Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

Выскажу свое мнение о “Генераторе Сингулярности”: сейчас это читерные орудия: У них самый полезный бонус - проходят сквозь корабли, маяки, щиты и небольшие текстуры, самый большой объем снаряда (сфера), и при этом они имеют самый высокий урон, по сравнению с другими пушками…ну да, еще скорость немалая. Единственный минус - приходится бить вблизи.

Надеюсь их отбалансируют когда-нибудь…

Согласен. более 1500 м\с сокрость на т4 с разгонным контуром и иерихонским имплантом. Увернутся анриал, дамаг просто зверский, даже со средней дистанции можно лупить по штурмам. Админы, или режте скорость этого чуда в 2 раза или дамаг с шарика на 30%. Иначе никак. А лучше и скорость не выше 1000 м\с дефолтовую и дамаг -20%.

 

Баланс это когда модуль или оружие за превсходство в чёмто одном платит недостатком в другом. Тут же нет минусов, только большое достоинство - дамаг и мелкий недостаток - скорость, который слихвой покрывается размером шарика. Если делаете мега дамажную пушку со снарядом, размером со штурмовик - извольте сделать медленный снаряд и очень быстрый перегрев. Хотите чтоб снаряд летел не так медленно - пусть не будет такого высокого дамага.

на т3 и ниже из-за более низкой скорости сингулярность так не имбалансит, а на т4-т5 выпиливают моментально, почти все штурмы с ней, после такого и на и на т4 летать не хочется.

Сейчас удивила динамика боя на т5 (меня на т5 безусловно закидывает на т4)

 

Обратите внимание на время и на фраги. Вот они сурровые бои т5 12 на 12

просто Разведка боем такой режим, не располагает к динамике. Как правило, при условии грамотного капитана, а на т5 они уже грамотные, атакующая команда проигрывает. Все это понимают, и фраги делаются только на суицидниках, которые летят сливаться.

просто Разведка боем такой режим, не располагает к динамике. Как правило, при условии грамотного капитана, а на т5 они уже грамотные, атакующая команда проигрывает. Все это понимают, и фраги делаются только на суицидниках, которые летят сливаться.

атакующая проигрывает? Только что штурмовали, кэп на рэбе, я на инже и ещё один вроде штурм… не помню  - уделали в хлам. Их кэп был на заграде иерихонском с шариками.

просто Разведка боем такой режим, не располагает к динамике. Как правило, при условии грамотного капитана, а на т5 они уже грамотные, атакующая команда проигрывает. Все это понимают, и фраги делаются только на суицидниках, которые летят сливаться.

атакующая проигрывает? Только что штурмовали, кэп на рэбе, я на инже и ещё один вроде штурм… не помню  - уделали в хлам. Их кэп был на заграде иерихонском с шариками.

на заграде? кэп? Как-то странно…

 

просто Разведка боем такой режим, не располагает к динамике. Как правило, при условии грамотного капитана, а на т5 они уже грамотные, атакующая команда проигрывает. Все это понимают, и фраги делаются только на суицидниках, которые летят сливаться.

атакующая проигрывает? Только что штурмовали, кэп на рэбе, я на инже и ещё один вроде штурм… не помню  - уделали в хлам. Их кэп был на заграде иерихонском с шариками.

на заграде? кэп? Как-то странно…

 

Сам удивился, но он меня распили XD

 

кэп остался один, я респласулся и на форсаже бегом к кэпу, когда его уже доедал диверсант врага, я долетел до зоны действия своих хилок на кэпа и очень резво его отхилил, после чего дал люлей заграду без щита (у них небыло инжа), а потом и тех двух прибил XD

То что Вы ностальгируете по сонному царству инжеприкрывашек, это понятно. Какие предложения? Если они заключаются в том что бы вернуть оверхил со фригатошарами, превратив хороший шутер в недопоходовую стратегию,бто я категорически против.

Не-не. Мне нравится динамика и я не прошу усиливать хил инжа. Я прошу подправить пушки перехвату и сделать хоть какую-то уязвимость к ПРО торпеды иерихонского дальнобоя. Заодно это частично рещит проблему неособой ненадобности прикрывашки сейчас. Инжам же прошу дать защиту в ближнем бою хоть какую-то, пусть это будут какие-то мины или модуль. Или пусть модули хила для врагов, находящихся очень близко к инжу (к примеру 500 метров) действуют наоборот - отсасывают щит и разламывают корпус. Ибо сейчас когда понимаешь что перехватчик подлетел к тебе уже вплотную - ты ничего не сможешь сделать, и врага либо убьёт команда, либо сдохнешь ты.

И прошу пересмотреть шарики как таковые, ибо они осталось имбой, пусть и не такой явной, как после установки первого патча 9.0.

Я готов согласиться с тем что пушки перехватов стоило бы апнуть.

Однако я категорически не согласен с Вами в части баланса прикрывашек с торпедоносцами. И кстати игра не согласна так же. Никакого засилья последних я не заметил. В отличии кстати от. Если говорить о прикрывашке, то он всегда будет привлекательным для игроков, пусть даже у него отрежут все модули, потому что на нем играть ПРОСТО, Именно поэтому он ВСЕГДА будет популярен. И именно поэтому возвращать воздействие ПРО на торпеды нельзя ни в коем случае. 

Пользуясь случаем хочу высказать свое категорическое одобрение разработчикам. Пожалуй, сейчас СК это одна из немногих игр, в которые можно вкладывать деньги и не чувствовать себя оплеванным.

Выскажу свое мнение о “Генераторе Сингулярности”: сейчас это читерные орудия: У них самый полезный бонус - проходят сквозь корабли, маяки, щиты и небольшие текстуры, самый большой объем снаряда (сфера), и при этом они имеют самый высокий урон, по сравнению с другими пушками…ну да, еще скорость немалая. Единственный минус - приходится бить вблизи.

Надеюсь их отбалансируют когда-нибудь…

Согласен. более 1500 м\с сокрость на т4 с разгонным контуром и иерихонским имплантом. Увернутся анриал, дамаг просто зверский, даже со средней дистанции можно лупить по штурмам. Админы, или режте скорость этого чуда в 2 раза или дамаг с шарика на 30%. Иначе никак. А лучше и скорость не выше 1000 м\с дефолтовую и дамаг -20%.

 

Баланс это когда модуль или оружие за превсходство в чёмто одном платит недостатком в другом. Тут же нет минусов, только большое достоинство - дамаг и мелкий недостаток - скорость, который слихвой покрывается размером шарика. Если делаете мега дамажную пушку со снарядом, размером со штурмовик - извольте сделать медленный снаряд и очень быстрый перегрев. Хотите чтоб снаряд летел не так медленно - пусть не будет такого высокого дамага.

на т3 и ниже из-за более низкой скорости сингулярность так не имбалансит, а на т4-т5 выпиливают моментально, почти все штурмы с ней, после такого и на и на т4 летать не хочется.

Опять не соглашусь с Вами. Факт в том, что использовать генератор сингулярности в полной мере можно лишь против фрегатов либо на исходно слабом заградителе. В любом случае, наличие этой “имбы” НАМНОГО лучше той ситуации, когда фрегаты были неубиваемыми даже в том случае, когда ударник специально затачивался против них. В конечном итоге СК это стрелялка, а не стратегия(или не к ночи будет помянут вархамеронлайн) и в ней должны присутствовать средства для быстрого уничтожения противника.  Ослабление таких средств приведет лишь к предельно унылому боданию фригошаров. Это не то, чего мне хотелось бы.

Кстати о торпедоносцах, кто понимает причину их малого количества в игре? (говорю про Т3-1 и ближайшие ранги). Неужели так мало людей имеет купленную ветку этих кораблей? В их неэффективности дает усомниться медалька “звезда смерти”, которую ранее я даже не надеялся получить (ну а заодно обновленный максимум киллов), при этом раунд провел без смертей. Да и тот факт что их стало больше (с нуля до 1-4 дальнобоев на бой) говорит что многие заметили изменения.

Кэпить на заграде, это совсем сурово… Капитанствую на рэбе, успешно стою против топ сквадов, понерфят рэб буду на разведке.

просто Разведка боем такой режим, не располагает к динамике. Как правило, при условии грамотного капитана, а на т5 они уже грамотные, атакующая команда проигрывает. Все это понимают, и фраги делаются только на суицидниках, которые летят сливаться.

атакующая проигрывает? Только что штурмовали, кэп на рэбе, я на инже и ещё один вроде штурм… не помню  - уделали в хлам. Их кэп был на заграде иерихонском с шариками.

3*3? Сравнил попу с пальцем.12*12 и 3*3 это не одно и тоже.

Кстати о торпедоносцах, кто понимает причину их малого количества в игре? (говорю про Т3-1 и ближайшие ранги). Неужели так мало людей имеет купленную ветку этих кораблей? В их неэффективности дает усомниться медалька “звезда смерти”, которую ранее я даже не надеялся получить (ну а заодно обновленный максимум киллов), при этом раунд провел без смертей. Да и тот факт что их стало больше (с нуля до 1-4 дальнобоев на бой) говорит что многие заметили изменения.

Она только в том, что они не настолько переапаны, как это утверждают фанбои сонного царства фригошаров. Применение торпедоносца требует глубоких познаний карты, ттх кораблей и чувства боя. До того, как торпедоносцы стали играющим классом “посмотрите-на-меня-я-борис-хрен-попадешь” перехватчики и “посмотрите-на-меня-я-умею-стрейфится-и-сидеть-на-маяке” прикрывашки чувствовали себя комфортно, т.к. им не было достойного противодействия. Сейчас оно появилось. Отсюда весь плачь про торпеды и генератор сингулярности.

Летаю вот последнее время на инженере, хотя довольно часто прикрывашкой и дальнобоем иерихонским еще, и это та еще боль.

 

1.Генератор сингулярности - антифрегатное оружие(хотя на деле годно и перехваты сбивать, если заградителем) + озверин штурма

2.Рэб перехватчик тоже та еще проблема, два рэба контроль до смерти, без шансов

3.Диверсант с  плазменной дугой, + камикадзе + ядеркой

 

Вот возникает вопрос зачем столько контрмер против фрегата?  Кому там из разработчиков, играющих на перехвате прищемило достоинство?

 

Сижу и думаю, фрегатоводы это некая каста мазохистов, или никого особо не напрягает вся эта ситуация?

 

И как долго вообще может длиться эта беда

РЭБ-конфликт

к теме о балансере как вам такой бой? за нас т3 местами т4=) там 3 сквада против нашего одного  :fedmud:  tpJ7m52KwL.jpg

Ну у прикрывашки выживаемоть поболее чем у инжа. Там просто числа неправильно считатся, ибо не учитывается +100 к резисту на щит, а по корпусу имп фрегат и федератский почти одинаковые.

Пользуясь случаем хочу высказать свое категорическое одобрение разработчикам. Пожалуй, сейчас СК это одна из немногих игр, в которые можно вкладывать деньги и не чувствовать себя оплеванным.

Я бы поспорил с этим. Еще сильнее бы поспорили те, кто в своё время купил стронг, которому обрубили все что можно, а потом еще и его преимущество в ракетах свели на ноль.

Опять не соглашусь с Вами. Факт в том, что использовать генератор сингулярности в полной мере можно лишь против фрегатов либо на исходно слабом заградителе. В любом случае, наличие этой “имбы” НАМНОГО лучше той ситуации, когда фрегаты были неубиваемыми даже в том случае, когда ударник специально затачивался против них. В конечном итоге СК это стрелялка, а не стратегия(или не к ночи будет помянут вархамеронлайн) и в ней должны присутствовать средства для быстрого уничтожения противника.  Ослабление таких средств приведет лишь к предельно унылому боданию фригошаров. Это не то, чего мне хотелось бы.

Ты не поверишь - на т4-т5 почти все штурмы с шариками. Ибо скорость даже на т4 зашкалила за 1500 м\с с имплантом и разгонным контуром, а дамаг зверский. Фригошаров нет, но мне не нравится то, что меня обязывают летать с этой пушкой. Сейчас у меня выбор: быть мясцом с штурм рельсой, которую я любил и до 9.0 или нагибать с шариками. Гаус мне просто не удобен - слишком уж медленный теперь, а я на штурме летаю так, что на дальних стреляю не так часто.

Наличие средств быстрого распила фригов говоришь? Так эта пушка на ура распиливает и штурмов, увернутся от снаряда, летящего с такой скоростью почти невозможно. А если ты на 1 км от врага - невозможно вприцыпе. Да и неаккуратным перехватам попадает.

И ах да - рем станции инжей выносятся 1 шариком - даже целится особо ненадо, потому многие на т4-т5 сейчас с аурами.

76000 и 54000 описка.

ВЫЖИВАЕМОСТЬЮ у хила 7600. У меня танк Т4 с выживаемостью 5400.

 

Боюсь спросить что вы сними сделали, если даже гризлик первый можно утанковать минимум в 40к а кастарку минимум в 20к, вы явно что-то путаете… Подумайте еще раз что и куда вы ставите

 

А так да 13имплант империи переапан, хотя и иерехона не кислый…

 

Также в думаю что балансер работает не правильно так-как сейчас т3 часто попадает против т5 что есть совсем мрачно :fedmud:

При мне Т2 попадал к Т5 т.е. был в моей команде.

ВЫЖИВАЕМОСТЬЮ у хила 7600. У меня танк Т4 с выживаемостью 5400.

 

Боюсь спросить что вы сними сделали, если даже гризлик первый можно утанковать минимум в 40к а кастарку минимум в 20к, вы явно что-то путаете… Подумайте еще раз что и куда вы ставите

 

А так да 13имплант империи переапан, хотя и иерехона не кислый…

 

Также в думаю что балансер работает не правильно так-как сейчас т3 часто попадает против т5 что есть совсем мрачно :fedmud:

Есть ощущение, что никто даже смотреть на балансер сейчас не будет, пока не закончится эксперимент с Т5, тем более что до его введения матчмейкер работал превосходно (надеюсь в его логике не трогали ничего, кроме добавления Т5).