называется, взял РЭБов повеселиться.

Мда. Продолжаем нерфить Диверсию ребята, она же имбаланс, врагов убивает. А с РЭБами у нас всё путём.

Могу выложить такой же нагибаторский скрин за инженера, и что, инжей тоже значит надо нерфить?

 

Могу выложить такой же нагибаторский скрин за инженера, и что, инжей тоже значит надо нерфить?

 

Инженеров то уже понерфили. А вот против ситуации с РЭБами говорит ещё и то, что сквады на Т4 вылетают в составе хилка+столько РЭБов, сколько получится взять.

 

Могу выложить такой же нагибаторский скрин за инженера, и что, инжей тоже значит надо нерфить?

 

Инженеров то уже понерфили. А вот против ситуации с РЭБами говорит ещё и то, что сквады на Т4 вылетают в составе хилка+столько РЭБов, сколько получится взять.

Инжом я вчера набил 11 килов, это же не значит, что его надо нерфить, просто руки и удача.

Ну да, чего уж там не переапанного. Живучесть на уровне ударного штурма, но с гораздо большей маневренностью. Бабл неуязвимости на 6 секунд, в котором можно маяки захватывать или под своей хилкой регенится. Ещё и +10% к дамагу за каким то фигом. Ко всему этому прибавить сильнейшие модули в игре - модули контроля, вот и имеем патом такие результаты. Командные и ударные штурмовики как ни пытались перекретить, убить или хотя бы улететь - всё бестолку. От такого контролящего арсенала улететь нельзя. Перехватчики и командники вообще обречены были сразу, как только попадали под откачку энергии. Не я, так кто то другой их расстреливал ещё до того, как она закончится.

А связка из двух РЭБов любого превращает в беспомощный кусок металла. Около 10 секунд ионки на двоих, секунд 5 стазиса, две откачки энергии .Да они вдвоём и прикрытие распилят довольно быстро и без потерь.

что за бред с лутом, за целый день навыпадало около 20 модулей, если не больше, и не один не вытянулся этими 10%!! Систему лута втопку с таким шансом!

Битвы стали интересными, дальше будет ещё веселее с патчами

Вводятся разной степени глобальности изменения, а поменять цвет прицела, который сливается со всем подряд - не, слишком сложно!!! Одно значение переменной поменять!

что за бред с лутом, за целый день навыпадало около 20 модулей, если не больше, и не один не вытянулся этими 10%!! Систему лута втопку с таким шансом!

Ты просто неудачник,смирись, я сегодня выбил 2 фиолки, и около 7 модулей, без голды (кончилась, не успел положить)

Рэбы не распилят ударника, за время действия “эффектов контроля”, если у него стоит антиконтроль - “протонная стена” и соответствующий “имплант”.

 

Диверсанту под “комаром” следует крутиться и уйти в инвиз, разведчику - уйти в инвиз и контроль сбросится.

Хочешь жить  - умей вертеться. Это относится ко всем кораблям, попавшим под ионку и “комара”. Да, и ставь “протонку” и “имплант 2-й иерихонский”, если так боишься РЭБов.

 

Прикрытие распилит любой дурак, у которого хватает ума не подлетатть к нему ближе, чем на 1300 метров. 

 

Вообще твои сообщения попахивают обидой, что понерфили диверсантов. Но согласись, ведь их понерфили до играбельного состояния. А прикрытие уже которую неделю страдает.

 

О, да ладно? И как же это я регулярно убиваю ударников на имперском РЭБе? Его же “нельзя убить”. Мистика какая то. Если ударник ещё что то может попытаться сделать, то командники совсем беспомощны. Заградители, разьве что, смыться могут усепеть.

Хотел бы я знать, как ты включаешь камуфляж или инвиз при отсутствии энергии. Откачка тем и опасна, что моментально выкачивает весь заряд и не даёт набраться новому. На ловушки то не хватает, какой инвиз с камуфлжем?

Снижение контроля стоит у меня на всех кораблях, от 1го РЭБа уйти при удачном стечении обстоятельств ещё возможно. Но от двоих - это нереально. Никакие модули и имплантанты не помогут. Догонят и добьют даже на респе. И меня так добивали и сам так добивал.

Мои сообщения попахивают тем, что я не вижу логики. РЭБы набрали массовую популярность в патче, когда апнули залпы. И с тех пор понеслось. Они объективно сильнее любого перехватчика, но при этом их до сих пор не трогают. А нерфят и без того стеклянных диверсантов, которые и так -7% к скорости получили вместе со всеми. Всё больше этот класс подталкивается к суицидникам. Мол лети, прожми все модули и сдохни - всё равно назад не улетишь. Уже появляются первые суицид-сквады в разведке боем .Летят 4 рыла на диверсантах в камуфляже, скидывают 4 яредки, прожимают 4 сетки, дуги и все вместе суицидят. С такой выживаемостью больше и делать то нечего. Не вижу ничего хорошего в таком геймплее.

На ком проще всего быть капитаном? Кем легче дотащить бомбу и не сдохнуть по пути? Кто может 1в2 драться, убить одного и улететь? Нет ребята, это не диверсанты, которых понерфили. Это танко-перехватчики радиоэлектронной борьбы.

Не были бы они на голову выше и эффективнее других перехватчиков - их бы не пикали по 3 штуки в сквад, вместо других кораблей и классов.

Битвы стали интересными, дальше будет ещё веселее с патчами

А я заметил для себя иную тенденцию. 

Раньше со времен 0.8.0 я играл, играл и играл… и оторваться не мог. Все было как-то интересно и прям был затянут в игру, так хотел синьку для Т3 докачать, потом Т3 все докупить (не даром же открывал). Причиной интереса к игре была очень быстрая прокачка до комфортного уровня, что позволяло наслаждаться игрой, а не плеваться от кача со словами “…ляля все ММО одинаковые”. Подкупила именно простота прокачки до т2 и т3.

 

А сейчас после патча ну вообще никак играть не хочется. Захожу раз в сутки, играю одну игру и с разочарованием выхожу. Бои на Т3 скучные, корабли все однокнопочные… кошмар. И даже не хочется уже синьку и сами Т3 половину теперь купить не могу - ибо патч позаботился об этом. Даже не знаю, наверное надо подождать релиза. Может хоть к релизу кто-то рукастый придет и поправит игру. Сейчас она вроде как играбильная, но без энтузиазма и привязанности.

 

Я думаю, что основной причиной стало введение синергии. А переводить ее за деньги - это по данному курсу сравнимо с покупкой коробка спичек за 200 рублей. Причем таких, которые не горят через раз =) Причем сегодня переведу, а завтра какой-нить новый сюрприз типа вайпа (то, что прокачку не сохранили - это тоже в какой-то степени вайп). Ну и вторичная причина - это конечно же однокнопочность новой версии.

Битвы стали интересными, дальше будет ещё веселее с патчами

кстати не постесняюсь спросить… ЧЕМ тебе стали интереснее битвы? Неужели наличием на скору руку слепленных Т5 имплантов?

Имплант 14 ранга гарантированно спасет ор РЭБа один раз за вылет. От снимает все дебафы и дает иммунитет к ним на семь секунд (империя) или дает тебе инвиз (федерация) автоматически при потере щита.

 

Я сегодня отлетал много, и насмотрелся на РЭБов на Т4/Т5. И скажу что все перехваты слабы, просто РЭБ - самый сильный среди слабых. Заградитель их просто рвет в клочья - у тебя приемущество в дальнсти модулей (Р15), жуткой затанкованности (РЭБу прсто не хватит огнестрельности сбить меня) а шары сносят РЭБа за три-четыре попадания. А попасть в заторможенного не трудно. Точкой над и идет дрон, который зделали до нельзя метким и он бьет по перехватам где то 1.1-1.5к термального урона с удручающей точностью.

 

Ударником труднее (у меня он только 11 ранга, сегодня дошел до 12) но работает отменно. Опять таки используй затанкованность и огнестрельность в которых РЭБ проигрывает. Плюс у тебя лучше маневренность и скорость под озверином и можно когда надо быть неуязвимым к дебафам. Я не раз блокировал стазис/ионку/отсос модулем иммунитета.

 

 

Да РЭБ раздражает и в компании соратников страшен. Но если у темя такая же компания заградителей/ударников то РЭБы лопаются из-за хрупкости и отсутствия огнестрельности. Главное - не окажись против РЭБа(РЭБов) без поддержки.

Битвы стали интересными, дальше будет ещё веселее с патчами

кстати не постесняюсь спросить… ЧЕМ тебе стали интереснее битвы? Неужели наличием на скору руку слепленных Т5 имплантов?

Я могу за него ответить. Всем. Даже импланты не могут испортить того веселья что сейчас идет на Т4/Т5 в играх 12 на 12. Все хрупкое, но сильное и маневренное, все друг друга зная это прикрывают но не собираются в шары (на маяках например МО стало захват > отойди на километр и бей тех кто подойдет захватывать). Игра динамична, и звенья ЕСБ в больших играх рвут и рвутся одинаково легко.

 

Короче играть стало весело! Рекомендую закончить нытье и приходить к нам. Даже пострелушки из-за камней как правило заканчиваются заходами в тыл или фронтовым штурмом.

Я думаю, что основной причиной стало введение синергии.

я лично не против синергии, даже за, только потому что у меня до патча было правило лично для себя, не играть на кораблях если корабли в ветке до него не прокачаны по максимуму. Ибо я никуда не тороплюсь.) Это касалось всех кроме снайперов, ибо это убогий класс. И едиственное что меня сейчас удручает, что мне предстоит качать 3 долбанных снайпера чтобы взять самого нормального инженера в т3- имперца :frowning:

Я думаю, что основной причиной стало введение синергии.

я лично не против синергии, даже за, только потому что у меня до патча было правило лично для себя, не играть на кораблях если корабли в ветке до него не прокачаны по максимуму. Ибо я никуда не тороплюсь.) Это касалось всех кроме снайперов, ибо это убогий класс. И едиственное что меня сейчас удручает, что мне предстоит качать 3 долбанных снайпера чтобы взять самого нормального инженера в т3- имперца :frowning:

Синергия тут не при чем. Проблема в том как ее при поднесли. Почему в том же WarThunderе практически каждый самолет был интересн как в плане игры, так и особенностей? У одного самолета средненькие ТТХ, у другого стоит 6 мелкокалиберных пулеметов, третий имеет один крупно калиберный пулемет, четвертый может таскать бомбы или ракеты, пятый имеет на хвосте дяденьку Борю, который отстреливал с пулемета зашедших в хвост, шестой вообще не мог стрелять сам, но имел на носу некое подобие зенитки, которая сама стрелял по врагам, и того же дяденьку Борю на хвосте.

 

А у нас в ветке 4-6 подряд одинаковых кораблей, у которых меняются ТТХ ±10 и 1-2 дополнительных модуля. В чем смысл?

 

У вас есть более-менее нормальный проект. Берите пример оттуда, где каждый самолет имел что-то интересное. Зачем все ломать и ставить с ног на голову, если дело совсем в ином? Всех устраивала прошлая система вооружения. И можно было просто ввести отрицательные бонусы на некоторые виды вооружения для отдельных кораблей. Вот и весь баланс. Вот они особенности.

Вылетел на Black Swarm’е (бывший Эльф 2)

S7rpToL.jpg

Фит вроде не шибко нагибаторский. Всё не цветное - вообще мк1.

Pm4CvAn.jpg

Перед этим была ещё игра на Крис-АЕ с аналогичным билдом, только вместо ПП были залповые рельсы. Там 12 килов на 2 смерти пришлось, правда не заскринил.

Что называется, взял РЭБов повеселиться.

Мда. Продолжаем нерфить Диверсию ребята, она же имбаланс, врагов убивает.

А с РЭБами у нас всё путём, всё как надо.

Согласен, надо нерфить откат модулей слегка. Но главное руки:

Белые модули - мк1