Вопрос с премиумными кораблями еще находится в рассмотрении.
Благодарим вас за интересные идеи относительно кораблей из других вселенных!
Вопрос с премиумными кораблями еще находится в рассмотрении.
Благодарим вас за интересные идеи относительно кораблей из других вселенных!
В четверг патч ожидается?
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
По моему, ее и так навалом.
Я терпелив, но игра начинает уже надоедать.
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
Только когда наберете ее, ПОЖАЛУЙСТА, не нужно резать то, чем еще пользуются, лучше апните неюзабельное!
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
и сколько вы будете статистику собирать месецок а потом выпустите опять убогий патч
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
Только когда наберете ее, ПОЖАЛУЙСТА, не нужно резать то, чем еще пользуются, лучше апните неюзабельное!
И вырежьте шарики! Просто уберите их!
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
Только когда наберете ее, ПОЖАЛУЙСТА, не нужно резать то, чем еще пользуются, лучше апните неюзабельное!
И вырежьте шарики! Просто уберите их!
И снова щит будет преобладать над мечом. Логичнее все же просто уменьшить урон. Ну или найти другой способ убрать фригошары.
Сейчас в игре все очень однообразно и скучно, игроки вынуждены сами для себя придумывать цели, кто то фармит рейтинг, другие кредиты и лояльность, многие активно участвуют в захвате сектора (хоть там нет никакой награды и я не уверен что она там в ближайших полгода будет), но они не в курсе что захват сектора багнутый и все ихние усилия тщетны. Разработчики делают вид что проблемы нет, и все работает так как нужно, на все сообщения по поводу ошибки в захвате сектора не реагируют. Складывается впечатление что это делается умышлено что бы добить и так дохлый онлайн, а игроки потеряют интерес к ещё одному аспекту игры.
Нет, на данный момент не ожидается. Мы ведем сбор статистики по имеющейся ситуации.
Только когда наберете ее, ПОЖАЛУЙСТА, не нужно резать то, чем еще пользуются, лучше апните неюзабельное!
И вырежьте шарики! Просто уберите их!
И снова щит будет преобладать над мечом. Логичнее все же просто уменьшить урон. Ну или найти другой способ убрать фригошары.
Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:
Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.
Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.
На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.
Сейчас в игре все очень однообразно и скучно, игроки вынуждены сами для себя придумывать цели, кто то фармит рейтинг, другие кредиты и лояльность, многие активно участвуют в захвате сектора (хоть там нет никакой награды и я не уверен что она там в ближайших полгода не будет), но они не в курсе что захват сектора багнутый и все ихние усилия тщетны. Разработчики делают вид что проблемы нет, и все работает так как нужно, на все сообщения по поводу ошибки в захвате сектора не реагируют. Складывается впечатление что это делается умышлено что бы добить и так дохлый онлайн, а игроки потеряют интерес к ещё одному аспекту игры.
Я вчера размышлял на тему “какая должна быть битва за сектор” и к сожалению только одна мысль пришла в голову: расовое противостояние заменить на клановое, праймы секторов задавать автоматически и захват устраивать в виде турниров. Попытки придумать что-то иное сводились к нестабильности онлайна корпораций, к наличию игроков без корпораций и т.д. ИМХО если убирать баг в захвате секторов (предопределенность), то один фиг придется делить на просто вылет и вылет за сектор - как было раньше =)
Я вчера размышлял на тему “какая должна быть битва за сектор” и к сожалению только одна мысль пришла в голову: расовое противостояние заменить на клановое, праймы секторов задавать автоматически и захват устраивать в виде турниров. Попытки придумать что-то иное сводились к нестабильности онлайна корпораций, к наличию игроков без корпораций и т.д. ИМХО если убирать баг в захвате секторов (предопределенность), то один фиг придется делить на просто вылет и вылет за сектор - как было раньше =)
Ну для клановых боев еще вроде будет реализовано что то, а захват сектора оставить с нынешними правилами но нужно переделать карту на трехмерную модель что бы избежать возникновения нынешних ошибок да и выглядит она будет логичней .
Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:
Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.
Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.
На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.
Командная игра - это хорошо, но не должно быть так, что куча фрегатов победит любую другую кучу кораблей. С бомбой есть проблема в том, что мощное оружие против фрегатов = мощное оружие против любых кораблей, особенно на маяке (за счет кучности). С оружием, непригодным для перехватов также есть проблема, т.к. РЭБ или заградитель сделают это оружие удобным против кого угодно.
Хотя если существенно порежут фрегаты, то и пузыри можно будет убирать или сильно менять без ущерба для игры.
Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:
Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.
Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.
На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.
Командная игра - это хорошо, но не должно быть так, что куча фрегатов победит любую другую кучу кораблей. С бомбой есть проблема в том, что мощное оружие против фрегатов = мощное оружие против любых кораблей, особенно на маяке (за счет кучности). С оружием, непригодным для перехватов также есть проблема, т.к. РЭБ или заградитель сделают это оружие удобным против кого угодно.
Хотя если существенно порежут фрегаты, то и пузыри можно будет убирать или сильно менять без ущерба для игры.
Вот! И мы приходим к тому, что фригошар с РЭБом лучше фригошара без него =)
Теперь осталось также подсунуть остальные роли к нему, чтобы этот клубочек нуждался в них. Я ж и говорю, что сам шар - это норма. Только нужно сделать так, чтобы было невыгодно держать там одни фриги и крайне выгодно было держать баланс по всем ролям (или хотябы типам кораблей).
Мощное оружие против шаров я имел ввиду гравитационную бомбу. Причем допустим разбрасывает она тяжелые цели гораздо эффективнее и дальше… а если ударило об астероид - сам виноват. Просто сейчас плазменные шарики худо-бедно делают свою работу, но их бы на фриги поставить да с ограничением градуса… задача задумки с бомбой не дамажить, а расшатать ряды врага. Выкинуть из-за камня, раскидать на 2000+ метров друг от друга, дизориентировать. Чтобы им пришлось как минимум шевелиться для повторной сборки и было время откусить пару фригов за этим процессом.
Я вчера размышлял на тему “какая должна быть битва за сектор” и к сожалению только одна мысль пришла в голову: расовое противостояние заменить на клановое, праймы секторов задавать автоматически и захват устраивать в виде турниров. Попытки придумать что-то иное сводились к нестабильности онлайна корпораций, к наличию игроков без корпораций и т.д. ИМХО если убирать баг в захвате секторов (предопределенность), то один фиг придется делить на просто вылет и вылет за сектор - как было раньше =)
Ну для клановых боев еще вроде будет реализовано что то, а захват сектора оставить с нынешними правилами но нужно переделать карту на трехмерную модель что бы избежать возникновения нынешних ошибок да и выглядит она будет логичней .
ты просто попробуй написать здесь от и до функционал глобальной карты. Не важно хоть 4х мерный, но ты попробуй полностью. Кто с кем воюет, какие правила… и я тебя уверяю, ситуация почти патовая и встанешь в тупик =) Я тоже думал, что всё просто… оказалось из нынешней ситуации выход только “забить на всё это” =)
Из Х3, что-нибудь в духе микса Арагон М5 и М3, в размерностях близким к М3 без турелей, заточенный под задачи М6 включительно.(:
Так что на т5 нам дадут 5 активных модулей или будем юзать новый скин вместо новых технологий?
Из Х3, что-нибудь в духе микса Арагон М5 и М3, в размерностях близким к М3 без турелей, заточенный под задачи М6 включительно.(:
Я помню миссию, где нужно было яхту для себя на буксире тащить.)
У меня идея дать управление босом на Верфи - живому игроку.) Как вариант новичку. И назвать это всё стажировка.
По поводу т5:
Я думаю там нужен ещё один слот модификатора корабля:
У меня даже идея на модули к нему есть:
Максималка 700.
Максимальное ускорение 200 м/с.
И автоматический прыжёк на 1000м, если скорость корабля была больше 699 м/с. повтор прыжка через 3 секунды.
Временная Неуязвимость корабля при скорости выше 699.
Да ещё присыпать всё это спецэффектами.
И вырежьте шарики! Просто уберите их!
На данный момент, как уже было отмечено, вывод из игры каких-либо орудий не планируется.
но они не в курсе что захват сектора багнутый и все ихние усилия тщетны.
Где именно в механике захвата сектора, на ваш взгляд, баг? Вы уже отмечали существование данной проблемы в секции для репорта багов?
Должны напомнить: игра находится в стадии разработки. Если какие-то аспекты кажутся вам не полными сейчас, это не значит, что они не будут развиваться и дополняться в дальнейшем.
но они не в курсе что захват сектора багнутый и все ихние усилия тщетны.
Где именно в механике захвата сектора, на ваш взгляд, баг? Вы уже отмечали существование данной проблемы в секции для репорта багов?
Ну например:
Зажрались господа.Если игра надоела не играйте месяцок, уделите внимания домашним и любимым потом вернётесь.
Что дало вам основание считать, что это баг? Как часто вам удавалось воспроизвести данную проблему?
Вновь повторимся: воспользовались ли вы секцией, предназначенной для репорта багов, при возникновении данной ситуации?