Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

У нас в СК,судя по всему,избран путь регрессивного направления разработки,поэтому наслаждайтесь,пока есть возможность, одним слотом ракет и одним набором типа снарядов…А то кто знает,какие еще революционные идеи оказуаливания могут посетить корифеев этого многострадательного детища…

“Да здравствуют тараны!” - кричали психопаты на танках.

“В рукопашную, девочки мои!” - Кричал старшина, высовываясь в скафандре из люка иерихонского танка.

Я тебе про Фору, ты мне про Емелю. Я не спорю о тактике и факторе внезапности, при очень благоприятных условиях и т1, в теории , может победить т5. Но если не хочешь признавать простую истину, что корабли т4 по факту слабее т5, то скатертью дорожка. Спорить с тобой не буду.

Нет. Ты мне про муху на стене как фатор вонищи в комнате. Я тебе про слона срущего посередине той же комнаты. Слон - не теоретический так же как и муха, и так же как и вонь в комнате. И муха действительно добавляет к ароматности воздуха в комнате - никто этого не отрицает. Но она не имеет особенного значения на фоне слона.

 

То что ты упорно хочешь подчеркивать значение мухи и игнроривовать слона - отмазка. Тебе не один раз уже говорили что все согласны, что Т4 слабее по факту Т5. Тебе так же говорили что то количество насколько они слабее имеет минимальное значение на исход битвы. Это муха, на которой может сосредотачиваться только тот кто не хочет понимать что его проигрыши не из-за мухи, а из-за слона.

 

Спорить действительно бессмысленно. Если человек не хочет брать на себя ответственность за свою игру, а предпочитает свалить ее на все что угодно от него не зависящее - шмот, ранги, сквады, корпы, погоду и тд. то его действительно не убедишь. Это прямо как в старой американской пословице. “Человека трудно заставить понять когда его зарплата зависит от его непонимания”. А тут зависит чуство “я умею, но вина в чем то другом”, когда реальность “я не очень то умею но не хочу этого себе признавать и ищу отмазки”.

 

И чем быстрее человек посмотрит на свою игру обьективно, перестанет отмазываться шмотом и рангами, осознает свои тактические ошибки и научится принимать другие более правильные решения, тем быстрее его результаты в игре пойдут на подьем. Даже самый лучший шмот и ранги в игре полученные за раз не дадут такого подьема в качестве игры как минимальные улучшение в тактической игре. И это та реальность от которой многие отворачиваются добровольно. И зря.

т1 у стоящего на месте т5 даже хил не перебьет XD

 

Я тебе про Фору, ты мне про Емелю. Я не спорю о тактике и факторе внезапности, при очень благоприятных условиях и т1, в теории , может победить т5. Но если не хочешь признавать простую истину, что корабли т4 по факту слабее т5, то скатертью дорожка. Спорить с тобой не буду.

Нет. Ты мне про муху на стене как фатор вонищи в комнате. Я тебе про слона срущего посередине той же комнаты. Слон - не теоретический так же как и муха, и так же как и вонь в комнате. И муха действительно добавляет к ароматности воздуха в комнате - никто этого не отрицает. Но она не имеет особенного значения на фоне слона.

 

То что ты упорно хочешь подчеркивать значение мухи и игнроривовать слона - отмазка. Тебе не один раз уже говорили что все согласны, что Т4 слабее по факту Т5. Тебе так же говорили что то количество насколько они слабее имеет минимальное значение на исход битвы. Это муха, на которой может сосредотачиваться только тот кто не хочет понимать что его проигрыши не из-за мухи, а из-за слона.

 

Спорить действительно бессмысленно. Если человек не хочет брать на себя ответственность за свою игру, а предпочитает свалить ее на все что угодно от него не зависящее - шмот, ранги, сквады, корпы, погоду и тд. то его действительно не убедишь. Это прямо как в старой американской пословице. “Человека трудно заставить понять когда его зарплата зависит от его непонимания”. А тут зависит чуство “я умею, но вина в чем то другом”, когда реальность “я не очень то умею но не хочу этого себе признавать и ищу отмазки”.

 

И чем быстрее человек посмотрит на свою игру обьективно, перестанет отмазываться шмотом и рангами, осознает свои тактические ошибки и научится принимать другие более правильные решения, тем быстрее его результаты в игре пойдут на подьем. Даже самый лучший шмот и ранги в игре полученные за раз не дадут такого подьема в качестве игры как минимальные улучшение в тактической игре. И это та реальность от которой многие отворачиваются добровольно. И зря.

Да! Надо чтобы матчмейкер не смотрел на Теки! Главное тактика, а не корабли! Даешь Т1 в одном бою с Т5!

ТТХ не будет иметь сильного сначения. Оно просто замедлит неизбежное.

 

Просто оно замедлит неизбежное_… Неизбежное… НЕИЗБЕЖНОЕ _

 

И о чем был весь спор? Оно и поделено на тэки из-за разницы в силе, и по дереву выстроено от худшего к лучшему.

 

А я вот попадаю который бой к Т4, и ничего не понимаю чего там делать, там какая-то другая игра. И чувствую себя ни к месту.

 

Я тебе про Фору, ты мне про Емелю. Я не спорю о тактике и факторе внезапности, при очень благоприятных условиях и т1, в теории , может победить т5. Но если не хочешь признавать простую истину, что корабли т4 по факту слабее т5, то скатертью дорожка. Спорить с тобой не буду.

Нет. Ты мне про муху на стене как фатор вонищи в комнате. Я тебе про слона срущего посередине той же комнаты. Слон - не теоретический так же как и муха, и так же как и вонь в комнате. И муха действительно добавляет к ароматности воздуха в комнате - никто этого не отрицает. Но она не имеет особенного значения на фоне слона.

 

То что ты упорно хочешь подчеркивать значение мухи и игнроривовать слона - отмазка. Тебе не один раз уже говорили что все согласны, что Т4 слабее по факту Т5. Тебе так же говорили что то количество насколько они слабее имеет минимальное значение на исход битвы. Это муха, на которой может сосредотачиваться только тот кто не хочет понимать что его проигрыши не из-за мухи, а из-за слона.

 

Спорить действительно бессмысленно. Если человек не хочет брать на себя ответственность за свою игру, а предпочитает свалить ее на все что угодно от него не зависящее - шмот, ранги, сквады, корпы, погоду и тд. то его действительно не убедишь. Это прямо как в старой американской пословице. “Человека трудно заставить понять когда его зарплата зависит от его непонимания”. А тут зависит чуство “я умею, но вина в чем то другом”, когда реальность “я не очень то умею но не хочу этого себе признавать и ищу отмазки”.

 

И чем быстрее человек посмотрит на свою игру обьективно, перестанет отмазываться шмотом и рангами, осознает свои тактические ошибки и научится принимать другие более правильные решения, тем быстрее его результаты в игре пойдут на подьем. Даже самый лучший шмот и ранги в игре полученные за раз не дадут такого подьема в качестве игры как минимальные улучшение в тактической игре. И это та реальность от которой многие отворачиваются добровольно. И зря.

 

Да! Надо чтобы матчмейкер не смотрел на Теки! Главное тактика, а не корабли! Даешь Т1 в одном бою с Т5!

Не надо утрировать. Матчмейкер согласно разработчикам берет разницу до трех рангов. Раньше когда были теки, было два ранга но только в одну сторону.

Претензии однако идут в основном из-за того что тепер матчмейкер не тупо смотрит только тек, что раньше создавало искусственные “верхушки силы” на рангах 3, 6, 9 и 12, а просто берет до трех рангов в любую сторону. То есть теперь ранше бывший всегда “самым крутым” Р9 может например попасть в бой против Р11 а не только попадать в бои против более слабых и таких же рангов. Теперь верхушка есть только на Р15. Все остальные должны быть готовы биться как и с более низкими так и более высокими рангами кораблей противника.

ТТХ не будет иметь сильного сначения. Оно просто замедлит неизбежное.

 

Просто оно замедлит неизбежное_… Неизбежное… НЕИЗБЕЖНОЕ _

 

И о чем был весь спор? Оно и поделено на тэки из-за разницы в силе, и по дереву выстроено от худшего к лучшему.

 

А я вот попадаю который бой к Т4, и ничего не понимаю чего там делать, там какая-то другая игра. И чувствую себя ни к месту.

Игра там в принципе та же. Просто игроков умеющих хорошо играть значительно больше. Фактически первое правило которому люди как правило учатся при переходе из Т3 в Т4 - “один в поле не воин”. На Т3 ты можешь один быть героем игры. На т4 ты будешь отрезан от своих и безжалостно вырезан. Ибо на Т4 люди умеют играть как команда даже в рандоме. В Т3 такого нет, отсюда относительная безнаказанность одиночек.

 

Так как игра задумана как командная, то этому стоит просто учиться. Это следующая ступень в иерархии “скилл” в игре - командая игра и твоя роль в ней. Если вспомнить переход из Т2 в Т3 - то в принципе разница в умении игроков поднимается примерно на столько же или даже немного больше. Поэтому многим кажется что Т4 невероятно труден, ибо попадаешь фактически в “следующий уровень сложности”.

 

Я тебе про Фору, ты мне про Емелю. Я не спорю о тактике и факторе внезапности, при очень благоприятных условиях и т1, в теории , может победить т5. Но если не хочешь признавать простую истину, что корабли т4 по факту слабее т5, то скатертью дорожка. Спорить с тобой не буду.

Нет. Ты мне про муху на стене как фатор вонищи в комнате. Я тебе про слона срущего посередине той же комнаты. Слон - не теоретический так же как и муха, и так же как и вонь в комнате. И муха действительно добавляет к ароматности воздуха в комнате - никто этого не отрицает. Но она не имеет особенного значения на фоне слона.

 

То что ты упорно хочешь подчеркивать значение мухи и игнроривовать слона - отмазка. Тебе не один раз уже говорили что все согласны, что Т4 слабее по факту Т5. Тебе так же говорили что то количество насколько они слабее имеет минимальное значение на исход битвы. Это муха, на которой может сосредотачиваться только тот кто не хочет понимать что его проигрыши не из-за мухи, а из-за слона.

 

Спорить действительно бессмысленно. Если человек не хочет брать на себя ответственность за свою игру, а предпочитает свалить ее на все что угодно от него не зависящее - шмот, ранги, сквады, корпы, погоду и тд. то его действительно не убедишь. Это прямо как в старой американской пословице. “Человека трудно заставить понять когда его зарплата зависит от его непонимания”. А тут зависит чуство “я умею, но вина в чем то другом”, когда реальность “я не очень то умею но не хочу этого себе признавать и ищу отмазки”.

 

И чем быстрее человек посмотрит на свою игру обьективно, перестанет отмазываться шмотом и рангами, осознает свои тактические ошибки и научится принимать другие более правильные решения, тем быстрее его результаты в игре пойдут на подьем. Даже самый лучший шмот и ранги в игре полученные за раз не дадут такого подьема в качестве игры как минимальные улучшение в тактической игре. И это та реальность от которой многие отворачиваются добровольно. И зря.

 

Да! Надо чтобы матчмейкер не смотрел на Теки! Главное тактика, а не корабли! Даешь Т1 в одном бою с Т5!Не надо утрировать. Матчмейкер согласно разработчикам берет разницу до трех рангов. Раньше когда были теки, было два ранга но только в одну сторону.

Претензии однако идут в основном из-за того что тепер матчмейкер не тупо смотрит только тек, что раньше создавало искусственные “верхушки силы” на рангах 3, 6, 9 и 12, а просто берет до трех рангов в любую сторону. То есть теперь ранше бывший всегда “самым крутым” Р9 может например попасть в бой против Р11 а не только попадать в бои против более слабых и таких же рангов. Теперь верхушка есть только на Р15. Все остальные должны быть готовы биться как и с более низкими так и более высокими рангами кораблей противника. 

  1. претензии я вижу еще и в том, что бросает Т5 на Т3

  2. разница в 3 ранга - это очень много, и дело не только в умении играть, но и в наличии разных модулей.

  3. даже если разница была бы только в умении играть не стоит бросать Т2-2 на Т3-1, хотя бы по причине разного количества опыта.

  4. Да, убрали проходные корабли… распространив их проблемы на все корабли

  5. Я надеялся, что при наличии большого онлайна бои будут проходить на кораблях в пределах одного (максимум двух) рангов.

Никому не приятно играть против самого топового в бою корабля, кроме пилота этого самого корабля.

Р8 диверсант йерихонский тупо не может догнать Р11 ударник федератов. Не хватает энергии на форсаж.

Не стоит забывать, что корабль лучше не столько базовыми статами, сколько характеристиками оружия (теперь, когда оно с теком становится ощутимо лучше) и количеством модулей и имплантантов. Последнее ОЧЕНЬ важно и заметно.

 

Нужно считаться с такими понятиями как “играть приятно” и “играть не приятно”.
Если играть не приятно, то играть и не станут. Каким нибудь искушённым збтшникам, имеющим уже весь игровой контент, пофигу. Им делать нечего всё равно. Но стоит послушать тех, кто сейчас апает Т2 и Т3 - там в один голос твердят, что это глупое и неприятное решение. Они ещё играть не научились, а их уже мордой в грязь топчут сквады новы и мишек с Т4 рэбопузырьковыми сетапами.

 

Только разработчикам плевать, они сами говорили, что по их мнению такая система будет побуждать игроков качаться и покупать новые корабли (а значит и донатить, чтобы это быстрее сделать), чтобы наконецто вынуть морду из грязи и иметь возможность хоть чем то ответить.

Если бы было не плевать, уже бы прислушались к мнениям и подкрутили балансер. Зачем делать по три тека вверх и вниз? Зачем создавать разброс на целый тек? Раньше система была вполне адекватная. Когда ты на Р7 тебя могли кинуть к Р6 или к Р8-9. Когда ты на Р8 тебя кидало в пределах Т3, тобишь с Р7 по Р9. Когда ты на Р9 - тебя кидало в пределах Т3 + к тебе могло подкинуть Р10. Всё потому что Р7 почти равен Р6, а Р10 почти равен Р9 и так далее. И прогрес кораблей в бою представлен и никому не надо получать люлей от корабля на 3 ранга выше.

Да, рассказывате. Тактика, бла, бла, бла, скилл, бла, бла. Кто в здравом уме захочет играть в игру в заведомо невыгодных условиях? Кому нужно это писькомерение? Я хочу зайти поиграть в честную равную игру, а не задрачивать в неё вечерами, чтобы меня алёшки с Р11 ударника пузырями не распиливали, когда я Р8 диверсанта решил прокачать.

Деньги решают всё. Сейчас создаются максимально некомфортные условия для игрока на протяжении всей лестницы кача. Чтобы ему всегда хотелось качнуться ещё, получить корабль получше. Чтобы он сам смог патом гнуть других игроков, на кораблях более низкого ранга. А какой то процент и задонатит под это дело, чтобы побыстрее гнуть, а то прокачка слишком беспощадно долгая. Вот и профит нарисовывается. Всё просто.

Лично на кораблях 10-11 ранга убивал 15-х, причем из топа рейтинга. 1х1 без помощи сквада. Имею в т5 наборе такие корабли, и постоянно летаю на них - ущербным себя в боях против т5 никак не чувствую. И да, сингуляркой не пользуюсь.

Я тоже убивал и получал медальку, но бой то я проигрывал, в виду явного преимущества в вооружении и большей выжываемости Т15.

Лично на кораблях 10-11 ранга убивал 15-х, причем из топа рейтинга. 1х1 без помощи сквада. Имею в т5 наборе такие корабли, и постоянно летаю на них - ущербным себя в боях против т5 никак не чувствую. И да, сингуляркой не пользуюсь.

Я тоже убивал и получал медальку, но бой то я проигрывал, в виду явного преимущества в вооружении и большей выжываемости Т15.

Мне очень тяжело поверить что бой 10 на 10 или больше был решен тем что у бас было на пару рангов меньше чем у самого крутого врага. 3 на 3 может быть, 4 на 4 с ооооочень большой натугой но еще можно предположить если у всех в команде была такая разница. Но скорее всего он был решен суммой многих факторов, где один из факторов был тем что вы были на корабле низкого ранга. Но этот фактор был мизерным, и реально бой решился из-за совершенно других причин.

 

В реальной жизни на мой взгляд присутствие слабых рангов у игроков как правило имеет очень мало значения на игру. Гораздо больше значения несет то что люди на низких рангах как правило не очень умеют играть - лезут соло на рожон, идут в начале игры захватывать маяки в стандарте и тд. Базовые ошибки которые стоят игры. А если это толковый игрок который качает следующую ветку, то у него проблем мало и то что он низкого ранга на его результаты сильно не повлияет.

 

 

П.С. Не забывайте что медалька была забагована.

И вообще после уменьшения выбора вооружения, уменьшения слотов ракет, и выбора модулей, игра многое потеряла. В неё уже не так интересно играть, как раньше. Лично у меня это не вызывает особого восторга. Я не знаю какими мотивациями оперируют разработчики, но своими действиями они сами рубят сук, на котором сидят.

 

 

Я не слабый игрок. У меня больше 5000 боёв и около 20000 сбитых кораблей.

 

 

 

Лично на кораблях 10-11 ранга убивал 15-х, причем из топа рейтинга. 1х1 без помощи сквада. Имею в т5 наборе такие корабли, и постоянно летаю на них - ущербным себя в боях против т5 никак не чувствую. И да, сингуляркой не пользуюсь.

Я тоже убивал и получал медальку, но бой то я проигрывал, в виду явного преимущества в вооружении и большей выжываемости Т15.

Мне очень тяжело поверить что бой 10 на 10 или больше был решен тем что у бас было на пару рангов меньше чем у самого крутого врага. 3 на 3 может быть, 4 на 4 с ооооочень большой натугой но еще можно предположить если у всех в команде была такая разница. Но скорее всего он был решен суммой многих факторов, где один из факторов был тем что вы были на корабле низкого ранга. Но этот фактор был мизерным, и реально бой решился из-за совершенно других причин.

 

В реальной жизни на мой взгляд присутствие слабых рангов у игроков как правило имеет очень мало значения на игру. Гораздо больше значения несет то что люди на низких рангах как правило не очень умеют играть - лезут соло на рожон, идут в начале игры захватывать маяки в стандарте и тд. Базовые ошибки которые стоят игры. А если это толковый игрок который качает следующую ветку, то у него проблем мало и то что он низкого ранга на его результаты сильно не повлияет.

 

 

П.С. Не забывайте что медалька была забагована.

И вообще после уменьшения выбора вооружения, уменьшения слотов ракет, и выбора модулей, игра многое потеряла. В неё уже не так интересно играть, как раньше. Лично у меня это не вызывает особого восторга. Я не знаю какими мотивациями оперируют разработчики, но своими действиями они сами рубят сук, на котором сидят.

У меня создается впечатление что они хотят уменшить влияние одиночки на бой и усилить командный элемент. У тебя оружие хорошо бьющее по корпусу, у твоего друга по щитам. Дай ему первым зайти, и зачисти корпус после того как он снес щиты. И тд.

 

Для разрабов это означает резкое облегчение балансировки ибо им не надо больше думать что плазма может бить и ЭМ и кинетикой. Поэтому можно цифры крутить гораздо смелее. Для тех кто играл раньше и наслаждался статусом “я ас, гну всех” это плохо, ибо гнуть в одиночку стало труднее.

  1. т_5 -3  в сравнении с Т4-1_ : 1 доп. модуль, 1 модификатор корабля и 5 имплантов, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - разница очевидна.

 

  1. т_5 -3 в сравнении с Т4-2_ : 1 доп. модуль и 4 импланта, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - разница до сих пор ощутима.

 

3*. т_5 -3 в сравнении с Т4-3_ : 3 импланта, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - Вот этот вариант можно назвать “достаточно близкими чтобы не иметь большого влияния на исход”.

Красаучег, добавить нечего, как был фарм в одно время игроками которые первыми залезли на т4, так он сейчас и идет. Баланса нету абсолютно не какого.

публичное обсуждение модерации, а именно пункт правил 3.7.
Luckyo 1 сутки РО.