Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.0

 

Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:

  1. Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.

  2. Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.

 

На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.

Командная игра - это хорошо, но не должно быть так, что куча фрегатов победит любую другую кучу кораблей. С бомбой есть проблема в том, что мощное оружие против фрегатов = мощное оружие против любых кораблей, особенно на маяке (за счет кучности). С оружием, непригодным для перехватов также есть проблема, т.к. РЭБ или заградитель сделают это оружие удобным против кого угодно.

Хотя если существенно порежут фрегаты, то и пузыри можно будет убирать или сильно менять без ущерба для игры.

Вот! И мы приходим к тому, что фригошар с РЭБом лучше фригошара без него =)

Теперь осталось также подсунуть остальные роли к нему, чтобы этот клубочек нуждался в них. Я ж и говорю, что сам шар - это норма. Только нужно сделать так, чтобы было невыгодно держать там одни фриги и крайне выгодно было держать баланс по всем ролям (или хотябы типам кораблей). 

 

Мощное оружие против шаров я имел ввиду гравитационную бомбу. Причем допустим разбрасывает она тяжелые цели гораздо эффективнее и дальше… а если ударило об астероид - сам виноват. Просто сейчас плазменные шарики худо-бедно делают свою работу, но их бы на фриги поставить да с ограничением градуса… задача задумки с бомбой не дамажить, а расшатать ряды врага. Выкинуть из-за камня, раскидать на 2000+ метров друг от друга, дизориентировать. Чтобы им пришлось как минимум шевелиться для повторной сборки и было время откусить пару фригов за этим процессом.

 

Делаем орудия фрига непригодными против перехватов и весь рандом окончательно пересаживается на перехваты.  Проще летать с возможностью самостоятельно отбится чем  надеятся на адекватность рандомной команды.

Единственный реальный способ загнать штурмы и перехват под “крылышко” фригатошара сделать шансы их выжывание вне его крайне незначительными.  Ныняшняя система бафоф/дебафоф при некотором изминении моглабы  в теории   делать чтото схожее, но для этого надо существенно пересмотреть роли а на это естественно разрабы  непойдут. Они выбрали более простой путь разделения по вооружению но сделали это неудачно - в итоге маемо що маемо… 

 

Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:

  1. Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.

  2. Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.

 

На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.

Командная игра - это хорошо, но не должно быть так, что куча фрегатов победит любую другую кучу кораблей. С бомбой есть проблема в том, что мощное оружие против фрегатов = мощное оружие против любых кораблей, особенно на маяке (за счет кучности). С оружием, непригодным для перехватов также есть проблема, т.к. РЭБ или заградитель сделают это оружие удобным против кого угодно.

Хотя если существенно порежут фрегаты, то и пузыри можно будет убирать или сильно менять без ущерба для игры.

Вот! И мы приходим к тому, что фригошар с РЭБом лучше фригошара без него =)

Теперь осталось также подсунуть остальные роли к нему, чтобы этот клубочек нуждался в них. Я ж и говорю, что сам шар - это норма. Только нужно сделать так, чтобы было невыгодно держать там одни фриги и крайне выгодно было держать баланс по всем ролям (или хотябы типам кораблей). 

 

Мощное оружие против шаров я имел ввиду гравитационную бомбу. Причем допустим разбрасывает она тяжелые цели гораздо эффективнее и дальше… а если ударило об астероид - сам виноват. Просто сейчас плазменные шарики худо-бедно делают свою работу, но их бы на фриги поставить да с ограничением градуса… задача задумки с бомбой не дамажить, а расшатать ряды врага. Выкинуть из-за камня, раскидать на 2000+ метров друг от друга, дизориентировать. Чтобы им пришлось как минимум шевелиться для повторной сборки и было время откусить пару фригов за этим процессом.

 

Я вчера размышлял на тему “какая должна быть битва за сектор” и к сожалению только одна мысль пришла в голову: расовое противостояние заменить на клановое, праймы секторов задавать автоматически и захват устраивать в виде турниров. Попытки придумать что-то иное сводились к нестабильности онлайна корпораций, к наличию игроков без корпораций и т.д. ИМХО если убирать баг в захвате секторов (предопределенность), то один фиг придется делить на просто вылет и вылет за сектор - как было раньше =)

 

Ну для клановых боев еще вроде будет реализовано что то, а захват сектора оставить с нынешними правилами но нужно переделать карту на трехмерную модель что бы избежать возникновения нынешних ошибок да и выглядит она будет логичней .

ты просто попробуй написать здесь от и до функционал глобальной карты. Не важно хоть 4х мерный, но ты попробуй полностью. Кто с кем воюет, какие правила… и я тебя уверяю, ситуация почти патовая и встанешь в тупик =) Я тоже думал, что всё просто… оказалось из нынешней ситуации выход только “забить на всё это” =)

 

возможно лучше было бы сделать в виде модуля типа генератора аномалий

Что дало вам основание считать, что это баг? Как часто вам удавалось воспроизвести данную проблему?

Вновь повторимся: воспользовались ли вы секцией, предназначенной для репорта багов, при возникновении данной ситуации?

 

Ситуация когда между  федерацией и империей нет боя повторялась не однократно на протяжении двух недель, разработчикам известно об этой проблеме и насколько я понял вы не считаете это ошибкой. Члены моей  корпорации уже отказались принимать участие в захвате секторов из за этой проблемы, ведь все эти бои  бессмысленны    

Что дало вам основание считать, что это баг? Как часто вам удавалось воспроизвести данную проблему?

Вновь повторимся: воспользовались ли вы секцией, предназначенной для репорта багов, при возникновении данной ситуации?

 

Ситуация когда между  федерацией и империей нет боя повторялась не однократно на протяжении двух недель, разработчикам известно об этой проблеме и насколько я понял вы не считаете это ошибкой. Члены моей  корпорации уже отказались принимать участие в захвате секторов из за этой проблемы, ведь все эти бои  бессмысленны    

Как всё серьёзно лол

Сдоровский патч!

Наконец-то корабли стали более различными,а значит игра-интерестнее, и пропала такая нелепость,как вооружённый точно так же как фрегат штурмовик)

Сдоровский патч!

Наконец-то корабли стали более различными,а значит игра-интерестнее, и пропала такая нелепость,как вооружённый точно так же как фрегат штурмовик)

Ага, теперь появилась такая нелепица, как фрегат вооруженный хуже чем штурмовик.

А когда поправят баг 4 пухи на фрегат?)

А когда поправят баг 4 пухи на фрегат?)

Почему вы думаете, что это баг? Вы оформляли баг-репорт?

Толпы криворуких перехватов летают =) Наверное прочитали, что реб - идеальный танк, и все на него пересели =) Забавно было сегодня летать, под фокусом звена из 2 криворуких ребов =) Они просто кидали модули по откату, и очень удивлялись наверное, что это я их сбил, когда я должен был только от одного их вида убегать =)

Про оружие…

Перехват:

Для моих кривых ручёнок осталась одна адекватная пушка - залповая рельса… Отлично сбалансированное оружие ! Всё остальное с ней не потягается.

Штурмовики:

Тут однозначного оружия точно нет - Либо летать со стабами, и хлопать перехваты и штурмы, либо летать с шарами и хлопать фрегаты и штурмы… Штурмовая рельса штука вроде универсальная более-менее, но неудобная…

Фрегаты:

Всё плохо =) Вблизи не отмахаться вообще… Грады неплохи…

Отдельный АНТИреспект дизайнеру/художнику моделей кораблей.

Если от Т1 до Т4 он меня просто слегка беспокоил, то после Т5 я просто боюсь за его психоневрологическое состояние…

Что он употребляет?..

Т3 перехват федерации - образчик хоть какой-то мысли, а Т5 - это просто ужас…

И что за вечное стремление склеить из двух моделей одну и сказать, что это новый дизайн.

Я серьёзно, обратите внимание, все “двойные” модели кораблей на самом деле “склеенные” предыдущие модельки… Ему так мало платят, что он не хочет напрягать фантазию?

Тогда разрешите менять модельки кораблей. Я уверен форум будет завален отличными моделями, на которых не стыдно будет летать.

Сейчас 80% иерихонцев летают на них исключительно из-за дизайна, ибо роли и так у всех почти одинаковые…

Шито??? Вот как раз таки дизайнеры и художники отрабатывают свой хлеб сполна. Внешний вид игры лично меня и привлек.

 

Шито??? Вот как раз таки дизайнеры и художники отрабатывают свой хлеб сполна. Внешний вид игры лично меня и привлек.

 

Модели кораблей Т5 федерации - полнейшее убожество и халтура. Более-менее там только фрегат смотрится. Вангую, что Т5 федерации будет значительно менее популярным. Мало кому захочется постоянно испытывать рвотные позывы при виде сего чуда.

Я почти уверен, что дизайнером Т5 кораблей был совершенно другой человек, не имеющий отношения к Т1-Т4 кораблям. И если империя и йерихон получились ещё ничего, то федерация просто слов нету. Моделька корабля должна как то подчёркивать его характеристики! Федерация славится своей скоростью и это было прекрасно заметно в стиле их кораблей (за исключением Т2 штурмов). Но посмотрите на это толстое чудовище, занявшее место Т5 штурмовика! Оно никак не вызывает ощущение скорости и маневренности. Выглядит как изуродованный, косой, толстый Т4 штурмовик. Основная идея слизана подчистую, только корпус раздули, кабину переместили на бок, а пушки убрали с крыльев.

А что стало с перехватчиками федератов? Первая моя ассоциация была - рохли. Штуки такие, на них поддоны с грузом возят в магазинах…

Я чуть более чем полностью уверен, что разработчики не станут менять модельки. Это же лишние бабки. Да и не в их традициях признавать свои ошибки. Я главной фракцией выбрал федерацию главным образом потому, что у них были самые красивые корабли на Т3 и Т4. И мне жутко обидно, что в Т5 с федератами вышла такая откровенная халтура. Придётся качать другую фракцию или летать только на Т4.

А что стало с перехватчиками федератов? Первая моя ассоциация была - рохли. Штуки такие, на них поддоны с грузом возят в магазинах…

Я чуть более чем полностью уверен, что разработчики не станут менять модельки. Это же лишние бабки. Да и не в их традициях признавать свои ошибки. Я главной фракцией выбрал федерацию главным образом потому, что у них были самые красивые корабли на Т3 и Т4. И мне жутко обидно, что в Т5 с федератами вышла такая откровенная халтура. Придётся качать другую фракцию или летать только на Т4.

http://star-conflict.com/ru/media/artwork/ опубликовано ровно год назад

Модели кораблей Т1- Т4 рисовал Karanak , а Т5 видимо уже другой художник.

http://star-conflict.com/ru/media/artwork/ опубликовано ровно год назад

 

Это как то решает проблему их совершенно неуместного дизайна? Я имею в виду, что Т5 корабли на фоне Т1-4 кораблей выглядят, как будто их тут штормом прибило и они не отсюда вообще. Да и среди этих артов нету штурмовика. Если рохли перехватчика ещё как то можно воспринять, там хотя бы есть какая то детализация, то штурмовик… Ну я в общем то в предыдущем посте описал, на что конкретно он похож.

Я не понимаю, почему один сектор?

 

Как часто вам удавалось воспроизвести данную проблему?

Вновь повторимся: воспользовались ли вы секцией, предназначенной для репорта багов, при возникновении данной ситуации?

Как часто вам удавалось воспроизвести данную проблему?

Вновь повторимся: воспользовались ли вы секцией, предназначенной для репорта багов, при возникновении данной ситуации?

Было же  сказано  Скулой что ошибки нет, такова  особенность  графа, 

Шито??? Вот как раз таки дизайнеры и художники отрабатывают свой хлеб сполна. Внешний вид игры лично меня и привлек.

Модели кораблей Т5 федерации - полнейшее убожество и халтура. Более-менее там только фрегат смотрится. Вангую, что Т5 федерации будет значительно менее популярным. Мало кому захочется постоянно испытывать рвотные позывы при виде сего чуда.

Я почти уверен, что дизайнером Т5 кораблей был совершенно другой человек, не имеющий отношения к Т1-Т4 кораблям. И если империя и йерихон получились ещё ничего, то федерация просто слов нету. Моделька корабля должна как то подчёркивать его характеристики! Федерация славится своей скоростью и это было прекрасно заметно в стиле их кораблей (за исключением Т2 штурмов). Но посмотрите на это толстое чудовище, занявшее место Т5 штурмовика! Оно никак не вызывает ощущение скорости и маневренности. Выглядит как изуродованный, косой, толстый Т4 штурмовик. Основная идея слизана подчистую, только корпус раздули, кабину переместили на бок, а пушки убрали с крыльев.

А что стало с перехватчиками федератов? Первая моя ассоциация была - рохли. Штуки такие, на них поддоны с грузом возят в магазинах…

Я чуть более чем полностью уверен, что разработчики не станут менять модельки. Это же лишние бабки. Да и не в их традициях признавать свои ошибки. Я главной фракцией выбрал федерацию главным образом потому, что у них были самые красивые корабли на Т3 и Т4. И мне жутко обидно, что в Т5 с федератами вышла такая откровенная халтура. Придётся качать другую фракцию или летать только на Т4.

Ну на счет Т5 соглашусь. Не очень удачны штурм, перехват, что у империи, что у федерации. Но я начинал, когда их ещё не было. Перехват федерации Т5 вообще самый неудачный. Идеала не бывает.

Да, последние модельки штурмов федерации весьма страшненькие)

Гребанный стыд! С момента выхода обновления которое напрочь поменяло оружее я не получаю удовольствия от игры. Особенно печалят единственно дамажащие СИНИЕ ШАРЫ! Они некрасивы летят медленно и стрелять ими противно, но приходится…

 

Выход. Переделать анимацию шаров. Добавить может оружия на выбор. Хз короч грусть скорбь и печаль.