Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

Будет онлайн на Т4 - там играть и буду. Финансы позволяют купить парочку кораблей и полностью зафитить. Не делал этого раньше, потому что с ботами летать не весело.

Сегодня пару вылетов было на Т4 с полными командами. Естественно там со всех сторон всякие мишки. А это означает что лок РЭБа на тебе приравнивается к сливу. Сначала стазис+откачка и всё, ты из стазиса вылетаешь с 0 энергии. Патом в догонку ещё и ионку кидают. За секунд 7-10 полной беспомощности тебя разве что слепой не подстрелит. Контрит это дело более менее эффективно только Т5 имплантант, всё остальное - только как то косвенно и малоэффективно.
Откачку энергии надо править. Стазиса+ионка и так нормальная комба дизэйблов, а откачка - это уже оверкилл.

Ну и да, я не удивился, завидев в игре есбшные связки типа РЭБ + ударник с пузырями. Если где в игре есть имбаланс, ищи его в фите и активном применении у этого клана. Ловишь стазис и умираешь от двух шариков, какое интересное развитые событий, какой скилл. Ах.
 

На т4 периодически захожу-делать там нечего абсолютно.

Что по скорости ,что по модулям, что по геймплею-тот же т3.

Вчера 6-7 боев провел-все 4 на 4 рандом на прем четверках с 1000-1100 рэйтинга против звеньев с т5-2. Редко 8на8 опять же с рандомом против звена 5-2, хотя шансы уже больше.

Заградителям думаю помогли бы два момента:

1)дать целеуказателю анти-инвиз, как у шпионов, на время его действия. Не даст смыться перехватам, если держать их в прямой видимости. Для заградителя нужен какой-никакой скилл, чтобы как можно дольше засвечивать перехватчика. В то же время у перехватов остаётся вариант попытаться оборвать подсветку, пролетев за препятствием.
Два из трех классов перехватчиков чрезвычайно легко уходят от фокуса заградителя. По сути они сбрасывают все три его направленных модуля одним. Причём даже время включения инвиза значения не имеет. Это недопустимо для класса специально предназначенного для борьбы с этими перехватчиками.

2)Разрешить ИК-ловушкам сбрасывать с корабля шпионов, или хотя бы значительно уменьшать время их работы, где то на 70% (мол создают всплеск помех, выводящих из стоя дронов). Позволит как то контрить шпионо-спам от разведки.
Так же добавит немного скилла к использованию самих шпионов - надо будет прикидывать, когда их лучше кинуть, следить за сбросом ловушек у врагов. Почему именно ловушки, а не все сурвайвал модули? Потому, что сбрасывая шпионов ловушками ты жертвуешь возможностью отклонить ракету. Помоему довольно честно, учитывая маленький кд что на шпионах, что на ловушках. Стационарный разведывательный маяк затрагивать не надо - он так и останется средством пассивной защиты от инвизеров.
Сейчас весь бой приходится летать в компании с кучей шпионов. Тем более разведчики с бонусом +50% к дальности могут повесить на тебя шпионов аж с бешенных с 6км! На мне они обновляются, не успев закончится. Весь бой летать без ролевой абилки - крайне неприятно.

Crims0n, все предложения лучше оформлять отдельной темой Предложения по игре

Crims0n, все предложения лучше оформлять отдельной темой Предложения по игре

Принял, перенесу пост.

З.Ы.

Только так и не разобрался, как тут свой пост потереть :empcrazy:

Кстати, заметили ?, в ангаре иерихона тииихо-тихо качает басами что-то такое DUB-овое  :emp): . Причем музыка выключена. Это именно в фоновых спецэффектах ангара.

Фрегаты не нагибают

Будет онлайн на Т4 - там играть и буду. Финансы позволяют купить парочку кораблей и полностью зафитить. Не делал этого раньше, потому что с ботами летать не весело.

Сегодня пару вылетов было на Т4 с полными командами. Естественно там со всех сторон всякие мишки. А это означает что лок РЭБа на тебе приравнивается к сливу. Сначала стазис+откачка и всё, ты из стазиса вылетаешь с 0 энергии. Патом в догонку ещё и ионку кидают. За секунд 7-10 полной беспомощности тебя разве что слепой не подстрелит. Контрит это дело более менее эффективно только Т5 имплантант, всё остальное - только как то косвенно и малоэффективно.

Откачку энергии надо править. Стазиса+ионка и так нормальная комба дизэйблов, а откачка - это уже оверкилл.

Ну и да, я не удивился, завидев в игре есбшные связки типа РЭБ + ударник с пузырями. Если где в игре есть имбаланс, ищи его в фите и активном применении у этого клана. Ловишь стазис и умираешь от двух шариков, какое интересное развитые событий, какой скилл. Ах.

 

Согласен

Будет онлайн на Т4 - там играть и буду. Финансы позволяют купить парочку кораблей и полностью зафитить. Не делал этого раньше, потому что с ботами летать не весело.

Сегодня пару вылетов было на Т4 с полными командами. Естественно там со всех сторон всякие мишки. А это означает что лок РЭБа на тебе приравнивается к сливу. Сначала стазис+откачка и всё, ты из стазиса вылетаешь с 0 энергии. Патом в догонку ещё и ионку кидают. За секунд 7-10 полной беспомощности тебя разве что слепой не подстрелит. Контрит это дело более менее эффективно только Т5 имплантант, всё остальное - только как то косвенно и малоэффективно.

Откачку энергии надо править. Стазиса+ионка и так нормальная комба дизэйблов, а откачка - это уже оверкилл.

Ну и да, я не удивился, завидев в игре есбшные связки типа РЭБ + ударник с пузырями. Если где в игре есть имбаланс, ищи его в фите и активном применении у этого клана. Ловишь стазис и умираешь от двух шариков, какое интересное развитые событий, какой скилл. Ах.

 

Поддерживаю. Когда на Т4/Т5 игра 4 на 4 или 5 на 5, то это жуткий отстой. Но когда 12 на 12 то весело и очень. А онлайн появится только когда такие как мы пойдут регулярно играть в Т4 а не Т3.

 

РЭБ - сейчас слишком силен. Я бы поднял перехватам дамаг оружия (особенно плазмы и лазеров) и увеличил откат модулей РЭБа.

 

И матерь вашу, почините имперский имплант Р13. Он БРЕДОВЫЙ. Даже не говоря об ударниках, РЭБ может швырять стазис, ионку и отсос с дикой частотой. К счастью их пока мало.

Зачем перехватчикам поднимать урон оружия? На мой взгляд, у них все с этим в порядке.

Фрегаты не нагибают

Ручки правь :empcrazy:

Зачем перехватчикам поднимать урон оружия? На мой взгляд, у них все с этим в порядке.

С уроном то всё в порядке, а вот со способами его доставки - беда. Импульсники перегреваются слишком быстро и очень косые. Скорострельная плазма… Честно говоря я не понял, зачем её меняли. Сейчас ей дали больше скорострельности, стало почти как до реворка, но что это за разброс? Это же ахахах просто. Залповые реигланы больший процент дамага доставляют до цели, нежели скорострельная плазма. Да, попадать можно. Но это настолько неоправданный геморрой, что я лучше возьму штурм плазму и за несколько выстрелов сведу прицел в точку. Проще, эффективнее, никакого геморроя. И к чертям скорострельную плазму. Никого с ней не видел после реворка. Ни-ко-го.

Фрегаты не нагибают

Ручки правь :empcrazy:

ты еще с т1 скинь скрины, отец

 

Фрегаты не нагибают

Ручки правь :empcrazy:

ты еще с т1 скинь скрины, отец

Да при чем тут отец, просто иногда везет, а так это т3.

Фрегаты не нагибают

Ручки правь :empcrazy:

Записал ник.

 

ты еще с т1 скинь скрины, отец

Какая экспрессия! Если вы так божественны в ведении боя инженером на Т4-Т5 пожалуйста мы ждем ваших доказательств.

 

Фрегаты не нагибают

Ручки правь :empcrazy:

Записал ник.

Зачем записывать ник? А так, все очень сильно зависит от команды, если есть адекваты, которые прикрывают инжа несущегося от пары рэбов, то можно настреливать вражин, а в плохой команде главное отхилиться успевать, не то что по врагу успевать стрелять. Поднять бы хилл корпуса инжу хотя бы до 120-130, было бы вообще отлично.

Кстати, заметили ?, в ангаре иерихона тииихо-тихо качает басами что-то такое DUB-овое  :emp): . Причем музыка выключена. Это именно в фоновых спецэффектах ангара.

 

Doom

 

upd.1

Под адаптивкой брони на Вульфе у меня резисты за 150, перехват с импульсника выдавал 149 дамага и распилил за 3-4 перегрева. Просто за семь-восемь перегревов танкобилд под адаптивками был убит одним только импульсником. Начинает сильно попахивать совокупным ОР.

upd.2

Помоему проблема ботов-шпиенов в слишком малом кд. Летай да раскидывай каждые 20 сек.

upd.3 (:

Старайтесь держать перегрев на 7-8 часов и посмотрите на результат.

Для нас чрезвычайно важно, чтобы игроки, поддерживавшие нашу игру остались с относительно теми же возможностями, что у них были до изменения системы.

 

Я вот игру покинул, именно потому, что возможностей становится все меньше и меньше с каждым большим изменением системы. А то, что остается, все больше и больше начинает смахивать на другие проекты, которые уже приелись и были “задвинуты на дальнюю полку”.

 

Забавные вы. Вот вроде никакой критики, никакого вайна в посте, просто диалог с представителем разработчиков, где я указал почему игра утратила для меня привлекательность, и уже два минуса:D Вы этим хотите показать что думаете иначе чем я? Ну так это же очевидно!

Для нас чрезвычайно важно, чтобы игроки, поддерживавшие нашу игру остались с относительно теми же возможностями, что у них были до изменения системы.

 

Я вот игру покинул, именно потому, что возможностей становится все меньше и меньше с каждым большим изменением системы. А то, что остается, все больше и больше начинает смахивать на другие проекты, которые уже приелись и были “задвинуты на дальнюю полку”.

 

хммм как же я пропустил этот пост от Антибуса?! Антибус, какие же возможности вы сохранили для поддерживающих игру? Донатить еще? =) 

Всех приветствую!И прошу уделить мне чуточку внимания!

Итак :хотелось бы начать с того что в игре полный дисбаланс ,далеко ходить не надо 1 маленький перехват может снести фриг это уже само по себе не правильно,нет ну может он должен колупать фригат в 1 лицо но ему для этого должно понадобиться столько времени что для него лучше было полететь и выполнять свою первоначальную роль…Снизить ему дамаг по фригам кароче…и соответственно фригу увеличить дамаг по нему(как никак фригат всё таки, пушки то больше должны быть!!!)))Это конечно весь баланс не исправит но вот к чему я клоню,в игре должен быть круговорот баланса.Вот к примеру: батл стар галактика (если кто играл тот поймёт)в игре есть:истребители, фрегаты и эсминцы ,и все они взаимодействуют друг с другом и в 1 жало летать очень друдно .к примеру истребитель может сбить эсминец (при должном умении)из за того что у эсминца большие слепые зоны,но истребитель не может сбить фриг ,потому что тот превосходит его по дамаге и удержатся в слепых зонах фрига на истребителе практически невозможно!а вот фрига в свою очередь сбивает эсминец потому что по фригу проходит полная дамага с эсминца,и соответственно по повреждениям. истр наносит меньше всего повреждений он самый маленький,ф на 2 месте по дамаге а эсминец с его пушками соответственно …

      Так вот почему мелкие порой сносят фриг с 3-4 выстрелов как так???самое главное зачем так сделано?и ещё к примеру есть всеми любимый РЭБ,да разрабы сделали его имбовым,ну на всякую имбу должна быть анти имба!почему они они не сделали анти РЭБ?Который бы блокировал бы его вредные програмки???вот есть хилки ,ЕСТЬ РЭБ,А ГДЕ АНТИ РЭБ???чтобы тоже летал в команде рядом с хилой к примеру и не давал запускать вредоносное по))).И он стал имбовым хотябы потому что он может лочить АБСОЛЮТНО всё что движется,любой кор рядом с ним превращается в обычное железо .если их пара я вообще молчу ,это расстрел жестяной банки в космосе…

       И ещё кое что меня тут поразило что люди борются с фриго-шарами и при этом хотят чтобы игра была командной,как вы себе это представляете???Я знаю что большинство людей здесь задроты  знатные игроки,и наверняка играли в серию х3 и вот у меня к вам вопрос,рябят вы хоть раз посылали свой флот врассыпную?полюбому я уверен что нет,вот и здесь обьединится с количеством и есть настоящая командная игра.

       Кстати,вспомнил про снайперов,команда на т3-5 не нуждается в них, дамаг ппц тараном больше можно нанести,те же самые перехваты больше дамажат ЧЕМ  снайпер о0 ну зачем он нужен тогда?и ещё для снайпера чуть ли не самое главное маскировка,но где она???правильно она у перехватов ппц…всё вбухали в один класс.и хотят найти баланс,не хочу огорчать вас но так увы только хуже будет=\

       Щас уже поздно надо спать идти,завтра ещё отпишу,всем спс за внимание!!!