Фригошарики - это лишь попытки рандома играть командно. Каждый раз вырезая их мы идем к хаосу. Наоборот, нужно мотивировать команду к сплоченности, тем более рандомов (хотябы потому что есть звенья и чтобы им что-то противопоставить нужно дать рандому шанс). Все, что нужно сделать с шарами - это:
Сделать им необходимость иметь в своем составе штурмов и перехватов, чтобы шар напоминал пчелиный улей. Дать мотивацию например сделав орудия фрегатов непригодными для успешной стрельбы по перехватам.
Дать возможность раскидать его в прямом смысле, если шар преимущественно из тяжелых кораблей. К примеру, бомба типа ядерки (которая не сбивается) - она не дамажит, а раскидывает шар в разные стороны коцая об астероиды.
На первый взгляд может показаться диким, но мы не должны убивать в командной игре любые зачатки командной игры. Потому что сейчас стало преобладать хаотичное движение кораблей на карте и любое звено просто тупо по фокусу режет всю шеренгу. Опять пришли к тому, что грамотное звено со связью это 80% победы в случае отсутствия аналогичного у противника. А мы не можем судить со связью звено или нет… так что ничего не остается как апнуть сплоченность рандома.
Командная игра - это хорошо, но не должно быть так, что куча фрегатов победит любую другую кучу кораблей. С бомбой есть проблема в том, что мощное оружие против фрегатов = мощное оружие против любых кораблей, особенно на маяке (за счет кучности). С оружием, непригодным для перехватов также есть проблема, т.к. РЭБ или заградитель сделают это оружие удобным против кого угодно.
Хотя если существенно порежут фрегаты, то и пузыри можно будет убирать или сильно менять без ущерба для игры.
Вот! И мы приходим к тому, что фригошар с РЭБом лучше фригошара без него =)
Теперь осталось также подсунуть остальные роли к нему, чтобы этот клубочек нуждался в них. Я ж и говорю, что сам шар - это норма. Только нужно сделать так, чтобы было невыгодно держать там одни фриги и крайне выгодно было держать баланс по всем ролям (или хотябы типам кораблей).
Мощное оружие против шаров я имел ввиду гравитационную бомбу. Причем допустим разбрасывает она тяжелые цели гораздо эффективнее и дальше… а если ударило об астероид - сам виноват. Просто сейчас плазменные шарики худо-бедно делают свою работу, но их бы на фриги поставить да с ограничением градуса… задача задумки с бомбой не дамажить, а расшатать ряды врага. Выкинуть из-за камня, раскидать на 2000+ метров друг от друга, дизориентировать. Чтобы им пришлось как минимум шевелиться для повторной сборки и было время откусить пару фригов за этим процессом.
Делаем орудия фрига непригодными против перехватов и весь рандом окончательно пересаживается на перехваты. Проще летать с возможностью самостоятельно отбится чем надеятся на адекватность рандомной команды.
Единственный реальный способ загнать штурмы и перехват под “крылышко” фригатошара сделать шансы их выжывание вне его крайне незначительными. Ныняшняя система бафоф/дебафоф при некотором изминении моглабы в теории делать чтото схожее, но для этого надо существенно пересмотреть роли а на это естественно разрабы непойдут. Они выбрали более простой путь разделения по вооружению но сделали это неудачно - в итоге маемо що маемо…